PlayStation PlayStation 4: ya está aquí

En principio las dos consolas no pondrán bloqueo regional aunque podría haber letra pequeña y que algún editor ponga algunas restricciones puntuales.
Parece que la gente de EDGE lo tiene muy claro: :sudor

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Creo que este número estará disponible a partir del jueves, tengo mucha curiosidad por ver qué argumentos dan para este posicionamiento tan radical.
Me ha llegado hoy la revista, desventajas de comprar la revista impresa, y la verdad es que su valoración del E3 y de la situación de ambas consolas no tiene desperdicio.

Básicamente se centran en que Sony ha sabido conservar lo que le gusta a los jugadores (centrarse en los juegos, nada de DRMs rebuscados) a la vez que ha mejorado los puntos débiles de PS3: han mejorado el mando, han mejorado la parte online, han anunciado retrocompatibilidad a través de Gaikai, le han abierto la puerta a los indies permitiendo que se publiquen ellos mismos los juegos, han cambiado la arquitectura de la consola por un entorno más amigable para los desarrolladores, tienen un hardware más potente que la competencia... y la van a lanzar a un precio atractivo.

De hecho empiezan su artículo hablando del E3 de 1995 en el que Sony empezó a destrozar a la competencia cuando anunció que el precio de la PSX sería de 299$, nada menos que 100$ menos que la Sega Saturn, y lo similar que ha sido el efecto del anuncio del precio de PS4 siendo 100$ menor que el de Xbox One.

Luego añaden que el precio no siempre es el factor clave en la electrónica de consumo y ponen el ejemplo de Apple y su iPad, que de alguna forma tiene un liderazgo en cuanto a hardware y software (también mencionan la palabra ecosistema) que hace que para muchos siga siendo más atractivo que la competencia pese a ser más caro, pero en su opinión ese no es el caso de Xbox One.

Apuntan que la estrategia de Sony con PS4 es clara y sólida mientras que la de Microsoft pretendía revolucionar y solo ha conseguido decepcionar. Y el giro dado con el tema DRM no cambia mucho las cosas ya que demuestra una falta de confianza alarmante en su producto y su estrategia.

No dan por perdida a Xbox One, pero si que mencionan que el primer asalto es claramente para Sony y que Microsoft va a tener que afrontar un desafío similar al que llevó a Sega hace años a dejar el negocio del hardware.
 
Al parecer la PS4 ha alcanzado satisfactoriamente una velocidad de cpu de 2,75 ghz manteniendo el consumo y las temperaturas en unas cifras muy buenas
Enlace

La PS4 ha pasado las ultimas pruebas de rendimiento y con nota, esto ya esta casi listo, el peso final sera de 2,8 kilos, casi la mitad de la primera PS3

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Parece ser que el sistema operativo chupa bastante RAM y de los 8Gb ya veremos cuantos quedan libres para los juegos.
 
Última edición:
De ser así, sería un poco absurdo que los 8GB fueran GDDR5, no? Ahorrarían una barbaridad metiendo 4GB DDR3 para SO y otros 4GB GDDR5.
 
Al final las dos consolas salen bastante recortadas, no entiendo como un SO puede consumir 3,5 gigas de ram en ambas y ademas tambien 2 nucleos de la cpu
 
Yo lo decia por esto.

Fuentes cercanas a Sony, en cambio, sugieren que el enfoque de PS4 es más flexible: la actual reserva en términos de núcleos de CPU y de memoria podría reducirse cuando el sistema operativo esté terminado y luego puede también optimizarse. En resumen, aunque no hay garantías de que esto cambie en el futuro, Sony al menos deja la puerta abierta a la posibilidad de que su departamento de i+d pueda reducir el consumo del sistema operativo, como ya hizo con PlayStation 3.

El desarrollador de Octodad comenta la noticia.

 
Un comentario en GAF que matiza el asunto.

Here's the deal...somewhat. From a dev at one of the biggest in the industry. Just a messenger here.

Dev still a little cagey to give out 100% concrete numbers unfortunately like I was previously told, so I apologize ahead of time that they're not as detailed, but these are supposed to be the closest to detailed info I get on the OS footprint:

-At most, the OS uses 1.5GB, with a good amount of that helping the HD recording feature and on the fly switching/ multi tasking
-4.5GB is indeed about what's available for devs at present.
-1GB is set aside for futureproofing OS operations down the line.
-1GB for developer reserve, should they need it

And finally as an important point, I'm being told the faster RAM in the PS4 does in fact make a huge difference.

Dice que los datos vienen de una desarrolladora muy importante en la industria.

- Como mucho, el sistema operativo usa 1.5GB, ayudando a la grabación en HD y la multi-tarea.
- 4.5GB es lo disponible para los desarrolladores en este momento.
- 1GB para futuras pruebas en el sistema operativo.
- 1GB reservado para los desarrolladores por si lo necesitan.

Finalmente como punto importante, la velocidad de la RAM de PS4 marca una gran diferencia.​
 
Digo lo mismo de siempre, tanto para la One como ps4. Yo quiero juegos en mi mano ejecutandose y ahí haré mi review. Todo lo demás solo sirve para entretenernos en los foros. :D


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Han actualizado el artículo de Eurogamer con nuevos datos y un comunicado de Sony.

ACTUALIZACIÓN #1: Una nueva fuente familiarizada con este tema ha proporcionado información adicional a Digital Foundry que confirma que tan sólo 4.5GB de los 8GB de memoria GDDR5 de PlayStation 4 están disponibles por ahora para los desarrolladores, aclarando además cómo funciona en la práctica la "memoria flexible".

En términos reales puede haber 512MB de memoria RAM física disponibles como añadido a los 4.5GB que menciona el SDK. La memoria flexible consiste en espacios físicos y virtuales, pero en el segundo se introducen problemas de paginación que tienen un impacto en el rendimiento. En nuestro artículo original de ayer combinamos ambos espacios juntos.

En los juegos reales estas cifras corregidas, tal y como sabemos ahora, son una garantía de que hay 4.5GB para el desarrollo y 512MB flexibles. Hemos corregido el titular en consecuencia.

ACTUALIZACIÓN #2: Sony ha emitido un comunicado oficial:

Queremos aclarar el malentendido respecto a nuestros sistemas de memoria "directa" y "flexible". El artículo especifica que la memoria "flexible" se toma del sistema operativo y que debe devolverse bajo petición, pero ese no es el caso.


La distinción real es que:

  • La "memoria directa" es memoria asignada según el modelo tradicional de los videojuegos, en la que el juego controla todos los aspectos de la asignación.
  • La "memoria flexible" es memoria administrada por el sistema operativo de PS4 para el juego, y permite que los juegos utilicen una cantidad de la función de memoria virtual de FreeBSD. Sin embargo, esta memoria es 100% para el juego y nunca es usada por el sistema operativo, ya que es memoria del juego y debe ser fácil de acceder por parte del desarrollador.
No tenemos ningún comentario que hacer sobre la cantidad de memoria reservada por el sistema o para qué se utiliza.

Basándonos en esta información, más la nueva fuente que nos ha explicado las propiedades de la memoria flexible, lo que tenemos ahora es que hay 4.5GB de memoria RAM convencional disponible para los desarrolladores, más la memoria flexible controlada por el sistema operativo que Sony describe.

Entendemos que es un espacio de 1GB virtual dividido en dos áreas: 512MB de memoria RAM (la parte física) más otros 512MB de memoria "paginada", quizás similar al archivo de intercambio de Windows. Pero para ser claros, de los 8GB de GDDR5 que lleva PS4, nuestra opinión es que hay 5GB en total disponible para los desarrolladores.

La buena noticia es que esa cantidad es estática y no dictada por las funciones de S.O. como explicamos en el artículo original, lo cual hace que para los desarrolladores sea mucho más fácil trabajar con ella.
 
Parece que tendremos un nuevo combate PS4 vs X1 en la Gamescom ya que Sony ha anunciado que hará una conferencia en la mayor feria de videojuegos europea. La cita será el 20 de agosto a las 19h.

La de MS aún no se ha confirmado, pero se da por hecho desde hace tiempo que también hará su propio evento.
 
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