Christian Troy
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Antes los juegos se hacian en 6 meses y costaban un par de millones como mucho. Ahora tardan años y pueden llegar a los 100 millones. Antes vendias un millón de copias y triunfabas. Ahora hay estudios que venden 5 millones y no les salen las cuentas. Antes te enterabas de que salia un juego por la Hobby Consolas. Ahora hay miles de objetivos a los que apuntar para promocionarse y gastar en marketing, para que el triple A de al lado no te haga sombra. Si no sois capaces de entender las consecuencias de la expansión de esta industria en los últimos 15 años, es inútil discutir.
Menos mal que no dirigís vosotros ninguna compañia de estas. Tras el primer juego ya estarias cerrando puertas.
Menos mal que no dirigís vosotros ninguna compañia de estas. Tras el primer juego ya estarias cerrando puertas.