Hinomura Krycek
Bayofilo
Con TruMotion parecen 120fps.
Creo que en consola no hay nada raro, pero en PC si que ha salido de aquella manera.
Esto es que Nvida le han metido presión e inversión para sacar un parche para sus nuevas funcionalidades RTX y DLSS para un motor que no está preparado para ello. Este motor del The Witcher 3 no es el mismo que el que utilizaron para Cyberpunk donde es más proclive a ello. Y pasa lo que pasa. Es más, para el remake del The Witcher 3 (ooootrroooo remake) van a utilizar el Unreal Engine 5 (por el tema de Lumen y Nanite).Este no le puede echar la culpa a Denuvo.
Esto es que Nvida le han metido presión e inversión para sacar un parche para sus nuevas funcionalidades RTX y DLSS para un motor que no está preparado para ello.
Hablo del Engine. No del sistema o la herramienta Denuvo anticopia. El engine o motor que utiliza The Witcher 3 no es el mismo que el que utilizan Cyberpunk y otros juegos, aunque sean de la misma compañía. Por eso a la hora de meter parches o actualizaciones Next gen para meterle RTX o DLSS pues da determinados errores si ese motor no es tan actual o depurado como otros más nuevos o con Direct 11 u 12. Y eso es porque Nvidia ha propiciado esto mismo.Pero Gotham y Callisto sí que usan Denuvo.
Ahhh sí sí claro. Es que no entendía lo de Denuvo.Sí, hombre. Por eso digo que no le puede echar la culpa a Denuvo, que es lo fácil en estas cosas.