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Conde Mor
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Respuesta: Skyrim - The Elder Scrolls V
joder, que bien luce!
joder, que bien luce!
Justo después de terminar Oblivion en 2006, el equipo de Bethesda Game Studios se metió de lleno con Fallout 3. Pero antes anotamos algunas ideas de lo que haríamos después de Fallout, lo que sería Skyrim, con el regreso de los dragones de Elder Scrolls. Solemos comenzar con una nota general del juego. Y Skyrim fue la nota perfecta. El hogar los hombres auténticos, escarpado, abrupto. El ancestral poder nórdico cobraría vida a través de sus voces. Lucharás contra dragones, hablando su lengua, y te convertirás en aquél a quien temen: Dovahkiin, sangre de dragón. Cinco años después, estamos ansiosos por compartir al fin esta visión una vez ha cobrado vida en la pantalla.
Al igual que tú, nosotros también somos aficionados. Lo que hacemos es trabajar en el juego al que nos gustaría jugar. El juego por el que renunciaríamos a nuestras vacaciones. Y, como tú, hemos estado esperando durante mucho tiempo el retorno de Elder Scrolls. Fallout 3 ha supuesto una experiencia increíble y de la que todos hemos aprendido mucho. En cierto modo, Skyrim es al mismo tiempo nuestra continuación de Oblivion y de Fallout 3. Siempre nos esforzamos por mejorar el estilo de juego que nos gusta. Un estilo en el que puedas ser quien quieras y hacer cualquier cosa que desees.
Y esta vez sabíamos que, al igual que antes, tendríamos que empezar de cero. Debíamos reinventar grandes partes del juego y su tecnología. Comenzamos por el renderizado de los gráficos y en cómo plasmar la combinación de la escala de las montañas cubiertas de nieve, los sistemas dinámicos de climatología y los enormes dragones junto a los detalles de la vida cotidiana de la gente: los tenedores que usarían, los peces que capturarían o la carne que cocinarían. Después rediseñamos todos los sistemas principales de gráficos y juego, incluidos los de iluminación, sombras, nivel de detalle, animación, interfaz, diálogos, sistema de misiones, cuerpo a cuerpo o magia, entre otros. Todos estos cambios se llevaron a cabo asimismo en nuestro editor interno. Los cambios fueron de tal envergadura que decidimos rebautizar al motor y al editor, Creation Engine y Creation Kit, respectivamente. Estamos deseosos por ver lo que son capaces de hacer con estas herramientas todos esos ingeniosos creadores de mods.
Y todo ello destinado a hacer que cobre vida en un juego la fantasía épica como nunca antes nos habíamos atrevido. Intentamos mejorar cada juego que hacemos, pero también intentamos que cada uno suponga un hito. Sin importar el año, ya sea en 1994 con Arena o en 2011 con Skyrim, siempre deseamos crear algo que te haga pensar que es la primera vez que disfrutas de The Elder Scrolls, un juego en el que cobra vida en tu pantalla un mundo nuevo en el que es posible todo lo imaginable.
Recuerdo que cuando estaba al frente de Morrowind tenía exactamente el mismo objetivo, pero con un equipo de 40 personas, un número que parecía desorbitado en el año 2000. E igual con Oblivion y un equipo de 60 personas durante los siguientes cuatro años. Esta vez somos 100, gracias a nuevas y brillantes incorporaciones. Pero aún permanece el núcleo del equipo original. Personas con las he tenido la suerte de trabajar y que cuento entre mis amigos desde hace una década. Nuestro jefe de programación, Guy Carver, ha trabajado conmigo desde Redguard. Nuestro jefe de diseño, Bruce Nesmith, y el jefe adjunto, Kurt Kuhlmann, desde Daggerfall. El director de producción, Ashley Cheng, estuvo en Redguard, luego se fue, y luego regresó para Morrowind . El jefe de grafismo, Matt Carofano, ha desempeñado este cargo en TES desde Morrowind . El productor jefe, Craig Lafferty, se incorporó con Oblivion tras trabajar en Epic con Unreal y Unreal 2. El director de sonido, Mark Lampert, ha obrado su magia desde Oblivion. Y muchos más. En este equipo, el talento, la experiencia y el esfuerzo tanto de nuevos como de veteranos, todos por igual, siguen siendo mi inspiración. Nos sentimos tremendamente afortunados por gozar de la oportunidad de hacer un juego como éste.
Por último, nos gustaría daros las gracias a vosotros, los aficionados, por haber mantenido viva la llama de Elder Scrolls durante los últimos 17 años. Nos habéis dado vuestro apoyo comprando nuestros juegos, pero no se trata sólo de eso. Vosotros difundís la palabra. Seguís creando mods y os descargáis las de otros. Debatís los aspectos del juego, vuestros personajes y aventuras. Nos ofrecéis continuamente información y nos alentáis para hacer algo especial. Esperamos estar a la altura y crear un juego del que todos podamos disfrutar, compartir y estar orgullosos.
Sí, claro. Como todos los juegos de Bethesda – Brink, Hunted y RAGE incluidos, Skyrim saldrá totalmente en castellano; textos y voces. De hecho, ya se está trabajando en la localización del juego, que saldrá en todos los idiomas y que hay que decir que es un trabajo enorme de localización; por la cantidad de textos y voces que tiene.
300 horas de juego, dicen...
Necesito tres vidas para poder jugarlo...