El problema que tienen los silent hills es que aunque luego rwsultan muy pintones (para un servidor) la gente no les hace ni puto caso.
 
¿Queréis saber la fecha y el precio de la consola? Pues todavía no.

 
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:babas:babas:amor
 
Yo igual ya lo había comentado por aquí, pero me parece muy interesante lo de los gatillos "adaptativos" (o sea, que se puede regular la resistencia que ofrecen al pulsarlos) a nivel de gameplay. Estuve probando una de las demos que viene con el kit que es básicamente una habitación donde puedes disparar varias armas, cada una ofrece una sensación diferente al pulsar el gatillo, y la verdad es que me pareció muy chulo. Creo que es algo que puede dar mucho juego. :)
 
Pero ¿hay sensación de “gatillo” o sólo es resistencia? Quiero decir ¿se nota como actúa el mecanismo y pierde la tensión una vez liberado o son sólo diferentes niveles de dureza?
 
Pero ¿hay sensación de “gatillo” o sólo es resistencia? Quiero decir ¿se nota como actúa el mecanismo y pierde la tensión una vez liberado o son sólo diferentes niveles de dureza?
Pues la verdad, ahora mismo no estoy seguro...diría que sí tienen sensación de gatillo, pero no puedo asegurarlo al 100%. A priori no veo por qué no deberías poder conseguir el efecto...si puedes ajustar la resistencia en tiempo real (que tampoco lo sé), podrías facilmente simular el efecto con tan solo “relajar” la dureza una vez has “disparado”.
 
Tiene pinta de que han preparado este anuncio para la final de la Champions League de este fin de semana, dado que son patrocinadores oficiales.
 
No sé Rick, ese tamaño es más o menos lo que ocupa el vídeo de Youtube en 4K con VP9...

 
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