Multi Grand Theft Auto 4 - The Post

Se me petó el lector de la PS3, ya llevaba tiempo teniendo cuelgues en varios juegos. El que quiera que se pase por el foro playstation para echarme un cable.

PUTA SONY
 
re: PS3/X360 | Grand Theft Auto 4 - The Post

Joder, Kam, ya tienes mala suerte. Primero las partidas, luego el lector.

Yo ahi sigo con mi 360 sentenciada. Hace un par de semanas se me reinició un par de veces jugando al Crackdown y no ha vuelto a dar problemas, pero supongo que esas cosillas son avisos de lo que está por venir. :inaudito
 
A mí ya me avisó con cuelgues, reinicios y no reconocer discos. ALguien que la haya cambiado que vaya al otro posts y me ayude. Gracias.

Jed: Te animas a ver Indy 4 el día del estreno con la banda de la zona norte???Mandame privado
 
Re: re: PS3/X360 | Grand Theft Auto 4 - The Post

dregen77 dijo:
Y la radio de classics y rock está bastante bien aunque nunca será superada la V-Rock de Vice City jeje...

Uf, yo después de casi 20 horas de juego lo primero que hago al subir a un vehículo es apagar la radio... :fiu

Salu2
 
Re: re: PS3/X360 | Grand Theft Auto 4 - The Post

Visitor Miyamoto dijo:
shaun dijo:
En algunos foros lei, sobre todo en EOL. Que al jugar con disco duro la diferencia era bastante notable. Yo he jugado una seman sin disco duro en la version 360, y he notado algunas cosas muy llamativas, como por ejemplo; la aparición repentina de arbustos, cosas que parpadean un popping bastante exagerado, que por lo visto se solucionaban al jugar con disco duro.

Pero la diferencia no la he visto para nada...

Un saludo.

Er...creo que estás algo confundido! :P

En la 360 el disco duro no se usa nunca para instalar juegos, sólo para grabar las partidas y contenido descargado, así que es imposible que haya diferencia alguna de rendimiento en un juego según si tienes o no el disco duro puesto. Los comentarios que has leído en EOL o bien estaban completamente equivocados (que podría ser tratándose de EOL) o se referían a las diferencias entre la versión de PS3 (donde sí puedes instalar en el disco duro) y la versión 360.

Y si no, puedes probar a jugar al juego haciendo el pino y con unas bragas en la cabeza, que creo que así sí se solucionan los problemas! :juas


Yo no estaría del todo seguro. Si bien es cierto que 360 no tiene ningún juego que se instale, si que usa el disco duro para "paginar", como memoria cache, en algunos juegos (por eso 360 reserva varios GB del disco duro).

Por ejemplo, en la contraportada de Halo 3, donde pone número de jugadores, 720p... y pone, "optimizado para disco duro". Y Oblivion también usa el disco duro para paginar datos, ya que hay hasta una forma de borrarlos cuando se reinicia el juego. Aunque este no lo pone en la contraportada.

Luego otros, como el Football Manager indican en la contraportada, "disco duro requerido", con lo que seguro que lo usan.
 
re: PS3/X360 | Grand Theft Auto 4 - The Post

¿Y las expansiones del Oblivion? Habia un pack con el juego y las dos expansiones por 60 euros, pero como "se requiere disco duro"..........

:doh

Panda de mamones. Que mania de no incluir disco duro en todas las versiones. Me teneis hasta los cojones.
 
re: PS3/X360 | Grand Theft Auto 4 - The Post

Pero ese es otro tema. Se usa el HD para almacenar datos, ya que no hay soporte físico o no se puede tener ya que se requiere el del juego en el lector.

El tema está en si se usa para optimizar el rendimiento.
 
Re: re: PS3/X360 | Grand Theft Auto 4 - The Post

Pelanes dijo:
Yo no estaría del todo seguro. Si bien es cierto que 360 no tiene ningún juego que se instale, si que usa el disco duro para "paginar", como memoria cache, en algunos juegos (por eso 360 reserva varios GB del disco duro).

Por ejemplo, en la contraportada de Halo 3, donde pone número de jugadores, 720p... y pone, "optimizado para disco duro". Y Oblivion también usa el disco duro para paginar datos, ya que hay hasta una forma de borrarlos cuando se reinicia el juego. Aunque este no lo pone en la contraportada.

Luego otros, como el Football Manager indican en la contraportada, "disco duro requerido", con lo que seguro que lo usan.

Tenéis toda la razón, así que rectifico y me como mis palabras. No había caído en el uso de la caché, que sí que puede ayudar precisamente a reducir cosas como el "popping" que comentaba Shaun. :P

Lo que sí que me resulta más raro es lo de "disco duro requerido", porque en principio Microsoft prohíbe a los desarrolladores el "obligar" a tener disco duro, por el rollo ese de que hay modelos que no llevan de serie...seria cuestión de investigarlo.
 
re: PS3/X360 | Grand Theft Auto 4 - The Post

Creo que el football manager es el único (supongo que todos, el 2006, 2007 y 2008) que lo requiere obligatoriamente. El juego tendrá una base de datos bastante bestia que necesitará manejar en el disco duro por que la RAM no le llegará. Y como es un juego de tercera fila sin mucho tirón... se habrán bajado los pantalones.

Pero la optimización para disco duro deberían tenerla en cuenta en todos los juegos, luego que se autoajuste si tienes HD conectado.
 
re: PS3/X360 | Grand Theft Auto 4 - The Post

Comparativa GTA4 PS3 vs X360.

Garion, mírate esta y borra de tus favoritos la de Meristation ;) Por fin, algo serio sobre la mesa.

Fuente: EUROGAMER

Copio pego unos extractos:

Sobre tiempos de carga y popping:
Whether you actually find the motion sensor control to be anything other than a novelty remains a matter of personal taste. In terms of GTA IV, I find it decent enough with the boats, a trial with the bikes and short-lived and unintentional entertainment with the choppers. I honestly don't think that 360 owners are missing out on anything special by not having the same control system in their game.

Rockstar also makes use of the PS3 hard disk, with a mandatory 3,339MB installation of game data that takes around seven minutes. This doesn't do much for the initial loading of the game, which takes around 100 seconds on both systems, but certainly helps with mission loading, shaving a few seconds off each time a new task is initiated. There are also improvements in texture streaming as you navigate around Liberty City, but the advantages are barely perceptible.


Tema resolución:
Here's where things start to get interesting, where the two games really start to diverge. GTA IV has a different look on each machine, dictated by both technical limitations and - apparently - Rockstar's vision for the game.

First things first. Xbox 360 runs at full 720p (1280x720), whereas the PlayStation 3 code takes a 20 per cent hit, being natively rendered at 1152x640 before being software-upscaled. Regular readers of the face-off features know that this approach can work well (check out the comparison gallery for Dark Sector in the last face-off) but in most cases, the PS3 port just tends to look like a blurrier version of the original Xbox code: not impressive considering that typically, PS3 hardware - and sometimes software - is more expensive.


Frame rate tests:
Test One: Game Intro
360: 31.990fps
PS3: 26.460fps
See it on EGTV.

Test Two: Clean Getaway
360: 28.624fps
PS3: 23.452fps
See it on EGTV.

Test Three: Final Destination
360: 35.262fps
PS3: 29.041fps
See it on EGTV.

Test Four: Station Face-Off
360: 26.076fps
PS3: 26.081fps
See it on EGTV.

Test Five: Rigged to Blow
360: 26.712fps
PS3: 23.781fps
See it on EGTV.

Test Six: Ivan the Not So Terrible
360: 33.798fps
PS3: 28.313fps
See it on EGTV.


Conclusión:
And Finally...

After almost two thousands words of technical discussion, the bottom line is that it's clear that Rockstar had some issues matching the basic performance of the Xbox 360 game on the PS3 hardware. Lower resolution, zero anti-aliasing support and a more variable frame-rate are the bottom line.

On the one hand, it's a touch disappointing that Rockstar's USD 100 million budget couldn't extend to optimising the experience to match Xbox 360, especially when you look at a game like Burnout Paradise that doesn't require a mandatory installation, has a basically rock solid frame-rate, and is technically identical cross-platform.

That said, it's patently clear that Rockstar hasn't handed in a lazy conversion here. Creative decisions have been made to compensate for the technical limitations, and by and large they really work, to the point where you sometimes wonder why they couldn't have been applied to the Xbox 360 version too. PS3 GTA IV looks absolutely fantastic, and even factoring in zero anti-aliasing support and a lower resolution, in many scenarios it looks as good as the 360 version, if not better.

I've not addressed the freezing issue being reported on the game, of course. I'll have to leave that to the people affected as - try as I might to coax the code to fall over and die horribly - GTA IV behaved impeccably for me on both systems. But the chances are that by the time you read, a PS3 patch will be out and about that should sort out those who've been affected. A 360 update after that, please, complete with a tweakable option to use the PS3 post-processing modes. Now that would be interesting.


Vamos, versiones bastante idénticas, salvo en resolución, filtrado AA y frame rate.
 
prefiero no borrar nada, solo saber de donde se saca la info. Siempre podremos sacar alguna conclusión, además que a veces me canso de estar todo el día leyendo en ingles ;)

Excelente análisis este. Es lo mismito que dijeron en beyond3d, las mayores carencias de la versión de ps3 (resolución y ausencia de AA) se ven eliminadas por los modos de postprocesado dejando versiones muy similares, les gustaria un parche para poder implantar las mejoras de postprocesado que tiene la versión de PS3 en la 360.

PS3 GTA IV looks absolutely fantastic, and even factoring in zero anti-aliasing support and a lower resolution, in many scenarios it looks as good as the 360 version, if not better.
I can see why PS3 would be more appealing to some. The upscale and resultant blur helps to make the game look a touch more movie-like; less rendered and less 'gamey' if you will - a good combination for a mainstream audience.

como bien dicen es extraño que no hayan tomado mismo camino en la versión de 360 ya que viendo que va un poco mejor de framerate si hubieran usado una resolución de 640p y aprovechando el escalador de hard de la 360 seguro que o hubieran mejorado aún más el framerate o implantado mejoras gráficas.

por cierto, ya tenemos otra vez el famoso EFECTO ACUARELA (oleo)
GTA IV is a kind of weird combination of the two. Both versions feature heavily post-processed visuals, in particular when it comes to depth-of-field effects. Objects in the distance on both versions are blurred in an effort to match the natural focus of the human eye. Where post-processed blur meets the upscaling effect of PlayStation 3, the result usually looks very good indeed - a little softer, of course, but rarely distracting. A slight change of hue (particularly noticeable on indoor cut-scenes) also makes the PS3 version look slightly warmer.

Technically speaking, Xbox 360 really should be winning this contest hands-down, but bizarrely, it doesn't. There's support for proper hardware-assisted anti-aliasing, eliminating a great deal of the jagginess of the PlayStation 3 version, plus it's running at full-fat 720p. However, Rockstar has introduced a 360-specific post-processing effect that dithers just about every texture on-screen. It's an effect not present at all on the PS3 version and serves to introduce an oil-painting-like effect to the overall look of the game, particularly on background objects. Unfortunately, it also seems to actively distort the edges of detail in the textures and occasionally looks really ugly.
 
re: PS3/X360 | Grand Theft Auto 4 - The Post

Hoy he tenido ocasión de jugar al de PS3 en un LCD Bravia de 32 pulgadas y he visto mucho diente de sierra que no veo en mi plasma Hitachi de 42 pulgadas con la 360.

Igual he sido poco objetivo. Revisaré la de 360 a ver.
 
re: PS3/X360 | Grand Theft Auto 4 - The Post

Por si no se habia comentado, la guia oficial ya esta a la venta por 15€ en todas partes. Ayer me pille la mia en el FNAC.

Hasta q no venga el juego no la desprecintaremos. :juas
 
re: PS3/X360 | Grand Theft Auto 4 - The Post

Mierda.... :doh

Otra vez pasé por el corte inglés y no me acordé de mirar... :doh :doh :doh
 
re: PS3/X360 | Grand Theft Auto 4 - The Post

Nota rápida para decir que estoy vivo. Qué grande es este puto juego. Soy el rey de los dardos. Como mola conducir taja, juro que he estado a punto de vomitar de lo mareado que estaba intentando llevar el coche. Maravilloso el cowboy subnormal haciendo el número en el Perestroika. Quiero ir a Manhattan ya!!
 
re: PS3/X360 | Grand Theft Auto 4 - The Post

En Saturday Night Live han parodiado a GTA y como no, ya tenemos la comparativa de la parodia

:lol :lol :lol :lol :lol

snlgtaiz2.jpg
 
re: PS3/X360 | Grand Theft Auto 4 - The Post

En Meristation han hecho algo útil y han publicado once páginas para exprimir GTAIV. Para el que no se pille la guía será bastante útil, han puesto mapas donde se señalan chalecos antibalas escondidos, la situación de las palomas, etc.

Enlace aquí.

Joder, todo cuenta para el porcentaje de juego completado, hasta los saltos acrobáticos. Las palomas por ejemplo son un 2,5%. Yo no creo que consiga dejarlo al 100%, porque hay que meterle una de horas :freak
 
re: PS3/X360 | Grand Theft Auto 4 - The Post

Vamos a ver. Yo tenía misiones pendientes con un personaje, pero por ir a hablar antes con otro, ese primer personaje la ha diñao... ¿significa eso que, al no poder hacer las misiones del fiambre, ya no puedo sacar el 100%?
 
re: PS3/X360 | Grand Theft Auto 4 - The Post

¡Bien!

Ya he recibido mi GTAIV versión X360 desde play-asia. Bravo por la rapidez :palmas
 
Re: re: PS3/X360 | Grand Theft Auto 4 - The Post

JED dijo:
Vamos a ver. Yo tenía misiones pendientes con un personaje, pero por ir a hablar antes con otro, ese primer personaje la ha diñao... ¿significa eso que, al no poder hacer las misiones del fiambre, ya no puedo sacar el 100%?

Márcate un spoiler, a ver qué parte es. En principio mira las estadísticas, y busca el porcentaje de misiones completadas para el personaje que ha estirado la pata. Si no está al 100% a lo mejor no puedes completar el juego, pero digo yo que estas cosas las habrán tenido en cuenta.

La guía va a ser más útil de lo que pensaba...
 
re: PS3/X360 | Grand Theft Auto 4 - The Post

Hablando de las palomas, ¿cómo se cogen o que hay que hacer con ellas?

El otro día vi una (al lado de esa rotonda en la que supongo que todos pasais por medio, hay un parque con un kiosko de música. Está ahí) y me acerqué y no supe cogerla ni nada. Pensaba que sería como una arma, que solo pasar por encima ya sería tuya...
 
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