Multi The Walking Dead: A Telltale Story

Respuesta: The Walking Dead

Yo me lo tengo que pillar, pero estoy esperando a tener algo de tiempo para jugarlo...
 
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jugué a la demo. No pinta mal. Esperaré a que lo saquen a precio de derribo y todos los episodios de tacada.
 
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Es cojonudo

Ninguna aventura gráfica me habia atrapado tanto desde hace tiempo

Y muy fiel al comic, narra hechos paralelos

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Respuesta: The Walking Dead

The Walking Dead: Episode 2 se pone hoy a la venta en Xbox Live, y el día 29 en PC y PS3


Telltale Games ha confirmado que mañana se pondrá a disposición de todos los usuarios de Xbox Live el segundo capítulo de The Walking Dead. Por otra parte, también se ha confirmado que este nuevo episodio estará disponible para PC y PlayStation Network el próximo jueves día 29. Así se cumplen los plazos establecidos por la propia compañía, que días atrás ya había anunciado que lanzaría The Walking Dead: Episode 2 a finales del mes de junio. Por último, os recomendamos la lectura del análisis del primer episodio, lanzado en el mes de mayo.
 
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Acabo de terminar el episodio 4 del videojuego The Walking Dead. Ya puedo decir sin miedo que, para mí, estamos ante el juego del año. Y no lo digo yo sólo, una gran mayoría de jugadores hartos de los Shooters genéricos, de los Assassins's Creed por año, o de los simuladores deportivos, se manifiestan en los foros y en las publicaciones digitales sobre videojuegos.

Y no es de extrañar. The Walking Dead es la experiencia interactiva más inmersiva que he experimentado, incluso por encima de la saga Mass Effect, repito, a nivel de inmersión e implicación del jugador.

Tan sólo queda un episodio para el final de temporada y cada viaje durante cada episodio ha sido más que memorable. Sobre todo, si juegas implicándote en la trama y eligiendo lo que tú realmente elegirías. Las elecciones que tomas, incluso las que parecen más intrascendentes, tienen su carga sobre la trama y sobre la relación de personajes. Evidentemente, no eres Dios, y por tanto, hay sucesos sobre los que no tienes control y no podrás evitar que sucedan, sin embargo, como un ser humano normal, sí podrás decidir la forma en que lo afrontas y junto a quiénes lo haces.

Conforme ha ido avanzando la trama, cada decisión ha ido pesando más y más en mi conciencia, haciendo que no sea Lee Everett quien está viviendo esa historia, sino yo mismo. Cada elección se ha convertido en un nudo en el estómago detrás de otro, sobre todo si has jugado apechugando con cada decisión durante el primer playthrough completo, sin usar el recurso de salvar partida y ver qué decisión te es más ventajosa de cara al futuro.

Las interpretaciones del doblaje son para enmarcar, hace que puedas creer a cada uno de los personajes, es sobresaliente. En particular merecen mención las de los dos personajes principales, Lee y la niña que está a su cargo, Clementine. Es imposible no preocuparte por ella, y no porque sea un PNJ con tendencia a meterse en problemas según el papel que podría presumírsele, porque no es así, sino por la relación que has desarrollado con la niña a lo largo del juego (si eres una persona con corazón, claro, siempre puedes tomar el camino del hijoputa), pero las estadísticas sobre las elecciones en internet, así como las declaraciones de la gente que estamos ENGANCHADOS al juego, dejan claro que la gran mayoría QUEREMOS a esa niña.

La historia no te da respiro, nunca puedes estar seguro de qué va a pasar, de hecho, no te puedes fiar ni de las pistas que el propio juego te ofrece, porque The Walking Dead castiga un error muy frecuente en este tipo de juegos: suponer que las decisiones que tomas son decisiones que modifican el juego como si fueras Dios. No. En la vida real, durante la mayor parte de ella, nuestras decisiones únicamente nos afectan a nosotros y a la forma en que la gente nos conoce, pocas veces influímos directamente en los eventos que acaban sucediendo, tan sólo en la perspectiva con la que suceden. Dicho de otra forma: Lo que tenga que pasar, va a pasar, haga uno lo que haga, lo único que podemos cambiar es cómo decidimos afrontarlo y que imagen de nosotros damos ante cada evento. Y así es TWD. No podrás evitar que muchas cosas sucedan, pero dependiendo de cómo las afrontes, tus compañeros irán creando una opinión sobre ti que, llegados ciertos puntos, influirán directamente en sus acciones respecto a ti.

Para este tipo de juegos que dependen tanto de la historia, es el mejor curso de acción posible. Y como tal, lo valoro.

Pero TWD no está exento de errores. El control está bien, y es solvente, nada más, pero podría ser bastante mejorable, sobre todo en PC, en el que el control se convierte en un auténtico lío entre teclado y ratón y casi es mejor conectar un mando.

A nivel gráfico, el juego no destaca precisamente, sin embargo, para el tipo de juego que es, no necesita más. Opta por un falso cell-shading, que pretende imitar la estética del cómic, lográndolo en su mayor medida, y casi pareciendo una película de animación 3D, pero puede parecer en algunos momentos que le resta cierta seriedad. Aunque cuando estás de lleno metido en la trama, esto no es un problema y, al contrario, personajes como Clementine se hacen aún más adorables.

El juego en sí tiene varios bajones de calidad a nivel técnico que uno perdona porque la intensidad es tanta que uno no anda pendiente de ciertos bugs que aparecen, en especial con la iluminación (sobre todo en la versión para Mac), y fallos en la sincronía labial.

En cuanto al sonido, la banda sonora es sensacional, lleva perfectamente cada emoción a cada situación, enfatizando cada emoción excepcionalmente. Los efectos de sonido son adecuados, no destacan, salvo en las situaciones en las que se requiere el efecto posicional, que está logrado al 100%, lo cual en estos juegos es algo positivo, porque han logrado su objetivo: no destacar y ser funcionales. Y bueno, del doblaje, ya he dicho todos los elogios posibles.

Por último, valorando el ritmo del juego, si el primer episodio me dejó extasiado, el juego ha ido en crescendo, haciendo cada episodio más memorable que el anterior y sumando unos cliffhangers para dejarte las manos en muñones con la espera de cada episodio. De hecho, la propia espera entre episodio y episodio forma parte de la propia experiencia, que para este tipo de juegos que casi son películas interactivas, es el formato perfecto. Si juegos como SIREN, Alan Wake o Asura's Wrath se hubieran editado en este formato, hubieran conseguido mucha más fama, mucha más fanbase y, por consiguiente, mucha más pasta.

La duración media de cada episodio viene a ser unas 2 horas y media largas, que se pueden prolongar hasta casi unas 3 horas y media si exploras todo y oyes cada línea de conversación. La dificultad de los puzzles y de los momentos de acción es muy leve, para que no obstaculice la narración, porque la verdadera dificultad radica en atarse los machos y apechugar con cada decisión.

Para mí, sólo tiene una única pega verdadera: La barrera idiomática. Las aventuras conversacionales e interactivas tienen su mayor mercado en Europa. Esto es un hecho. Es donde más estudios florecen con este tipo de ideas y donde más se venden este tipo de juegos. Por tanto, parece mentira que a estas alturas TellTale, teniendo distribución internacional, haya dejado su juego en un perfecto inglés y no haya llegado a acuerdos con ningún estudio para, no ya realizar doblajes en cada idioma, no, ni tan siquiera para localizar los subtítulos a los idiomas del resto de la región PAL: Alemán, Italiano, Español. Es más, incluso rechazan peticiones de varios estudios para realizar esta localización.

En mi caso en particular esto no es un problema, pero me impide poder recomendarlo a más gente que no tiene nivel suficiente como para entender el inglés hablado o leer subtítulos en inglés en tiempo real. Me parece una estupidez, porque hay miles de personas que entrarían de lleno en el juego debido a la fama que la serie de televisión ha lanzado sobre los cómics y el propio juego. Es una lástima que un juego tan bueno, tenga una lacra tan grande.

Por lo demás, brillante.

Por cierto, ya hay fecha de salida para la finale: El día 20 en USA y el 21 en Europa.
 
Respuesta: The Walking Dead

Si habéis leído mi post, os habréis fijado de que una de las pegas que le pongo es el tema de que sólo esté en inglés, tanto en voces como en textos.

El redoblado para mí no es necesario, tan sólo harían falta unos subtítulos correctos. TellTale está preguntando a los usuarios en su propio foro para ver qué tipo de público hispanohablante es mayoritario a la hora de seguir The Walking Dead en televisión, imagino que para elegir entre una localización al español latino o al castellano.

En cualquier caso, mientras cuecen las lentejas, he pensado en hacer yo mismo la traducción, ya que existen herramientas para traducir de forma no oficial los juegos de TellTale. De hecho, existir existen traducciones no oficiales al español, pero son de calidad Mordor a nivel gramatical y ortográfico, ya que son traducciones en bruto, y que no han tenido en cuenta las limitaciones de las tipografías del juego, lo que hace que no aparezcan eñes, letras acentuadas y aperturas de exclamación e interrogación. Por no mencionar además que está en español latino. Eso sumado a que tengo amigos a los que les he recomendado el videojuego (como Seaker, sin ir más lejos), y que no pueden disfrutar del mismo (al menos no tanto), me han decidido finalmente a ponerme con ello.

Para tirarme unas flores, debo decir que esta traducción no sólo va a ser una localización en toda regla, sino que estoy editando las propias tipografías del juego para que aparezcan los caracteres propios del castellano.

Por tanto, me gustaría preguntar en este foro, si puedo, una vez termine la traducción del episodio 1, enlazarla para que la probéis y me digáis, los que queráis, las erratas de escritura que encontréis. O si alguna localización de una frase hecha os parece mejor o peor.

Gracias.
 
Entiendo que hablas de pc. Van a sacar esto en disco pa ps3?


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Respuesta: The Walking Dead

Entiendo que hablas de pc. Van a sacar esto en disco pa ps3?

Ya tenemos los detalles del nuevo paquete que será exclusivismo de GameStop, la Edición de Coleccionista de The Walking Dead vendrá con los siguiente:
- Un disco con los 5 episodios del juego
- The Walking Dead Compendium One (Colección de 48 tomos con la exclusiva de Charlie Adlard arte de la cubierta)

Todo esto te lo podrás llevar únicamente por $59.99 dólares a partir del 4 de Diciembre.

Pero si no dispones de mucho capital en esas fechas no te apures porque también esta la versión estándar la cual por solo $29.99 Dólares te llevaras el juego para PS3 o Xbox 360

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Respuesta: The Walking Dead

La traducción es en principio para PC, pero sirve para todos los sistemas, ya que al extraer los archivos he visto que contienen todos los textos adaptados para todas las versiones. Y de hecho, algunos han adaptado dichas traducciones para usarlas en Xbox 360 y PS3, de forma no oficial, lo que requeriría para poderlas utilizar la "adaptación" de la consola para que admita "software de terceros sin firmar". Ya me entendéis. En PC es tan sencillo como copiar los archivos en la carpeta de tu juego original, por lo que ténicamente no lo estás pirateando, sino modificando, que tampoco es algo lo que se dice "legal" en el sentido estricto de la palabra, ya que estas modificaciones no han sido aprobadas por TellTale.

En los foros de TellTale están ya tanteando el terreno para las localizaciones al menos en los subtítulos, y una vez lleguen a un acuerdo, probablemente será una actualización para todos los sistemas que incluirá la opción de seleccionar el idioma de los subtítulos. Tengo mis sospechas de que esto vendrá incluído en las ediciones físicas, y que los que lo hayan ido adquiriendo por episodios online, tendrán su consecuente actualización.

De todas maneras, son demasiadas suposiciones sin fundamento propiamente, y mientras espero, voy realizando la traducción. Sobre todo, porque hay gente que se está bajando algunas que son muy malas y que además no tienen los caracteres que comenté antes.

En realidad, el tema de los caracteres es lo que más curro lleva, no voy a entrar en detalles, pero decir que no es complicado aunque muy laborioso.
 
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gracias chicos.

esas ediciones en disco son usa, valdrán aquí? o tenemos que esperar a edición europea?
 
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Siento ser pesimista pero no es la primera vez que Telltale ha estado mareando la perdiz con esto de la traducción al castellano de alguno de sus juegos. Me gustaría estar totalmente equivocado, pero lo que están haciendo con el castellano en cualquiera de sus títulos es reirse en la propia cara de los usuarios.

Vamos, es que hay respuestas del staff de Telltale en su propio foro hablando de que "estaban en ello" desde meses antes de la salida del primer episodio.

Y me da rabia porque tienen títulos cojonudos como este The Walking Dead, pero... :mosqueo
 
Respuesta: The Walking Dead

Si sale en formato físico en Europe puede ser que me apunte al carro...

y coñe, que se curren unos subtítulos que tampoco es tan complicao, no????
 
Juegacoopooo, estoy a medias del ultimo capítulo deseando que la parienta se vaya a dormir. queréis ir comentando cómo habéis llegado a la última parte?
 
Respuesta: The Walking Dead

A mi casi se me caen las lágrimas al final, menudo juegazo se han cascao los colegas... Y merecidísimo el premio que se llevó Melissa Hutchison. Clementine es adorable, hace que te preocupes de ella de verdad y le cojas cariño.
 
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