En 8 bits puedes tener ausencia de banding como en 12 bits obtener banding en según qué casos. Nada es cierto en uno y en otro caso. El banding o posterización es uno de los peores elementos con los que lidiar (por eso la adición de ruido/grano hace que se minimize enormemente).
Yo he visto banding en originales de 10 bits, no es ningún drama. Basta hacer un degradado entre colores adyacentes muy cercanos entre sí para sacarlo. Igual a 16bits de profundidad por pixel logras eliminarlo por completo, pero estamos muy lejos tanto de ver contenidos como de tener displays con esa capacidad. Muy, muy lejos.
A mí el banding es lo que menos me preocupa del todo, es algo que sí o sí hay que lidiar incluso con sistemas lossless y sin compresión alguna.
Yo he visto banding en originales de 10 bits, no es ningún drama. Basta hacer un degradado entre colores adyacentes muy cercanos entre sí para sacarlo. Igual a 16bits de profundidad por pixel logras eliminarlo por completo, pero estamos muy lejos tanto de ver contenidos como de tener displays con esa capacidad. Muy, muy lejos.
A mí el banding es lo que menos me preocupa del todo, es algo que sí o sí hay que lidiar incluso con sistemas lossless y sin compresión alguna.