Xbox XBOX ONE: ya a la venta

No es que una comparta más que la otra, es que una te permite trabajar con un rango mayor de tiempo. Al utilizar esto, editas el trozo como quieras y compartes lo que quieras. No subes a youtube forzosamente 5 o 15 minutos.
 
Microsoft To Announce Indie Self-Publishing, New Certification Process

Another unpopular Microsoft policy appears to be heading for the history books. Sources tell Game Informer that the company is reversing course on its publishing requirements. This will allow independent studios to access digital distribution without a publishing partner.

Independent publishing was a key platform in Sony's E3 2013 press conference, bringing a number of developers on stage. Supergiant Games' Transistor, Abe's Oddysee: New 'n' Tasty from Oddworld Inhabitants and Just Add Water, and Don't Starve from Mark of the Ninja studio Klei Entertainment were just some of the titles on display.

In contrast, criticism of Microsoft's curated approach to its marketplace has amplified in recent months, with several former partners saying they will never work with them again. Oddworld creator Lorne Lanning boldly said of Microsoft's indie policy, "There's one party that's making it very clear they're not interested."

The cacophony of naysayers drove Microsoft to rethink its position. Under the new directive, developers can set their own release dates and pricing, which should make the erratic nature of Xbox Live releases less problematic for creators who want to handle their own marketing.

Additionally, we have learned that Microsoft is drastically overhauling its certification process. The company will use a model similar to iTunes and is targeting a 14-day turnaround for an approvals. Instead of extensive code checking, the company will be looking for terms of service violations and significant bugs.

We've also been told, but cannot confirm, that every Xbox One unit can be converted to a debug console. Instead of specific hardware units, Microsoft can authorize a console ID to play pre-release code. This is in line with information we've received about a new process for beta tests. They will be run via hardware provisioning on Xbox One, with the process reportedly to be enabled for up to 25,000 users per test at launch. Given the ability to provision for beta testing, the ability to enable retail hardware for pre-release code seems feasible.

We've reached out to Microsoft for comment.


Our Take
These are big steps for Microsoft. This puts them back in the game with independent developers, which was still a major weakness. The debug kit feature won't have an impact for most gamers, but it saves Microsoft money and hassle putting them into the hands of those who need them.

The certification process change is significant, as it will make it easier for developers to get to market and start earning instead of waiting for word back on their builds. Finally, the beta test implications are another cost-saving measure, as this should help automate much of what goes into the management of applications and participants.

Short version: This is all very good for Microsoft and for independent developers.
http://www.gameinformer.com/b/news/...elf-publishing-new-certification-process.aspx
 
Lo que está claro es que el punto de partida de Xbox One allá por el mes de noviembre va a ser distinto de lo que todos creíamos. Y es que afrontar problemas importantes antes de que la se ponga a la venta la consola es mucho mejor que intentar quitarles importancia y/o afrontarlos en el futuro.

Todavía faltan 3-4 meses para que se ponga a la venta, tiempo suficiente para hacer cambiar a mucha gente de opinión respecto a la consola aunque para ello tengan que rectificar en algunos de sus planteamientos iniciales. Es decir, ciertos cambios estratégicos a tiempo como los que hemos estado viendo pueden evitar un lanzamiento desastroso de la consola y que esta sea una opción atractiva para los jugadores desde el día 1.
 
Por cierto, cualquiera diría que MS también se está esforzando para minimizar el impacto negativo del precio:

  • Mediamarkt la está ofreciendo para reservar a 474 euros y regalan un segundo mando original a las 1000 primeras reservas.
  • Game tiene las reservas a 500 euros pero te regalan Forza 5 ó Ryse, a elegir. También para las 1000 primeras reservas.
  • Las reservas en Gamestop y Xtralife incluyen 12 meses de Xbox Live Gold de regalo.
  • Amazon seguramente sea la menos atractiva con las reservas a 478 euros y te descuentan 20 euros si haces la reserva con un juego o accesorio: http://www.amazon.es/gp/feature.htm..._rd_t=101&pf_rd_p=414506807&pf_rd_i=665290031
 
Tu compra en Amazon ayuda al foro. Gracias!
MS no ha tardado en confirmar los rumores de que los indies podrán publicar sus propios juegos: http://news.xbox.com/2013/07/games-self-publishing
Self-Publishing and Xbox One

Today, we saw some news reports speculating on our future plans for independent development support. Marc Whitten, Chief Product Officer, Xbox, offered this statement:

“Our vision is that every person can be a creator. That every Xbox One can be used for development. That every game and experience can take advantage of all of the features of Xbox One and Xbox Live. This means self-publishing. This means Kinect, the cloud, achievements. This means great discoverability on Xbox Live. We'll have more details on the program and the timeline at gamescom in August.”

We look forward to sharing many more details with you at gamescom. Stay tuned to Xbox Wire for the latest, accurate information on this program.
 
Joder, al final les acabará pasando lo mismo que con las luces rojas. Pese a tener una propuesta interesante, la mala prensa que han generado al principio (y con razón) puede acabar pesando demasiado y hacer que mucha gente se pase a la competencia.
 
NOTICIAS » CONSOLAS

En un panel de la Comic-Con de San Diego organizado por Larry “Major Nelson” Hryb, varios desarrolladores han desgranado algunos nuevos detalles sobre Xbox One, la nueva consola de Microsoft.

El primero de ellos ha sido comentado por Ken Lobb, director creativo de Microsoft Studios, quien ha confirmado la capacidad de Xbox One de grabar mientras jugamos. "La idea es que siempre se está grabando. Los últimos cinco minutos de cualquier juego al que estés jugando siempre se almacenarán al disco duro."

Al igual que en PlayStation 4 (que permite grabar 15 minutos), el usuario será capaz de editar sobre la marcha ese material, y añadir títulos, archivos de voz o material grabado con Kinect. Para los momentos en los que no se pueda dejar de jugar, se podrá utilizar el comando de voz "Xbox record" y automáticamente la consola guardará los últimos 30 segundos de juego para subir y compartir.

Todo ello será posible gracias a Upload Studio, una herramienta que permitirá editar y compartir los vídeos de nuestras sesiones de juegos, que Microsoft ya presentó en su conferencia del pasado E3.

Otra novedad de Xbox One será la capacidad de reconocer quién está sosteniendo el mando a través de Kinect. Cuando el mando pasa de un jugador a otro, el juego cargará automáticamente su perfil individual. De esta forma, el nuevo jugador no tendrá que acceder al menú para configurar el mando a su gusto.

Kinect también será capaz de escanear y recrear una imagen 3D de la cara, que podrá ser aplicada al avatar. Esta personalización llegará hasta conocer el índice de masa corporal, para reflejar la forma del jugador al cuerpo del avatar.

La cara escaneada que podremos importar al avatar también podrá ser una representación en tiempo real del rostro, incluyendo el estado emocional actual. De esta forma el avatar podrá reflejar por ejemplo si el jugador está feliz, siente rabia o vergüenza.

Además, la nueva versión de Kinect podrá detectar el movimiento individual de los dedos a una distancia de tres metros y su rango mínimo será de un metro. Esto permitirá usar correctamente a Kinect para Xbox One en espacios más reducidos que su versión para Xbox 360.

Justin Robey, productor de Ryse, comentó como SmartGlass puede indicarnos a qué están jugando nuestros amigos y ayudar a crear partidas multijugador sin tener que cargar el juego primero. Por ejemplo si estás jugando a Ryse podrás invitar a un grupo de amigos a una partida de Dead Rising 3, y Ryse te notificará cuando todos esten listos.

El director creativo de Turn 10, Dan Greenawalt, reveló el uso de la vibración del mando en Forza 5. Esta se producirá para dar información sobre el rendimiento de los neumáticos, proporcionando a los jugadores una mejor idea su adherencia y capacidad de frenada. Además, Greenwalt aclaró que Forza 5 no necesitará conexión para empezar a jugar el primer día, pero sí que se requerirá descargar contenido para completar el juego. Esta conexión servirá para sumar al juego nuevas pistas, vehículos y Drivatars y, mientras esto sucede, no será necesario dejar de jugar.
 
No creeis que hasta ahora no se ha dicho practicamente nada de los juegos de Kinect y que se le esta dejando algo de lado?
Claro es que el factor Kinect, para mí entra dentro de todo aquello que la gente ha rechazado. Ya en el E3 se pudo comprobar que no tuvieron los huevos de darle bombo a Kinect para parecer lo más "hardcor" posible.

Lo malo de todo esto es que por lo visto el Kinect cuesta un pastón, y aunque no niego que sea una pieza tecnológicamente interesante (y lo que debería haber sido el primer Kinect), es un lastre en cuanto a imagen, en cuanto a privacidad y seguridad (affair NSA) y un impedimento para vender la consola a un precio atractivo.

Así pues, el siguiente movimiento loco de Microsoft, bien podría ser sacar una versión de Xbox One SIN Kinect.

No creo que pase, pero tampoco me sorprendería mucho.
 
A mi un tema que me preocupa sobremanera y donde no paro de leer contradicciones es en la colocación en vertical de la consola que si si,si no o casi mejor no ¿hay algún anuncio oficial por parte de microsoft referido a este tema?
 
Microsoft ha dejado caer que han hecho mejoras en la consola desde el E3 y por ejemplo han subido la frecuencia de la GPU de los 800MHz iniciales hasta los 853MHz y han implantado un nuevo driver gráfico 100% optimizado para la Xbox One.
This week, our own Major Nelson sat down for a podcast interview with Marc Whitten, Xbox chief product officer, to talk about Xbox One, including new details about the state of the platform, juicy hardware specs and much more.

According to Marc, this is when Xbox One evolves from specs and theory to reality, and in order to ensure the console is working flawlessly, the team has kicked off the Xbox One internal beta. Xbox One consoles are currently in the homes of lucky Microsoft employees who are putting it through its paces and working closely with the development team to get everything ready for launch.

In the podcast, Marc also talks about the work the team is doing to maximize the power of Xbox One’s hardware. For example, during Xbox One’s product development, they increased its GPU clock speed from 800 MHZ to 853 MHz. In addition, since E3, a new graphics driver, internally referred to as the “mono driver,” has been installed and is 100% optimized for Xbox One.

Marc also hints about more exciting Xbox One news that fans can expect at gamescom, and also touches on the rest of this week’s news about Smart Match, Reputation, Enforcement United and Community Level Program.

You can listen to the full podcast on Major Nelson’s blog.
http://news.xbox.com/2013/08/xbox-one-major-nelson-and-marc-whitten
 
¿Se pondrá a la venta el 5 de noviembre en Europa?
http://www.meristation.com/xbox-360...bre-posible-fecha-de-xbox-one/1860018/1889429
Según dicen en la noticia, en la web oficial alemana de Xbox han colocado el Call of Duty: Ghosts para Xbox One con fecha de lanzamiento para el 5 de noviembre, lo cual no dejaría muchas dudas.

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En cualquier caso seguro que la fecha definitiva se anunciará en la Gamescom a finales de mes.
 
Ya veremos en qué se nota la next-gen. Hace mucho que no palpo un salto qualitativo importante. Diría que desde el paso de N64 a Game Cube que cada vez se ha hecho menos imporante la diferencia técncia en los juegos.
 
Para los cazalogros :hola:

- Los logros del mismo juego en xbox360 y Xbox One serán independientes.
- En Xbox One veremos el progreso de cada logro, para saber en todo momento cuánto nos falta para conseguir alguno, sin depender de menús especiales para cada juego
 
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