Xbox XBOX Series X | S

Sin duda tiene los mejores usuarios. No te discuto que la PS5 sea mejor, pero los usuarios de xBox no tenemos pelo cepillo ni vamos en chándal.

:ok :juas
 
a ver si estos de Microsoft se comportan y la hacen retrocompatible con todas las consolas de generaciones anteriores aunque no creo que Sony les deje con PS4 y PS5. :mparto


voy a ver si logro acabarme el Spiderman al 100% sin que la PS4 Pro despegue.
 
Sin duda tiene los mejores usuarios. No te discuto que la PS5 sea mejor, pero los usuarios de xBox no tenemos pelo cepillo ni vamos en chándal.

:ok :juas
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  • Jajajaja!
Reacciones: WRC
Los juegos viejos irán con brilli brilli.

¿Pero qué clase de brujería es esta?




En teoría Fallout 4 es un juego capado a 30fps, por lo que no puede correr a 60fps por arte de magia. Lo que no se es si se habrá parcheado el juego para que detecte las nuevas consolas y duplique la tasa de refresco (esto se ha contemplado dentro de la retrocompatibilidad para mejorar el rendimiento con una modificación ínfima de código sin hacer un port del juego) o si la consola directamente detecta unos juegos en concreto y les duplica el framerate.

Por cierto, en la noticia original del blog de Xbox, también anuncian que en breve el guardado de partidas en la nube pasará a ser gratuito en Xbox 360 para facilitar el traspaso a One y Series. Recordemos que esta característica siempre ha sido exclusiva de Xbox Live Gold.
 
Siendo de Bethesda supongo que habrán parcheado para que Microsoft pueda sacar pecho y vender mejor las mejoras de la retro.
 
Siendo de Bethesda supongo que habrán parcheado para que Microsoft pueda sacar pecho y vender mejor las mejoras de la retro.

Es un caso un poco raro porque no sé hasta qué punto MS está ya controlando Bethesda, aunque siempre han tenido buena colaboración. Además, me extraña el parcheo de un juego de hace 5 años, aunque he buscado un poco y parece que la última actualización salió a finales del año pasado. Es decir, esperaba el parcheo de algunos juegos de hace 1-2 años, pero no más.

Según dijeron en Digital Foundry, se trata de añadir algo así como un par de líneas de líneas de código para que el juego de One sepa que está en una Series X|S y duplique sin más su límite de framerate de 30 a 60 o también de 60 a 120.

Lo que han puesto en el blog de Xbox no entra en detalles sobre si en un caso como este los desarrolladores han modificado el juego o si el equipo de retrocompatibilidad se está encargando de activar las mejoras como han hecho en los juegos de 360 mejorados para One X.

The backward compatibility team has developed new methods for effectively doubling the framerate on select titles. While not applicable for many titles due to the game’s original physics or animations, these new techniques the team has developed can push game engines to render more quickly for a buttery smooth experience beyond what the original game might have delivered due to the capabilities of the hardware. Fallout 4 framerate, shown below, is effectively doubled from 30fps to 60fps on Xbox Series S, delivering a new way to preserve and enjoy this legendary title.

Y luego también está que Fallout 4 está optimizado para One X, es decir, podría ir a 4K60 en Series X.
 
Siendo de Bethesda supongo que habrán parcheado para que Microsoft pueda sacar pecho y vender mejor las mejoras de la retro.

Es un caso un poco raro porque no sé hasta qué punto MS está ya controlando Bethesda, aunque siempre han tenido buena colaboración. Además, me extraña el parcheo de un juego de hace 5 años, aunque he buscado un poco y parece que la última actualización salió a finales del año pasado. Es decir, esperaba el parcheo de algunos juegos de hace 1-2 años, pero no más.

Según dijeron en Digital Foundry, se trata de añadir algo así como un par de líneas de líneas de código para que el juego de One sepa que está en una Series X|S y duplique sin más su límite de framerate de 30 a 60 o también de 60 a 120.

Lo que han puesto en el blog de Xbox no entra en detalles sobre si en un caso como este los desarrolladores han modificado el juego o si el equipo de retrocompatibilidad se está encargando de activar las mejoras como han hecho en los juegos de 360 mejorados para One X.

The backward compatibility team has developed new methods for effectively doubling the framerate on select titles. While not applicable for many titles due to the game’s original physics or animations, these new techniques the team has developed can push game engines to render more quickly for a buttery smooth experience beyond what the original game might have delivered due to the capabilities of the hardware. Fallout 4 framerate, shown below, is effectively doubled from 30fps to 60fps on Xbox Series S, delivering a new way to preserve and enjoy this legendary title.

Y luego también está que Fallout 4 está optimizado para One X, es decir, podría ir a 4K60 en Series X.

¿Y el tema de resolución como va a ir en la retro? ¿Les van a subir la resolución a los juegos que no llegan a 1080p como el primer Evil Within o el Batman Arkham Knight o los Dead Space de 360?
 
Como regla general, la resolución se mantiene tal y como estuviera en el juego original, aunque con matices:
  • Los juegos optimizados para One X se ejecutarán con la resolución correspondiente a esa versión en Series X. En Series S se mantendrá la resolución de la versión One estándar.
  • Los juegos con resolución dinámica, esto es, los que bajan la resolución en momentos de mayor demanda para mantener el frame rate, se ejecutarán siempre a la máxima resolución prevista por el juego. Esto es válido tanto para las versiones One X en Series X como para las versiones One estándar en Series S o también en Series X si el juego no tiene versión One X.
  • Los juegos de Xbox 360 parece que mantendrán la resolución nativa (720p en su mayoría) salvo aquellos que tuvieran resolución dinámica o los que han tenido mejoras en One X. En el primer caso mantendrán la máxima resolución original prevista por el juego y en el segundo alcanzarán los 1440p en Series S y 4K en Series X.
  • Los de la Xbox original parece que subirán de 480p a 1440p en Series S y a 1920p (prácticamente 4K, que es 2160p) en One X. Hasta ahora corrían a 960p (480x2) en One y One S y a 1920p (480x4) en One X.

Aún así, casi todos los juegos recibirán mejoras de algún tipo:
  • los que no usaban vsync y producían tearing deberían funcionar con vsync activado y sin tearing
  • los que tuvieran caídas de frame rate deberían mantenerse estables
  • se añade HDR automático y mejora de filtrado de texturas (filtrado antisotrópico)
  • algunos juegos de One aún pendientes de confirmar van a ver duplicado su frame rate, lo cual también mejora la percepción del detalle cuando la imagen está en movimiento
  • los tiempos de carga deberían ser mucho más rápidos
Con la información disponible hasta ahora, creo que más o menos este es el resumen.

Sobre los títulos concretos que mencionas, creo que no tienen versión optimizada para One X, lo cual les dejaría fuera de las mejoras de resolución. Por tanto, Batman y Evil Within irán a 900p y Dead Space a 720p.
 

Day One Xbox Series X|S Optimized Titles
 
El consumo más alto que le han sacado en las pruebas son 210W, que es un valor bastante alto para una consola pero razonable para el hardware que monta.

La CPU es similar al Ryzen 3700X de 65W, lo cual deja unos 100-120W para la GPU, que no está nada mal. El resto iría para la RAM, SSD, wifi, ventilador, etc.

Comparado con otras consolas es muy alto (creo que el anterior récord lo tiene la primera PS3 que rondaba los 200W), pero en vista de los 320W de las RTX 3080 podemos darnos con un canto en los dientes.

Además está el tema del ruido, o la ausencia del mismo. Dicen que no han podido medirlo porque no es audible respecto al sonido ambiente, lo cual iguala o mejora a la One X.

El coste de eso seguramente sea la temperatura del aire de salida, que llega a unos 62°. No es gran cosa para los que estamos acostumbrados a PCs potentes, pero está claro que no puede estar encajonada en el lado de la rejilla superior.

Con el ventilador funcionando más rápido se puede bajar esa temperatura, y siendo tan silenciosa seguro que hay margen para subir el rendimiento del ventilador sin apenas meter ruido, pero supongo que dependerá de si la gente tiene problemas con la temperatura o el aire una vez la tengan en casa. De hecho Sony ya ha confirmado que irá revisando mediante firmware la gestión del funcionamiento del ventilador en función del feedback de los jugadores.
 
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