Respuesta: Sir Scott vuelve a Alien, o no: Prometheus
Vista ayer por la noche en 3D de esos (psé)...
Bueno, pues cuando pasa el buen sabor de boca que da toda la dirección de arte que es sublime y los efectos visuales que también están a un nivel brutal, y empieza a salir a la superficie todo lo demás es cuando te das cuenta que es una peli plana plana plana como un folio.
Los personajes están desdibujadísimos con situaciones arquetípicas por doquier y con un guión lleno de "esto es así por que me sale de los mismísimos" con infinidad de frentes que quedan abiertos sin respuesta final, ni tan siquiera un hilo al que agarrarse para tirar de él en busca de reflexión.
Como el ritmo que tiene es bastante dinámico, las 2 horas pasan sin sentirlo, pero básicamente porque estás con el ansia de esperar algo brutal que está por venir y que no llega.
Y bueno, el final es para directamente darle de comer aparte.
Lo mejor para mí tristemente (y digo tristemente porque me gustaría que fuera la peli en sí), y porque el tema me toca de cerca, es el user interface design hecho por
Ash Thorp para Prologue. Una gozada:
http://www.inventinginteractive.com/2012/06/08/prometheus-ui-development-sketches/
En fin, a ver si Batman me quita el sabor agridulce...