Ale ya sabéis si os coge la consola en el mueble o si le tenéis que dar una patada a la Xbox para dejar sitio
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PC... ya empiezan a hacer otro Killzone con los vídeos.
Esto es posible que tenga que ver con la presentación del Resi 8 en el anterior evento de PS5.

Al parecer Sony exigió que todos los vídeos mostraran los juegos corriendo sobre PS5 y en el caso del Resi todavía no iba fino en la consola, así que sacaron un tráiler donde corría lamentable a unos 15fps o por ahí. Supongo que esta vez en lugar de mostrar un vídeo con el juego corriendo en PS5 de aquella manera, han preferido mostrarlo en PC simulando las especificaciones de PS5. Aunque sea un poco tramposo, el hecho de decirlo también les honra.

Y ya que ha salido el tema del FF16, hay bastante confusión sobre si sale en otra plataforma aparte de PS5 o no. En el streaming aparecía en letra pequeña que también salía en PC, pero en el vídeo que han subido a Youtube tanto Sony como Square Enix no solo no sale esa mención sino que termina con un cartel con asterisco donde dice que no estará disponible en otras plataformas por tiempo limitado tras el lanzamiento en PS5.





¿¿¿Es de PS3??? ¡Porque menudos gráficos más chungos!
 
Sony ha anunciado PlayStation Plus Collection. Se trata de un nuevo beneficio incluido en la suscripción de PlayStation Plus, que ofrecerá a los jugadores de PS5 acceso a una selección de juegos disponibles en PS4.

PlayStation Plus Collection estará disponible el mismo día que PS5 con los siguientes juegos:

[*]God of War
[*]The Last of Us: Remastered
[*]Uncharted 4: A Thief’s End
[*]Battlefield 1
[*]Monster Hunter World
[*]Fallout 4
[*]Final Fantasy XV
[*]The Last Guardian
[*]Ratchet and Clank
[*]Infamous: Second Son
[*]Days Gone
[*]Bloodborne
[*]Detroit: Become Human
[*]Batman Arkham Night
[*]Mortal Kombat X
[*]Persona 5
[*]Until Dawn
[*]Resident Evil: Biohazard

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Vale, a ver si lo entiendo: si tengo esos juegos en ps4 me los "traspasa" directamente a ps5 tal y como los tenga? (con el progreso que lleve y demás). O es que al contratar ese servicio puedo directamente descargarlos y empezarlos de 0?.
 
Sony ha anunciado PlayStation Plus Collection. Se trata de un nuevo beneficio incluido en la suscripción de PlayStation Plus, que ofrecerá a los jugadores de PS5 acceso a una selección de juegos disponibles en PS4.

PlayStation Plus Collection estará disponible el mismo día que PS5 con los siguientes juegos:

[*]God of War
[*]The Last of Us: Remastered
[*]Uncharted 4: A Thief’s End
[*]Battlefield 1
[*]Monster Hunter World
[*]Fallout 4
[*]Final Fantasy XV
[*]The Last Guardian
[*]Ratchet and Clank
[*]Infamous: Second Son
[*]Days Gone
[*]Bloodborne
[*]Detroit: Become Human
[*]Batman Arkham Night
[*]Mortal Kombat X
[*]Persona 5
[*]Until Dawn
[*]Resident Evil: Biohazard

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Vale, a ver si lo entiendo: si tengo esos juegos en ps4 me los "traspasa" directamente a ps5 tal y como los tenga? (con el progreso que lleve y demás). O es que al contratar ese servicio puedo directamente descargarlos y empezarlos de 0?.
Más o menos lo segundo.

PlayStation Plus Collection es un catálogo de juegos bajo demanda de PS4 incluido en la suscripción de PS Plus y mientras tengas la suscripción podrás descargarlos y jugar libremente con ellos. Funcionaría de forma similar a PS Now, solo que esto vendrá con PS Plus sin coste añadido.
 
350W encima os vais a dejar la pasta y la vida en la factura de la luz.

FOR THE PAYERS.
Más que la luz, las implicaciones en cuanto a ventilación y generación de calor son importantes.

Posiblemente esa sea la especificación de la fuente de alimentación y luego el consumo real sea digamos 300W, pero creo que no ha habido ninguna consola anterior en esos números. Aún así, la Series X tiene un hardware similar y debería rondar también esa cifra.
 
Hombre, también un teléfono móvil costaba cientos de miles de pesetas, si lo ajustas a la inflación...

La excusa es que desarrollar para PS5 es más caro... pues vale.
 
Lo de las novedades a 80€ es histórico amigos, a las puertas de la peor crisis económica en décadas... Con dos cojones.
Eso costaban hace 27 años algunos juegos de SUPER NINTENDO, así a pelo sin aplicar inflacción. Echa cuentas.

Que lo de PS5 es un atraco, pero no es algo nuevo ni histórico.
Entonces tienen de margen hasta los 300 euros que costaban los juegos de NeoGeo para subir sin romper el récord. :garrulo
 
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:garrulo

A ver, la SUPER era la PLAY de entonces, la consola más vendida y la que mejores juegos tenía, creo que son comparables.

Los juegos valen lo mismo que hace muchos años, con la diferencia de que ahora el soporte físico no vale nada.

Nos hemos acostumbrado a que los juegos nos cuesten cada vez menos por la inflacción, pero el precio poco ha variado.
 
Última edición:
Al final 100€ de diferencia por el lector de discos. ¿Dónde los compran? ¿En el Corte Inglés?
No, el coste del lector ronda los 20$, pero Sony aparentemente quiso tener una baza para PS5 igualando el precio de lanzamiento de PS4 y a la larga gana más con los juegos vendidos en PSN que los físicos, así que vende con menos margen (o más pérdidas) el modelo sin lector para tener un precio de consola más atractivo y lo recupera con la venta de juegos exclusivamente en PSN que generan más beneficios.

Aquí también lo explican:


 
Hombre, también un teléfono móvil costaba cientos de miles de pesetas, si lo ajustas a la inflación...

La excusa es que desarrollar para PS5 es más caro... pues vale.
Hombre, desarrollar juegos hoy en día al nivel AAA es infinitamente más caro que para un juego de SNES, que como bien dice dcfjedi ya costaban sus 12.000 pesetas o más. Lo que está por ver es quién se va a quedar esa diferencia de 10€, ¿va a ganar más el desarrollador o Sony?
 
Hombre, también un teléfono móvil costaba cientos de miles de pesetas, si lo ajustas a la inflación...

La excusa es que desarrollar para PS5 es más caro... pues vale.
Hombre, desarrollar juegos hoy en día al nivel AAA es infinitamente más caro que para un juego de SNES, que como bien dice dcfjedi ya costaban sus 12.000 pesetas o más. Lo que está por ver es quién se va a quedar esa diferencia de 10€, ¿va a ganar más el desarrollador o Sony?
También una película de Woody Allen cuesta menos de producir que una de Marvel y en el cine la ponen al mismo precio (e incluso con peores condiciones de distribución).
 
En PC los juegos valen "igual que siempre" desde hace años y casi siempre más barato que su versión de consola. Y me parece más complicado desarrollar para múltiples PC que para sistemas cerrados. Cosas de costear lanzamientos de consolas y si cuela cuela porque no hay otra cosa y hay ganas de jugar lo último. Ya paso antes y volverá a pasar. Recuerdo el Zelda de switch, que salió al mismo tiempo que la máquina, con precio oficial de 70 euros...
 
Otra cosa que no me he enterado bien es como funciona el tema de la retrocompatiblidad con PS4. Si yo por ejemplo me compro la versión PS4 de Assassin's Creed Valhalla y en un futuro meto el disco en una PS5, ¿se ejecutará en modo PS4 o directamente se actualizará a modo PS5? Lo digo por que ahora mismo hay diferencia de precio entre las dos versiones. Por ejemplo, en amazon están a 62,90€ y 66,99€ respectivamente. No tiene mucho sentido comprar la versión PS5 si al final voy a tener lo mismo, ¿no?
 
En PC los juegos valen "igual que siempre" desde hace años y casi siempre más barato que su versión de consola. Y me parece más complicado desarrollar para múltiples PC que para sistemas cerrados. Cosas de costear lanzamientos de consolas y si cuela cuela porque no hay otra cosa y hay ganas de jugar lo último. Ya paso antes y volverá a pasar. Recuerdo el Zelda de switch, que salió al mismo tiempo que la máquina, con precio oficial de 70 euros...
Históricamente, en las consolas el propietario de la plataforma siempre se ha llevado un pico por juego vendido, que es algo que no ocurre en PC, así que normalmente los juegos de PC han costado unos 10 euros menos que su equivalente en consola porque con ese precio el desarrollador se llevaba lo mismo (o incluso más) por copia vendida.

En la venta digital las condiciones se igualan porque la única tienda donde se pueden comprar juegos para consolas es en la del propietario mismo de la plataforma y se trata de un modelo similar al de las tiendas digitales para PC, pero en el caso de las consolas venden en digital al mismo precio (PVPR) que el formato físico para no competir con las tiendas ya que estas también son socios en la venta de consolas, juegos y accesorios y en el precio de los juegos físicos va incluido igualmente el pico que se queda el propietario de la plataforma, thrid party incluidos.

Ahora mismo los AAA en PC suelen publicarse a 60 euros de salida tras bastante años a 50 euros, pero es difícil saber cuánto tiempo se mantendrá.

Y sobre si es más complicado desarrollar para PC, quizá no lo sea tanto. Las consolas tienen herramientas y kits de desarrollo propietarios mientras que las de PC son más estándar y probablemente asequibles, y más que adaptar un juego a diferentes PCs, los desarrollos multiplataforma ya se plantean de inicio para ser escalables, no en vano tenemos juegos que salen hasta en 5 consolas de potencias distintas además de en PC.

Donde si es cierto que se complican las cosas en PC es con el testeo de multitud de configuraciones, ya que ahí también entran en juego los drivers, combinaciones de hardware, etc. Claro, que así salen los juegos de PC muchas veces, no demasiado estables, con muchos bugs y pueden requerir varios parches post-lanzamiento para pulir el funcionamiento.
 
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