Nintendo Switch: la nueva consola de Nintendo

Pues de eso es lo que estamos hablando. Y hay gente que no lo quiere porque prefiere jugar al juego instalado, y ojo, yo también siempre dentro de lo posible, pero si tienes la posibilidad "además de...", pues tonto el último que quieres que te diga.

Creo que también depende del tipo de juego. Uno de la magnitud del breath of the wild, red dead redemption o un smash bros, quizás habrá más motivos para comprarlo enteramente. Pero otros como los uncharted, resident evils... Ya son otro tipo de juegos.
 
Mi apuesta es que un par de años veremos TVs con gamepads de regalo para jugar a servicios potentes en Streaming. Cuando sea cómodo jugar en una tele smart TV con calidad similar la experiencia de consola real será cuando esto empiece en serio.

Y llegará.

Totalmente de acuerdo. De hecho ya había un precedente, en mi tele salía cada dos por tres una publi de un sistema de streaming para jugar directamente en la tele, pero aquello fracasó enormemente. Ahora están las grandes detrás y estas van en serio. Es un pastel muy jugoso como para dejarlo escapar...
 
Tal vez se debería crear un tema propio a parte fuera de este para hablar del streaming de juegos... :ok
 
Pues de eso es lo que estamos hablando. Y hay gente que no lo quiere porque prefiere jugar al juego instalado, y ojo, yo también siempre dentro de lo posible, pero si tienes la posibilidad "además de...", pues tonto el último que quieres que te diga.

Creo que también depende del tipo de juego. Uno de la magnitud del breath of the wild, red dead redemption o un smash bros, quizás habrá más motivos para comprarlo enteramente. Pero otros como los uncharted, resident evils... Ya son otro tipo de juegos.

Pues precisamente ESE tipo de juegos posiblemente sea el más proclive a estar en ese tipo de servicios. Un multijugador online es bastante complicado por el tema "lag", aunque ya se han hecho experimentos incluso a través de Mixer, jugando a juegos que exigen mucha habilidad y precisión y han pasado por válidos.

La principal causa de rechazo es por una parte el tema "lag" y por otra la "calidad gráfica" del streaming. Obviamente necesaria una conexión mínima estable de x mb/sec para garantizarte el servicio "sin problemas"
 
Los planes de despliegue de fibra para los próximos años no deja dudas, la mayoría de conexiones a Internet en casa serán de calidad así que ese obstáculo se superará inexorablemente.
 
Bueno, hay un factor muy importante a tener en cuenta en cuanto al servicio streaming: hay un lag inherente a la tecnología que nunca vas a poder eliminar (básicamente el tiempo que tarda entre que tu físicamente pulsas un botón y el momento en el que recibes la imagen que ya refleja tu input). Es un tema físico, del tiempo que tarda la señal en ir y volver + tiempo de procesado/renderizado/etc. Y ese lag nunca lo vas a poder eliminar ni compensar a no ser que tengas algún tipo de hardware dedicado local que te permita disimularlo usando algún tipo de predicción. Esa predicción no se puede generalizar y depende completamente del juego, así que al final acabarías necesitando un hardware local corriendo al menos una parte del juego (cliente). Estamos de acuerdo en que para muchos juegos este lag inherente no supone ningún problema y es inapreciable...pero seguirá habiendo muchos juegos (multiplayer online principalmente) en los que los resultados no serán tan buenos.
 
Ahí la clave está en contar con ese "lag" y sincronizar todo para que el usuario no lo perciba. Ya digo que yo vi en su día un ejemplo basado en Mixer con DOS personas jugando a Cuphead, uno de verdad en la máquina y otro usando el modo "acompañante" o algo similar y era bastante preciso.

A fin de cuentas, los servidores donde se ejecutan los juegos online cuentan con todo ésto. Lo típico que tú disparas y parece que has matado al otro pero en realidad no es así...ese lag sigue existiendo a día de hoy. Si metes las máquinas reales donde están los servidores del juego lo "eliminas" pero añades el lag de la conexión, así que obtienes el mismo feedback.

Todo eso fijo que está pensado y repensado vamos...
 
Pero es que esto no funciona así. Es lo que te digo, para poder "disimular" el lag y que no afecte al jugador, necesitas tener el juego corriendo en una máquina local. Conociendo exactamente como funciona el juego y su modelo de red, hay ciertos trucos que puedes hacer para disimular el lag y que el jugador no se entere. Pero eso es imposible de hacer si todo está en el servidor. No hay vuelta de hoja, ese lag que comento NUNCA se podrá eliminar completamente.
 
Yo a veces juego con geforce now de Nvidia y os aseguro que con una buena conexión puedes jugar a cualquier cosa con lag inapreciable para un mortal común como yo. Seguro que para juegos competitivos y quien tanga reflejos de elfo podrá notarlo. Pero da el pego totalmente.

Me refiero al Streaming por Internet no al local.
 
Yo a veces juego con geforce now de Nvidia y os aseguro que con una buena conexión puedes jugar a cualquier cosa con lag inapreciable para un mortal común como yo. Seguro que para juegos competitivos y quien tanga reflejos de elfo podrá notarlo. Pero da el pego totalmente.

Me refiero al Streaming por Internet no al local.
Si estamos diciendo lo mismo. Hay juegos en los que este lag insalvable no va a suponer un problema. Yo también he jugado a juegos usando el sistema de NVidia y la verdad es que se juega muy bien. Pero para cierto tipo de juegos, este lag sí que puede ser un problema sin solución.
 
Por eso digo, que para juegos competitivos y los amantes de quedar los primeros en la lista de killers, pues será un "no way" como una catedral. Para el resto de mortales...bienvenido sea!!!
 
Tendremos un marzo muy caliente.

Google va a anunciar también su servicio de juegos por Streaming cuyo único requisito será tener Google Chrome instalado.
 
Yo prefiero ser optimista:

Let me qualify, that is definitely not happening in the near term. I can’t ever say never, because Microsoft wants Game Pass on TV’s, they want it on PC’s, they want it on Xbox, they want it everywhere with their XCloud stuff, but as of right now I am hearing from multiple people that it isn’t coming to the Switch. Obviously things could change and all that good stuff, but yeah don’t expect Game Pass on the Switch anytime soon. At least that is what I’m hearing

Sí parece más evidente que ORI acabará siendo portado a Switch.
 
Hombre, dudo mucho que puedan meter la potencia de las dos gordas en algo tan pequeño, pero igual sorprenden con soporte HDR (que es independiente de la resolución) o un aumento de resolución a 2.5K, a saber...
 
Ostras yo no, con dos nuevas en casa y apenas uso (más allá de las novedad los primeros meses, han quedado ahí relegadas, como era de esperar...hasta la llegada de algún exclusivo que mole)
 
Con Amazon Prime se puede conseguir GRATIS hasta 1 año de la suscripción ONLINE de Nintendo Switch.

Desde Twitch

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https://twitch.amazon.com/prime/loot/nintendo
 
Por aquí ha caído hoy el Poochi de turno (Yoshi´s crafted world). De hecho en cinco minutos me pongo con él :-)
 
Esta semana me uno al club. Al final me planto en casa con la santísima trinidad de las consolas. Me van a faltar entradas HDMI en la tele. :doh
 
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