Hostia, hemos pasado de que el Bluray sea "lo mejor hoy día" a que "no respete la foto original". Esto sí que es bueno jaja. Cuando el UltraHD sea sustituido por otro sistema de compresión/color mejor, ¿volverá a ser purria?. Así ad eternum, claro. Es que vaya tela, señores, que poca seriedad.
Respecto al negro en vídeo, qué poca idea tienes...el negro 16,16,16 se "mueve" a RGB 0,0,0, así como el 235 se mueve a 255 durante la conversión.
¿Quieres un EJEMPLO?. Aquí tienes una captura doble de pantalla con la mejor explicación posible...
¿como es posible que Premiere "vea" que el negro absoluto sea 16,16,16 y Photoshop vea que es 0,0,0?. ¿Porque ambos colores SON EL MISMO. Es la forma de visualizarlos por parte de cada dispositivo. RGB 16,16,16 en señales de vídeo DEBE ser siempre coincidente con RGB 0,0,0. SIEMPRE.
De hecho, este patrón de barras se usa para "ver" el llamado "supernegro". Si hay diferencias entre ese "supernegro" y el negro "vídeo" es porque está MAL ajustado. El supernegro debe coincidir SIEMPRE con el negro "vídeo", que a la par son SIEMPRE 0,0,0
Por cierto, en producción audiovisual no solo existe la señal de "vídeo". No se trabaja con señales "vídeo", sino con todo el gamut existente, el máximo de colorimetría, bitdepth, latitud, etc...pués precisamente sería una aberración trabajar con señales limitadas :-).
Premiere, como la mayoría de NLEs, trabaja en punto de coma flotante. Cualquier cosa que le eches, se convierte automáticamente en señal RGB descomprimida de forma interna, para realizar cualquier manipulación con la mayor de las garantías. Es luego cuando existe una conversión de señales para poder verla como debe ser. Esto es transparente cara al usuario, como puedes ver en la captura anterior.
Un mal ajuste cara a establecer el RGB 16,16,16 como 0,0,0 de forma fidedigna, es lo que provoca que algunos planos cuyo negro debería ser 0,0,0, se vean levantados (y lo he visto en unas cuantas pelis de forma sonrojante, en mi OLED