Retro SPECTRUM interface divIDE+

Respuesta: SPECTRUM interface divIDE+

Bienvenido al club spectruniano... :ok

Donde comprar el divIDE, pues creo q aqui:

[URL="http://www.rwapsoftware.co.uk/spectrum/spectrum_storage.html"][url]http://www.rwapsoftware.co.uk/spectrum/spectrum_storage.html[/URL][/URL]

Una vez lo tengas no hay q programar nada, solo meter los juegos en una tarjeta de memoria compact flash. El cacharro tiene un boton, le das y te sale un menu con todas las rom q hayas puesto dentro eliges una y a jugar !!

Los juegos, se consiguen en internet, los q son de dominio publico (miles y miles) los puedes bajar de:

[url]http://www.worldofspectrum.org/games/index.html[/URL]

Baja siempre q puedas los formatos .TAP pq son una imagen tal cual de la cinta original.

:hola

Gracias a todos por el recibimiento.

Queria haceros unas preguntas:
-Que modelo de DivIDE me recomendais comprar
-Ya viene preparado a falta tan solo de las roms?
Gracias
Un saludo
 
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En esa web creo q solo hay un modelo, lo de PLUS es pq trae mejoras respecto al primero q sacaron, basicamente la memoria interna trae mas soft ya instalado.

Y si, viene listo con todo.

Reeler, hasta q no vi tus cacharros ni sabia lo q era un magneto. :garrulo
 
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Como dopar a un gomas y ponerlo en modo 128K... :juas

DSCN3822.jpg


DSCN3824.jpg



Para mas info la web de Paul Farrow: [url]http://www.fruitcake.plus.com/Sinclair/ ... ridges.htm[/URL]

Con este invento (un cartucho con una EPROM flasheable) puedes meter ROMS de ordenas superiores como el 128 o incluso grabar juegos en el propio cartucho. Necesitas tener un Interface 2 o un Interface RAM Turbo q eran los q tenian este conector para cartuchos.

Tengo q testearlo mas y ver como se usa el soft para reprogramar la flash con ROMS o con juegos varios. Ya posteare por aqui impresiones y demas as usual.

Por cierto el joystick tb es novedad, un autentico Quickshot II Turbo con sus microswitches intactos y funcionando al 100%. :D
 
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Kry, echa un vistazo aquí.

Un tío (entre otros muchos, seguro) que sigue programando juegos para Spectrum y ZX81.

Incluso tiene uno de F1... que se juega en modo texto! Como si de una aventura conversacional se tratara.
 
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Hoy he trasteado algo mas con el cartucho ZXC3, y ya he ido metiendole varias cosas.

Mediante un cable especial q va del puerto serie del PC al puerto RS232 del Interface 1 o al propio puerto RS232 de los Spectrum 128, +2 y +3 el pasar cosas esta tirao:

DSCN3828.jpg


Conectas el cable del PC al Spectrum, y pulsando EDIT mientras reseteas el Spectrum se accede al menu de programacion del cartucho:

ZXC3_FlashProgrammerUtility.gif


Entonces en el PC pones el soft de Paul Farrow y metes las roms que quieras:

CartridgeCreatorNewGenerationSoftware.gif


Pones el Spectrum en modo recibir, y el PC en modo enviar:

DSCN3827.jpg


DSCN3825.jpg


Lo mas guapo es q hace rayitas y todo como si estuviera cargando de cinta. Todo el proceso es bastante rapido y en poco mas de 1 minuto pasan todos los bytes.
Y ya esta, una vez flasheada la EPROM ya tenemos los juegos, ROMS o programas listos para usar y con su menu y todo: :juas

DSCN3829.jpg


Mas info del invento aqui:
http://www.fruitcake.plus.com/Sinclair/Interface2/Cartridges/Interface2_RC_Cartridge_Creator.htm
 
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¿Como es posible que el 128K siga siendo una preciosidad estetica despues
de tanto tiempo? :palmas
 
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Bufff...transporta a otra epoca ¿verdad? :palmas que maravilla
estoy de televisiones , reproductores y consolas insípidas "ultra mega slim"
hasta el güano !
 
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He hecho mas pruebas con el ZX Tape Player.

Esta vez he tirado del gomas y del puerto serie del Interface1. :juas

DSCN3851.jpg


Cargamos el programa en el Spectrum con el cartucho:

DSCN3864.jpg


Una vez cargado el ordena sale al Basic y ponemos LOAD "i:"

DSCN3862.jpg


Y en el PC ponemos el Tape Player, seleccionamos un fichero .TAP y le damos al boton de Play:

DSCN3860.jpg


Et voilá... funciona !!! :p
El juego carga del PC al Spectrum como si fuera una cinta pero en pocos segundos.

DSCN3863.jpg


DSCN3866.jpg


No se pq no tira usando el puerto RS232 del Spectrum 128, pero con el gomas y el puerto serie del Interface 1 no ha habido problemas.

Ahora me falta probar el Spectrum 128 + Interface 1 usando el puerto serie tb a ver q pasa, se supone q deberia de ir perfecto. De todas formas le escribire un email a Paul Farrow comentandole el tema por si hago algo mal o quizas sea un bug del programa.

:hola
 
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Nada de bugs, culpa mia por no leerme las instrucciones del todo.

By default, the LOAD, SAVE, VERIFY and MERGE commands all use the cassette interface. To change the channel used for loading, an idnentifier is included within the filename string of the LOAD command. A channel identifer appears at the beginning of the filename and consists of two characters. The first is a letter that denotes the channel type and it is followed by a colon, e.g. LOAD "i:name" will attempt to load the file name from the Interface 1 RS232 socket. To load from the Spectrum 128 RS232 port use the channel identifier 'r', to load from the Spectrum 128 KEYPAD port use the channel identifier 'k', and to load from from the cassette use the channel identifier 't'. The same channel identifiers are used for saving, e.g. SAVE "k:name" will save to the Spectrum 128 KEYPAD socket. The channel identifiers may be in lowercase or uppercase, and are supported by all variations of LOAD and SAVE commands. Once a channel has been specified, it is remembered and used thereafter for all future operations and so, for example, LOAD "i:", followed by LOAD "" will both read from the Interface 1 RS232 socket. This mechanism also applies to save commands. Channel specifiers can also be used with MERGE and VERIFY commands, but note that these two commands always share the same as LOAD commands, and so changing the channel for one of these commands will automatically change the channel for the other commands. The two characters forming a channel identifier do not form part of the filename that follows and hence a full ten character filename may occur afterwards. If an unsupported channel identifier is detected then it is assumed to be part of the filename.


Para cargar desde el RS232 del Spectrum 128, tengo q poner LOAD "r:"
 
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Dejo unas fotos de la ZX Printer en su ultimo acto de servicio por la patria. Una salva para los caidos en combate... :llanto

Sorprende lo enana q es (era), y el ruido q mete (metia), es (era) como una especie de impresora termica q usaba un papel de aluminio.

DSCN3881.jpg


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Solo pude imprimir una hoja de prueba. Despues al abrirla para limpiarla la cinta de arrastre se rompio por varios sitios, 30 años no pasan en balde.

He intentado recomponerla sin exito, creo q tb tiene un cable desoldado. :lloro

DSCN3868.jpg


DSCN3874.jpg


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DSCN3877.jpg
 
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Una pena que haya dejado de funcionar, pero como objeto de coleccionista sigue siendo una gran reliquia :ok
 
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Una pena que haya dejado de funcionar, pero como objeto de coleccionista sigue siendo una gran reliquia :ok


Tengo q intentar arreglarla. Es un trasto espectacular en sus diminutas dimensiones.
(8 centimetros de ancho por 14 de largo y unos 4 de altura).

El funcionamiento de la impresora es básicamente el mismo que nos permite mostrar una imagen en la pantalla de un televisor o monitor ya que realiza un barrido de izquierda a derecha para imprimir la imagen.
Dos agujas o "stylus" metálicas soportadas en una banda de goma, giraban a gran velocidad rozando siempre con la superficie del papel, de manera que cuando debía imprimirse un punto, se lanzába un pulso de corriente sobre la aguja que quemaba literalmente el aluminio y mostraba el fondo del papel de color negro.

Estos videos del Trastero del Spectrum son espectaculares. Sobretodo el 2º pq al estar grabado a oscuras se ven los fogonazos de los stylus al quemar el papel de aluminio. :babas

http://www.speccy.org/trastero/cosas/Fernando/zxprinter/images/impresora_luz.avi
Con luz encendida. Podemos apreciar la impresión, movimiento del papel, velocidad, etc.

http://www.speccy.org/trastero/cosas/Fernando/zxprinter/images/impresora_sinluz.avi
Con luz apagada. Podemos apreciar con detalle las "chispas" que se originan fruto de las descargas producidas por las agujas en el papel alumínico (conductivo). Cada chispa es un punto impreso.
 
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Interface COMCON

Hace tiempo vi este cacharro buscando info del Spectrum y flipe con lo raro que era.

Se trata de un interface de Joystick programable. Con los cablecitos que trae asignas las teclas q quieras del ordenador a las diferentes funciones del joystick. Como si fueras una antigua operadora de telefonica... :cuniao

Esto es util para aquellos primeros juegos q aun no soportaban bien los standares de joystick Kempston, Sinclair, Protek, etc, ya q te da total libertad para configurarlos como quieras. Con este trasto cualquier juego de Spectrum funciona con Joystick aunque no fuera programado para ello. Y ademas tiene bus de expansion para conectarle mas perifericos. Lo unico q tiene es q es un tanto aparatoso, casi es igual de grande q el gomas... :juas

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Nueva versión del Interface Divide.

001_o.jpg

Info técnica:

divIDE uses full 16 bits of ATA bus (1)
divIDE works on all ZX Spectrum flavours (16, 48, 48+, 128, +2, +2A, +3 and clones)

Thanks to divIDE's onboard logic, theoretical transfer speed is 218 KB/sec (determined by the latency of INI/OUTI instructions)

divIDE has 8 KB of shadow flash ROM that hosts operating system core, leaving your original ZX Spectrum ROM intact. Additional 32 KB of RAM accessible as 8 KB memory banks are present.
divIDE's auto-mapping feature transparently maps shadow ROM at important entry points, enabling standard tape emulation, BASIC extensions, NMI menu and DISCiPLE/+D or BetaDisk emulation.
divIDE's MAPRAM feature helps developers and users to test new software without the need of reflashing their working system in shadow ROM. It can also emulate another 8 KB of ROM if necessary.

divIDE works with all ATA-compatible devices (there are no known compatibility issues)

Available software supports widely used emulator formats (TAP, SNA, Z80, SCR). Just download your all-time favourite games from the web and play

Más aquí.
 
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