Lo bueno que han hecho ha sido normalizar los niveles en el juego online. Es decir, si te pones a jugar con alguien, el o los jugadores de menor rango automáticamente se sitúan en solo un nivel inferior al de más alto del grupo. En las zonas oscuras pasa lo mismo, hasta que en un momento del juego, se dividen en tres tipos que rotan ( hay 3 zonas oscuras): la normalizada, una invadida y una no normalizada. Y el "fuego amigo" está desactivado. Si te quieres pasar a renegado, hay que activarlo y todos los indicadores de cómo te perciben otros jugadores cambian de inmediato. No puede haber "tiros por la espalda.