Respuesta: UHDTV (4K, 8K): el post
Sobre el papel sí que rodar y visualizar a 48 fps proporciona un movimiento más "contínuo" pero en realidad hay otros factores que pueden aminorar ese incremento de calidad, al menos en los formatos domésticos.
La principal diría que es la compresión, que está basada en el movimiento en los codecs actuales y que es necesaria para que una película con varios Terabytes de información visual pueda volcarse en un disco de 100 veces menos capacidad, emitirse por los canales de televisión con su escuálido ancho de banda o descargarse de la red sin esperar varias semanas.
Cuanta más compresión peor calidad de movimiento e incluso se elimina muchisima cantidad de actividad en pantalla pues precisamente el video " reconstruido" a partir de una señal comprimida está repitiendo literalmente en cada cuadro una cantidad variable , muy alta en las secuencias con menos movimiento, de la información visual del cuadro anterior .
La supresión de micromovimiento y de actividad en pantalla es muy difícil de percibir, y con ello cuentan los codecs de vídeo Mpeg.
Pasa desapercibido para la mayoría de la gente incluso cuando la tasa de compresión es muy alta pero un efecto secundario que se vive de manera inconsciente por muchos de nosotros es la pérdida de interés por el film.
Falta vida en la imagen y a algunos que somos más quisquillosos nos cuesta mucho ver cine muy comprimido porque en cierto modo termina " aburriendo al ojo".
Y en las escenas con mucho movimiento la descompresión produce emborronamiento también, muchas veces atribuido injustamente al uso de "solo" 24fps.
Por limitaciones del proceso de compresión que no codifica toda la cantidad de información que supone una sucesión de cuadro totalmente distintos entre sí, o por limitaciones del hardware (calidad del procesador, decodificador,etc)
A lo que voy es a que 48 fps o 60 fps, UHD, 4k, etc ... van a suponer más compresión incluso si se aumenta un poco la capacidad de los discos o la eficiencia de los codecs porque la tasa de reducción de información de movimiento va a seguir siendo mayor, y más compresión es en principio peor movimiento del que teóricamente debía proporcionar una 48 fps por ejemplo.
Por eso me da también que las demostraciones a 4k que vayamos viendo sean de material visual bastante estático, "bodegones", paisajes, chicas de preciosos ojos mirándo una revista ,etc...