Multi The Witcher 3: Wild Hunt



Para los pobretones que sólo tengan una Series S ni tan mal. A ver si lo instalo antes de que salga el DLC del Vampire y lo pruebo un rato.
 
Creo que en consola no hay nada raro, pero en PC si que ha salido de aquella manera.
 
Además que venimos de una racha de juegos importantes que han salido bastante mal en PC como Gotham Knights y The Callisto Protocol.
 
Este no le puede echar la culpa a Denuvo.
Esto es que Nvida le han metido presión e inversión para sacar un parche para sus nuevas funcionalidades RTX y DLSS para un motor que no está preparado para ello. Este motor del The Witcher 3 no es el mismo que el que utilizaron para Cyberpunk donde es más proclive a ello. Y pasa lo que pasa. Es más, para el remake del The Witcher 3 (ooootrroooo remake) van a utilizar el Unreal Engine 5 (por el tema de Lumen y Nanite).
 
Calla que dicen que en Playground Games tienen problemillas con Fable por tener que usar herramientas y motor de Microsoft en vez de Unreal 5.

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Pero Gotham y Callisto sí que usan Denuvo.
Hablo del Engine. No del sistema o la herramienta Denuvo anticopia. El engine o motor que utiliza The Witcher 3 no es el mismo que el que utilizan Cyberpunk y otros juegos, aunque sean de la misma compañía. Por eso a la hora de meter parches o actualizaciones Next gen para meterle RTX o DLSS pues da determinados errores si ese motor no es tan actual o depurado como otros más nuevos o con Direct 11 u 12. Y eso es porque Nvidia ha propiciado esto mismo.

Lo de Denuvo es otro tema.
 
Probado en la PS5, con raytracing no se puede jugar, ni con truemotion suavizas los saltos de imagen, una pena. Es para el modo foto y poco más

En modo rendimiento a 60fps si que va bien, las texturas y las luces son bastante mejores que el original
 
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