DVman
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Las cosas claras HGiG no es un mapeo de tonos, tampoco calibración HDR por parte de la consola. HGiG preserva la intención creativa del desarrollador del video juego, hasta donde alcance las capacidades máximas del TV. Como funciona tres componentes para HGiG: El TV HDR debe informar de sus capacidades a la consola. También debe deshabilitar cualquier mapeo de tonos. La consola coteja las capacidades del TV y lo transmite al videojuego. Quiero acotar aquí, el standard HDR es ABSOLUTO, diseñado para un entorno de visualización de luz controlada OSCURO. Por lo cual se debe permitir a la consola un proceso de calibración HDR simple acorde al lugar sea ó no iluminado de visualización del TV. El juego que debe tener en cuenta las capacidades del TV para mantener los valores de luminancia especificados.y como los juegos no pertenecen a un medio predominantemente oscuro como es el caso del cine, pues desde la consola haces el ajuste del brillo siguiendo los sencillos pasos, y lo puedes hacer en el ambiente de juegos que tengas, sin esperar a que caiga la noche, esté todo oscuro y salga Drácula a morder a alguien. Tranquilo hombre, que un juego no es una película, ok? Pero si aún así te vas a meter en una cueva de murciélagos mas negra que el tizón con todas las luces apagadas para jugar, pues igualmente realizas el ajuste desde la consola siguiendo los sencillos pasos…y asunto arrelaglado.
Te lo dice también el siguiente artículo:
The solution that HGIG has devised, based on recommendations for each of the three components in the game chain.
HDR screens: an HDR screen must report its capacities (concrete details further) to the connected game console or computer and so to the game, so that who can take this into account. It must also disable tone mapping within those capabilities!
The game console: must query the capabilities of the connected display and pass them on to the game software. The console should also offer a simple calibration process that takes precedence over the information provided by the screen. This is in case the player wants to adjust their gaming experience (for example, in a lot of ambient light).
The game developer: When rendering his game, must take into account the capacities of the connected screen so that he stays within the specified luminance values.
Para concluir HGiG no lo olvidéis también requiere de videojuegos compatibles con HGiG. Puedes usar HGiG en juegos no compatibles con HGiG la respuesta es afirmativa, pero tenéis que tantear con el brillo máximo HDR del videojuego que claro también debe proporcionar estos controles. HGiG evita que el mapeo de tonos se haga dos veces. Hombre que no convence tu interpretación de lo que está diciendo Ferdope, sino consideráis que HDR nace de la adaptabilidad visual humana a los diversos estímulos de luz. Así que procedo a liarme un porro.
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