Multi Realidad Virtual: Oculus, PlayStation VR, HP Reverb... Apple Prfffff

Si, ya lo he leido en los comentarios...dan ganas de comprarse una solo para verla, jajaja.

Creo que saldrán cosas más espectaculares de este palo...shows interactivos en los que puedas alucinar por lo que suceda alrededor!

Si además los de Dolby logran implementar la tecnología ATMOS para PC (ya la han implementado en Tablets y Móviles, pronto veremos algo impresionante), puede ser la experiencia más brutal que jamás uno pueda tener sentado en la silla...
 
En tema de audio, lo único que puede estar a la misma altura que la experiencia visual de las Oculus es el sonido binaural. La clave está en dar con los modelos psicoacústicos y que estos se puedan aplicar en tiempo real.
 
¿no os parece que el sistema de sujeción puede interferir con una reproducción de audio HQ? La banda tapa media oreja, vamos...


:hola
 
Es un prototipo, el dispositivo final no tiene por que ser igual, y ya que estan deberian de sacarlo con cascos/audio incorporado.

A mi lo que mas miedo me da es que ni han sacado la V1 para consumidores y ya hablan de la V2. A version del cacharrito por año... como todo. :roto2
 
Oculus VR heads discuss the problem with PC-driven VR, and standalone hardware


http://www.polygon.com/2014/6/16/5815250/oculus-rift-consumer-samsung


The launch date for the consumer version of the Oculus Rift virtual reality headset draws closer, although details on exactly when that may be remain guarded. The hardware team is looking at display that actually run above 1080p resolution, and we know that virtual reality becomes uncomfortable at anything less than 60fps.
 
Oculus compra el equipo responsable de diseñar el mando de Xbox 360.

Oculus VR sigue aprovechando el respaldo económico que le brinda Facebook y da un nuevo paso para reforzar su equipo. En esta ocasión la compañía capitaneada por Palmer Lukey se ha hecho con Carbon Design Group, empresa que ayudó a diseñar el alabado mando de Xbox 360 (entre otros dispositivos) por un precio y condiciones no reveladas.


No está exactamente claro cuál va a ser el papel de Carbon Design Group y cuál ha sido su trabajo hasta ahora con Oculus Rift. Pero teniendo en cuenta que las distintas versiones del dispositivo mostradas hasta ahora no estaban preparadas para el consumidor final, es muy probable que Carbon Design entre en este punto y ayude a diseñar el aspecto final de Oculus Rift, cuyo lanzamiento se podría producir en 2015.

Buena compra, estos tios hicieron un trabajo excelente con la 360.
 
http://www.elotrolado.net/noticia_o...-para-desarrolladores-y-adquiere-raknet_24534

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Oculus VR, compañía bajo propiedad de Facebook y creadora del headset de realidad virtual Oculus Rift, ha anunciado la celebración de su propia conferencia para desarrolladores. Conocida bajo el nombre de Oculus Connect, su primera edición tendrá lugar del 19 a 20 de septiembre en el Hotel Loews de Hollywood, California.

Oculus Connect pretende reunir a ingenieros, diseñadores y creativos de todo el mundo para hablar de cómo pueden crear experiencias de realidad virtual de primera categoría. “Con el impulso de la realidad virtual en el nivel más alto de todo, este es un momento único para la que la comunidad de desarrolladores se una para llevar la realidad virtual al siguiente nivel”, dicen desde el blog de Oculus.

Los interesados en asistir al Oculus Connect pueden enviar su solicitud mediante la web abierta para la ocasión a partir del 10 de julio, la próxima semana se pedirá la confirmación. Oculus ha reservado un número de habitaciones en el hotel donde se celebra la conferencia y ofrece a los asistentes un pack con una tarifa especial de 199 dólares.

Oculus Connect contará con charlas y talleres dirigidos por ingenieros de Oculus y otros pioneros de la industria. Los desarrolladores que asistan al evento también tendrán la oportunidad de recibir feedback por parte del equipo de Oculus. Asimismo, el evento incluirá conferencias por parte de los ejecutivos de Oculus como Brendan Iribe (CEO), Palmer Luckey (creador de Oculus), John Carmack (director de tecnología) y Michael Abrash (jefe científico).

Junto al anuncio de Oculus Connect, Oculus VR también ha anunciado haber adquirido RakNet, un middleware cuya principal virtud es facilitar la implementación del chat de voz entre plataformas. Una vez anunciada la compra, Oculus ha pasado RakNet a código abierto.


Fuente: GameSpot
 
pues el concepto es exactamente igual que el cartón de Google. Se usa el móvil como pantalla. :|
 
Comenta un tipo que conozco que este devkit2 es acojonante y que el único pero que le puede sacar es la aberración cromática en los extremos debido a las lentes de plástico de calidad normalucha.

Recordemos que el hecho de que la imagen se produzca distorsionada es precisamente para evitar el uso de ópticas de alta calidad (y muchísimo más caras). Es decir, que se compensa en la fuente la distorsión de las "lupas". Pero claro, corregir la aberración cromática ya es otro tema.

Las quiero ya.
 
Joer, es que con la lista de "cosas que comprar", tengo que ser VERDADERAMENTE RI-CO para tenerlo TODO, jajaja.

Pero caerá. Vaya si caerá. La DevKit2 no, pero la final sí. Que pena que no se le pueda enchufar a las videoconsolas, joer...
 
No pensaba que la aberracion cromatica fuese tan bestia, y ademas mis ojos son muy propensos a notarla.... con los DLP ya me molestaba un monton.
 
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