Respuesta: UHDTV (4K, 8K): el post
Es como lo que comentaba John Carmack (programador de Doom) acerca de su prototipo de gafas 3D con headtracking: Resulta que el input-lag inherente a cualquier ratón, pad o teclado nunca había sido ningún problema, pero de pronto, al ponerte las gafas, mover la cabeza y percibir esos pocos ms de retardo, la ilusión de estar dentro de un mundo virtual se iba al garete. A partir de ahí empezó su obsesión por reducir ese lag a la mínima expresión.
Pues yo esto de la suavidad en el estereoscópico lo veo un poco igual. No es que no disfrute de la película o no soporte una panorámica, pero los 24fps me martillean bastante más que viendo la misma película en 2D.
Teniendo imagen de alta definición, imagen estereoscópica y sonido multicanal, bajo mi punto de vista los 24fps pasan de golpe a ser el eslabón más débil de la cadena y el culpable principal de que se rompa la "inmersión". En mi caso, al menos.
Es como lo que comentaba John Carmack (programador de Doom) acerca de su prototipo de gafas 3D con headtracking: Resulta que el input-lag inherente a cualquier ratón, pad o teclado nunca había sido ningún problema, pero de pronto, al ponerte las gafas, mover la cabeza y percibir esos pocos ms de retardo, la ilusión de estar dentro de un mundo virtual se iba al garete. A partir de ahí empezó su obsesión por reducir ese lag a la mínima expresión.
Pues yo esto de la suavidad en el estereoscópico lo veo un poco igual. No es que no disfrute de la película o no soporte una panorámica, pero los 24fps me martillean bastante más que viendo la misma película en 2D.
Teniendo imagen de alta definición, imagen estereoscópica y sonido multicanal, bajo mi punto de vista los 24fps pasan de golpe a ser el eslabón más débil de la cadena y el culpable principal de que se rompa la "inmersión". En mi caso, al menos.