Re: PC/X360 | Left4Dead
Pues sí, JED y yo nos debimos acabar la demos ayer como 4 veces.
Vamos a empezar por las cosas no tan buenas. Los escenarios, por lo menos en los dos niveles de la demo, te dejan poca libertad, teniendo que seguir un camino muy predefinido. También es cierto que eso más adelante puede cambiar y al principio está pensado para que te vayas haciendo con el juego. Y... ya está, no se me ocurre nada más malo .
Lo bueno:
El cooperativo es lo más impresionante que he visto en este sentido (imprescindible jugar con otras personas). En otros juegos, cuando juegas en cooperativo, sencillamente es más fácil porque hay dos pegando tiros en lugar de uno, pero cada uno puede ir a su bola... aquí SÍ hay que cooperar. Quien se vaya por libre está muerto. Hay que cuidarse las espaldas mutuamente, compartir los propios botiquines (sólo puedes llevar uno, pero puedes usarlo sobre ti o sobre otro), librar a los compañeros cuando un zombie los atrapa, etc...
Los zombies, tienen unos movimientos geniales (eso sí, al estilo de las últimas pelis, rápidos de verdad), desde la manera en que caen cuando les pegas un postazo en plena carrera hasta como escalan. Tiende a atraerles el sonido (probad a hacer saltar una alarma de un coche ) y son auténticas oleadas de ellos.
Los enemigos varían de posición o pueden aparecer o no en cada partida (no nos salió un zombie enorme que parecía La Masa hasta la 3ª partida), así que quitando puntos claves (en el segundo nivel, hay una especie de almacén, donde tienes que dar a un interruptor para abrir una puerta, y el propio juego te pone que te van a salir oleadas de zombies en cuanto lo hagas) cada partida tienes que andarte con ojo.
La demo, a dificultad normal se ha hecho algo fácil, y a la más difícil, muy, muy chunga (no sólo te hacen más daño, sino que además encuentras menos armas y munición), así que supongo que la ideal será la intermedia que hay entre esas dos.
En definitiva, me ha parecido una maravilla, y el gran problema es que la demo se hace muy corta, y la espera hasta que me llegue de Asia (ya lo tenía pedido) se hará muy larga.
Pues sí, JED y yo nos debimos acabar la demos ayer como 4 veces.
Vamos a empezar por las cosas no tan buenas. Los escenarios, por lo menos en los dos niveles de la demo, te dejan poca libertad, teniendo que seguir un camino muy predefinido. También es cierto que eso más adelante puede cambiar y al principio está pensado para que te vayas haciendo con el juego. Y... ya está, no se me ocurre nada más malo .
Lo bueno:
El cooperativo es lo más impresionante que he visto en este sentido (imprescindible jugar con otras personas). En otros juegos, cuando juegas en cooperativo, sencillamente es más fácil porque hay dos pegando tiros en lugar de uno, pero cada uno puede ir a su bola... aquí SÍ hay que cooperar. Quien se vaya por libre está muerto. Hay que cuidarse las espaldas mutuamente, compartir los propios botiquines (sólo puedes llevar uno, pero puedes usarlo sobre ti o sobre otro), librar a los compañeros cuando un zombie los atrapa, etc...
Los zombies, tienen unos movimientos geniales (eso sí, al estilo de las últimas pelis, rápidos de verdad), desde la manera en que caen cuando les pegas un postazo en plena carrera hasta como escalan. Tiende a atraerles el sonido (probad a hacer saltar una alarma de un coche ) y son auténticas oleadas de ellos.
Los enemigos varían de posición o pueden aparecer o no en cada partida (no nos salió un zombie enorme que parecía La Masa hasta la 3ª partida), así que quitando puntos claves (en el segundo nivel, hay una especie de almacén, donde tienes que dar a un interruptor para abrir una puerta, y el propio juego te pone que te van a salir oleadas de zombies en cuanto lo hagas) cada partida tienes que andarte con ojo.
La demo, a dificultad normal se ha hecho algo fácil, y a la más difícil, muy, muy chunga (no sólo te hacen más daño, sino que además encuentras menos armas y munición), así que supongo que la ideal será la intermedia que hay entre esas dos.
En definitiva, me ha parecido una maravilla, y el gran problema es que la demo se hace muy corta, y la espera hasta que me llegue de Asia (ya lo tenía pedido) se hará muy larga.