Xbox XBOX ONE: ya a la venta

Microsoft empieza a contar cosas importantes sobre algunos temas polémicos que habían surgido: http://news.xbox.com/2013/06/main

Licenciamiento de juegos
Here are our platform policies and capabilities for game licensing – all of which will be made available when Xbox One launches later this year:

  • Buy the way you want—disc or digital—on the same day: You’ll be able to buy disc-based games at traditional retailers or online through Xbox Live, on day of release. Discs will continue to be a great way to install your games quickly.
  • Access your entire games library from any Xbox One—no discs required: After signing in and installing,you can play any of your games from any Xbox One because a digital copy of your game is stored on your console and in the cloud. So, for example, while you are logged in at your friend’s house, you can play your games.
  • Share access to your games with everyone inside your home: Your friends and family, your guests and acquaintances get unlimited access to all of your games. Anyone can play your games on your console--regardless of whether you are logged in or their relationship to you.
  • Give your family access to your entire games library anytime, anywhere: Xbox One will enable new forms of access for families. Up to ten members of your family can log in and play from your shared games library on any Xbox One. Just like today, a family member can play your copy of Forza Motorsport at a friend’s house. Only now, they will see not just Forza, but all of your shared games. You can always play your games, and any one of your family members can be playing from your shared library at a given time.
  • Trade-in and resell your disc-based games: Today, some gamers choose to sell their old disc-based games back for cash and credit. We designed Xbox One so game publishers can enable you to trade in your games at participating retailers. Microsoft does not charge a platform fee to retailers, publishers, or consumers for enabling transfer of these games.
  • Give your games to friends: Xbox One is designed so game publishers can enable you to give your disc-based games to your friends. There are no fees charged as part of these transfers. There are two requirements: you can only give them to people who have been on your friends list for at least 30 days and each game can only be given once.

Privacidad

At Microsoft, we prioritize your privacy. We understand that your personal data and privacy are important. Xbox One and Kinect will provide tools to put you in control of your data. These include:

  • You are in control of what Kinect can see and hear: By design, you will determine how responsive and personalized your Xbox One is to you and your family during setup. The system will navigate you through key privacy options, like automatic or manual sign in, privacy settings, and clear notifications about how data is used. When Xbox One is on and you’re simply having a conversation in your living room, your conversation is not being recorded or uploaded.
  • You are in control of when Kinect sensing is On, Off or Paused: If you don’t want the Kinect sensor on while playing games or enjoying your entertainment, you can pause Kinect. To turn off your Xbox One, just say “Xbox Off.” When the system is off, it’s only listening for the single voice command -- “Xbox On,” and you can even turn that feature off too. Some apps and games may require Kinect functionality to operate, so you’ll need to turn it back on for these experiences.
  • You are in control of your personal data: You can play games or enjoy applications that use data,such as videos, photos, facial expressions, heart rate and more, but this data will not leave your Xbox One without your explicit permission. Here are a few examples of potential future scenarios:
    • A fitness game could measure heart rate data to provide you with improved feedback on your workout, allow you to track your progress, or even measure calories burned.
    • A card game could allow you to bluff your virtual opponent using your facial expressions
  • You can use other inputs to control your games, TV and entertainment experiences: While it’s faster to find what you’re looking for using your voice and gesture commands with Kinect, you can use a controller, your remote controls or your smart devices instead. And you can use all of these devices when Kinect is paused.

Conectividad

Xbox One will deliver new benefits for gamers that are only possible with a system designed from the ground up to be ready and connected. Here are just a few examples:

  • A new generation of games with power from the cloud: Because every Xbox One owner has a broadband connection, developers can create massive, persistent worlds that evolve even when you’re not playing.
  • Your Xbox One is always ready: Xbox One is designed to run in a low-powered, connected state. This means your system, games and apps are always current and ready to play—no more waiting for updates.
  • Stay connected to your friends: Never miss an opportunity to play games with your friends or to catch up with family on Skype. Use Skype in Snap mode to chat while you play games or watch TV. Or enjoy group video Skype calls with people around the world, all from the comfort of your living room.
  • Access your entire games library from any Xbox One—no discs required: After signing in and installing,you can play any of your games from any Xbox One because a digital copy of your game is stored on your console and in the cloud. So, for example, while you are logged in at your friend’s house, you can play your games.
  • Buy the way you want—disc or digital—on the same day: You’ll be able to buy disc-based games at traditional retailers or online through Xbox Live, on day of release.

Networking Technologies

A range of advanced technologies will make these scenarios possible, including:

  • Superior wireless performance and coverage throughout the home: Xbox One is equipped with a gigabit Ethernet port and 802.11n wireless. With 802.11n, Xbox One can use the 5GHz wireless band which eliminates considerable interference from other devices in the home, such as cordless phones, Bluetooth devices and microwaves. Xbox One uses two wireless antennas, versus one in Xbox 360. This provides dramatically better coverage and sustained performance, which means faster internet speeds in more areas of your home.
  • Faster connection to a world of smart devices: With Wi-Fi Direct, Xbox One can speak directly to smart wireless devices and connect to them through the cloud. This means your smartphone or tablet will interact with Xbox One seamlessly.
  • Future proofed with power from the cloud: Microsoft has created a global network of more than 300,000 Xbox Live and Windows Azure servers, to help creators realize their visions of what is possible with a connected system.
Networking Requirements

To ensure Xbox One works optimally and can offer the experiences described above, it is designed with the following networking requirements:

  • For an optimal experience, we recommend a broadband connection of 1.5Mbps. (For reference, the average global internet connection speed as measured recently by Akamai was 2.9 Mbps). In areas where an Ethernet connection is not available, you can connect using mobile broadband.
  • While a persistent connection is not required, Xbox One is designed to verify if system, application or game updates are needed and to see if you have acquired new games, or resold, traded in, or given your game to a friend. Games that are designed to take advantage of the cloud may require a connection.
With Xbox One you can game offline for up to 24 hours on your primary console, or one hour if you are logged on to a separate console accessing your library. Offline gaming is not possible after these prescribed times until you re-establish a connection, but you can still watch live TV and enjoy Blu-ray and DVD movies.
 
Yo sigo erre que erre con lo mio, ¿¿¿porqué este "comunicado" no lo publicaron nada más terminar la presentación del otro día???...

Coñe que los dires y diretes les han hecho polvo!!!


De hecho, lo que leo ahí no me parece mal :sudor... a falta de leer la letra pequeña :cortina
 
¿En serio no te parece mal? Simplemente con el último párrafo yo tengo suficiente.

With Xbox One you can game offline for up to 24 hours on your primary console, or one hour if you are logged on to a separate console accessing your library.
 
pues muchísimas exclusividades han de tener para que esta vez no me baje del carro de XBOX :yes
 
Yo estuve como dos años y medio jugando offline a la x360 y me perdí un mundo de posibilidades que ni me imaginaba :yes...

Pero cierto, eso y muchas otras cosas están fatal... Las cosas como son :mutriste
Pero otras pintan muy bien, coñe!!!
 
Y digo yo, ¿como van a controlar lo de la família? Porque yo podría agregar a un colega como familiar, y según entiendo del comunicado este tendría acceso a toda mi biblioteca de juegos desde cualquier máquina, ¿no? :pensativo
 
X1, la consola que no será Segunda Residencia-friendly. ¿Se podrá jugar offline durante 24h? Pues nada, ahí se queda.
 
Aún así, hay una cosa que no me queda clara. Por lo que entiendo, se puede regalar un juego a un amigo, pero solo una única vez cada juego, con lo que entonces de momento parece que no hay mecanismo ninguno para prestar temporalmente un juego a alguien, ¿no?
 
Particularmente me parecen unos requisitos asumibles ya que normalmente tengo la consola conectada a Internet y solo tengo juegos que he comprado yo, aunque obviamente toda esta capa DRM limita algunas posibilidades que no sé si estarán muy extendidas.

Por ejemplo, se puede criticar la falta de retrocompatibilidad, y se hace, y con razón, pero habría que ver qué porcentaje de los usuarios haría uso de ella en caso de tenerla. Creo que con las restricciones impuestas puede ser algo parecido.

Y tampoco hay que olvidar que al estar implantando una política de restricciones digitales vinculada a Internet, Microsoft también está en disposición de modificar cosas cuando quiera mediante actualizaciones, ya sea para recular o para lo contrario.


En cualquier caso, para mi las espadas siguen en alto porque todavía están en el aire los principales motivos por los que compraría, o no, una consola: los juegos y, un poco más atrás, el precio.
Si acaban presentando el mejor catálogo de juegos para los próximos meses estoy seguro de que tanto el DRM como el precio quedarán en un segundo plano.
 
Aún así, hay una cosa que no me queda clara. Por lo que entiendo, se puede regalar un juego a un amigo, pero solo una única vez cada juego, con lo que entonces de momento parece que no hay mecanismo ninguno para prestar temporalmente un juego a alguien, ¿no?

Yo lo que he entendido es que se han sacado eso de los 10 familiares para usarlo también con los amigos más cercanos y que puedan jugar sin problemas a tus juegos. Imagino que habrá que hacer un reconocimiento facial con Kinect o algo.

Lo de regalar el juego una vez yo le veo sentido para controlar los rápidos "regalos" digitales en cadena, pero seguimos con el mosqueo de la venta de segunda mano.

Vamos, que si han cancelado la discusión posterior a la conferencia me da que se van a quedar otra vez sin aclarar las cosas, porque este comunicado no basta.
 
Cuando se cierren los servidores y servicios de XOne al par de años de terminar esta generación futura, se puede saber como registras nada y como te chequean cada 24 horas para poder reproducir tus juegos? Menudo pisapapeles más caro este.
 
En EOL hay peña defendiendo esta mierda, y los que no la defienden dicen que les da lo mismo porque Sony va a hacer igual (lo tienen muy claro). Juro que es deprimente entrar en el hilo de alli, ver a la gente untarse la vaselina totalmente cegados.
 
Lo que dicen es esto:
With Xbox One you can game offline for up to 24 hours on your primary console, or one hour if you are logged on to a separate console accessing your library. Offline gaming is not possible after these prescribed times until you re-establish a connection, but you can still watch live TV and enjoy Blu-ray and DVD movies.
La traducción literal sería más o menos esta:

Con Xbox One puedes jugar offline durante hasta 24 horas en tu consola principal, o una hora si estás logueado en una consola distinta accediendo a tu librería (de juegos). El juego offline no es posible después de estos tiempos establecidos hasta que restablezcas la conexión, pero aún puedes ver la televisión en directo y disfrutar de películas en Blu-ray y DVD.


Creo que está claro que no dice que haya que conectarla a Internet cada 24 horas. Dice que no puedes jugar más de 24 horas offline en tu consola principal. De ahí a tenerla que conectar a diario a Internet va un mundo, pero en algún momento MS debería dejarlo lo más claro posible para que no haya lugar a dudas.
 
Esta bastante claro tios. Solo tienes que conectarla cada 24 horas si vas a jugar, sino la puedes tener apagada un mes entero que el cacharro no se va a autodestruir ni nada :garrulo Si te vas de vacaciones por ejemplo durante una semana y al volver la enciendes, lo primero que vas a tener que hacer para jugar es conectarla, porque no lo has hecho en más de 24 horas.

A mi es una cosa que no me molesta, la enchufas a la red, te hace un reconocimiento en unos segundos y listo. El problema es lo que pasará con esta restricción de cara al futuro, y que de este control constante nace un poco todo lo demás, como las limitaciones sobre la segunda mano y demás.
 
Una consola que requiere de una activación en internet cada 'X' horas es, a todos los efectos, una conexión permanente. Y una chorrada como un castillo.

Pobre del que quiera llevarse esta mierda a un sitio en el que no disponga de ningún tipo de conexión. Toca joderse, claro.
 
Y quien en su sano juicio se iba a llevar la consola para jugarla en otro sitio? :?

Es como si te quisieras llevar la tele cojonuda del salón para poder verla en casa de un amigo.

Para qué se inventaron las portátiles? Todos los comentarios sobre la conexión cada 24 son excusas para desacreditar la consola que será al mundo del videojuego lo que el iPhone al mundo de los móviles. Revolucionario.
 
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Y quien en su sano juicio se iba a llevar la consola para jugarla en otro sitio? :?

Es como si te quisieras llevar la tele cojonuda del salón para poder verla en casa de un amigo.

Para qué se inventaron las portátiles? Todos los comentarios sobre la conexión cada 24 son excusas para desacreditar la consola que será al mundo del videojuego lo que el iPhone al mundo de los móviles. Revolucionario.


Yo me he llevado la 360 el mes que me he ido de vacaciones al pueblo. Y en el pueblo no tengo ADSL. Con la Juan no podre hacerlo.

Fuck M$.

Y aunque no fuera cada 24 horas, si no 24 horas de juego (seguidas o no) sigue siendo una mierda, igualmente tendrias que conectarte a internet cada 5 o 6 dias. A las malas puedes tirar de tethering con el movil, pero como se ponga a actualizar algo se te funde el plan de datos en un plis.

Fuck M$.
 
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