Hallowed be thy name
Invitado
- Mensajes
- 16.974
- Reacciones
- 4.650
Ni de coña. Lo comprarás, lo jugarás y lo adorarás.
Eso ya es realmente enfermizo xD
Pero quien sabe, el juego NO está terminado ni por asomo.
Vamos a ver...conforme los juegos son cada más complicados y elaborados, más complicado es dar libertad. En un juego narrativo de este nivel, la cantidad de trabajo extra que supondría (líneas de diálogo, animaciones, scripting, etc, etc) hace que sea sencillamente una locura mantener esa total libertad.
A mí es que ese tipo de juego NUNCA me han gustado. Demasiadas opciones, demasiadas posibilidades, demasiada libertad, DEMASIADO LEER TODO...es decir, está bien tenerlas pero personalmente no suelo ser "creativo" en ese sentido. Y no soy de los de echar 200 horas a un juego, salvo excepciones muy contadas.
Algo como The Witcher sí me gusta, pero Ultima desde luego, no.
El tema de dar mayor o menor libertad no tiene que ver con los gráficos (o al menos no completamente), sino con la cantidad de trabajo que supone tener en cuenta todas y cada una de las múltiples combinaciones de resultados posibles en función de las acciones del jugador. Cada uno de esos posibles resultados requiere de sus correspondientes líneas de diálogo (texto y voces), animaciones, assets específicos, etc., etc.
A día de hoy es sencillamente inviable. Y no os creáis nunca el juego que os venda lo contrario.