- Mensajes
- 30.199
- Reacciones
- 15.442
Revisando prestaciones, todas las gafas para windows comparten las bases de 1440x1440 por cada ojo (oculus tiene 1080x1200 x2) pero un poco menos de FOV (ángulo de visión). Oculus está en 110º mientras que las de windows están en 95º.
Tanto HTC como Oculus usan pantallas OLED, sin embargo las de windows usarán LCD... Tampoco parece que se puedan ajustar las lentes en las de windows. Así que parece que por un lado hay aumento de resolución y simplicidad de montaje al no usar sensores externos, pero hay otro tipo de recortes para mantener el precio decente...
Ya veremos las diferencias entre marcas, pero me imagino que quien monte las mejores lentes mejor aprovechará la mayor resolución. Pero si los lanzamientos son en serio y bien hechos, esto marca claramente la segunda genaración de realidad virtual doméstica.
Está claro que no acabo el año sin gafas VR. Por fin!
Tanto HTC como Oculus usan pantallas OLED, sin embargo las de windows usarán LCD... Tampoco parece que se puedan ajustar las lentes en las de windows. Así que parece que por un lado hay aumento de resolución y simplicidad de montaje al no usar sensores externos, pero hay otro tipo de recortes para mantener el precio decente...
Ya veremos las diferencias entre marcas, pero me imagino que quien monte las mejores lentes mejor aprovechará la mayor resolución. Pero si los lanzamientos son en serio y bien hechos, esto marca claramente la segunda genaración de realidad virtual doméstica.
Está claro que no acabo el año sin gafas VR. Por fin!
Última edición: