Multi Realidad Virtual: Oculus, PlayStation VR, HP Reverb... Apple Prfffff

1663365358457.png


Aquí la cuestión es: serán versiones nuevas por las que pasar por caja o parches para los que ya posean el título?
 
Son excusas, Sony nunca se ha preocupado de la retro compatibilidad ni de los jugadores. Es tan ”fácil” como tener una librería intermedia que traduzca las posiciones de gafas y mandos… pero eso no da dinero. Y te lo venden como una oportunidad.
 
No entiendo esa jugada. Quiero pensar que serán compatibles a través de alguna actualización, y que Sony dejará a elección de los estudios que exista dicha actualización y que sea o no de pago. Eso como mínimo. Un mojón, en cualquier caso.
 
. Es tan ”fácil” como tener una librería intermedia que traduzca las posiciones de gafas y mandos…
La solución es algo así, que supone que Sony se preocupe por ello.

No debería ser así pero la Sony de un tiempo a esta parte tiene un proceso curioso: hace algo evidentemente mal, la gente se queja y entonces, solo entonces lo arregla.
 
  • Me gusta
Reacciones: WRC
Jim Ryan llegó con un objetivo y lo dejó bien claro desde el primer momento, su misión es sacar toda la pasta posible de la marca PlayStation. Y esto pasa por recortar y cobrar más. Una inversión como portar un juego a PC les puede dar buen resultado, crear una librería intermedia para un grupo de usuarios que representan un porcentaje muy pequeño de los usuarios de PS5... Pues no.

Algunas compañías sacarán parches gratuitos. Otras lo venderán como un remaster.
 
La "librería intermedia" se llama DRIVER, y es responsabilidad del fabricante. Pasar la pelota a las desarrolladoras es de ser hijo de puta.
 
La "librería intermedia" se llama DRIVER, y es responsabilidad del fabricante. Pasar la pelota a las desarrolladoras es de ser hijo de puta.

A ver, no. No defiendo a Sony en este caso particular, ojo, pero dudo mucho que esto sea tan sencillo como un driver. Nos hemos acostumbrado a la compatibilidad de Windows o de las Xbox, pero nos olvidamos de que el resto del mundo no tiene DirectX ni nada parecido.

A las desarrolladoras no se le está pasando esa pelota, se les está pasando el convertir cada juego de un kit de desarrollo a otro.
 
Sólo faltaría. Sony anunció que en PS5 funcionarían todos los accesorios de PS4... hasta que se cansen, claro.
 
Apenas faltan un par de días para la presentación de las Quest Pro. Hay algún rumor que dice que por su estimado alto precio tendría que ofrecer conexión display port además de funciones inalámbricas. Tristemente parece una petición que no van a tener en cuenta.

Mientras tanto parece que htc se une a la fiesta de los visores ligeros con lentes pancake... Veremos.

 
Vergüenza absoluta. En vez de impulsar la VR sacan un dispositivo en tierra de nadie, con un precio absurdo que no es más que una forma de ganar tiempo (sacando algo) hasta lanzar algo con sentido el año que viene o el otro.
 
Anteayer no comenté nada porque estaba realmente molesto. Una de las funciones de "productividad" que muestran en las promos es a alguien trabajando con su ordenador con el visor puesto y el passthrough activado de forma que ve el mundo real en color y en 3D y sobre su mesa y ordenador se van formando elementos virtuales sobre los que interacionar. Muestran explícitamente a alguien escribiendo sobre su teclado sin quitarse las gafas. Hasta aquí parece que mola... Pero Zuckerberg concedió un entrevista en exclusiva a The Verge y el entrevistador que no se mordía la lengua le dijo que hizo la prueba y que no fue capaz de escribir en su teclado porque lo veía demasiado borroso.... Zuckerberg tragó saliva y le dijo es normal porque todo esto es una primera generación. El primer año, y que en el 3º o 4º esto se irá perfeccionando. En general me parece extremadamente lamentable, por no hablar que la batería dura menos que la de Quest 2 y eso que el PRO está supuestamente enfocado a la productividad. El procesador sólo es marginalmente más potente y otros detalles que para mí sólo significa que este visor lo sacan con este precio para vender lo mínimo posible, ganar tiempo y cuando estén preparados para un salto generacional en serio ya sacaran algo para mercado masivo. Y todo esto sin mencionar el estado del metaverso que se han inventado y sus planes en pañales. Pues eso, que ya sabéis lo que me gusta esto y he tenido dos visores de Oculus... Muy disgustado.

Aquí podéis ver, a partir del minuto 9:22 cuando el amigo Mark reconoce que lo del passthrough (que es una de las grandes novedades) está en bragas:

 
Otro detalle escalofriante de la entrevista, y me recordó mucho al retrato que vimos en la peli La Red Social, fue cuando explica que cuando estudiaba, años antes de crear Facebook, se pasaba horas imaginando un entorno virtual para conectar con la gente.

Si nos paramos a analizar eso es muy heavy imaginar el dineral, tiempo y esfuerzo en crear el metaverso sólo porque no le invitaban a los cumpleaños en el colegio.

Como podéis ver, sigo seriamente decepcionado. Menudo sueldazo debe llevarse el John Carmack para seguir ahí dentro.
 
  • Me gusta
Reacciones: WRC
Para las Quest 2 también hay una opción de usar teclado y hacer algo "productivo" aunque es cutrillo.

Esperaba que con esto fueran en serio y supuestamente fuese un salto generacional.
 
Menudo sueldazo debe llevarse el John Carmack para seguir ahí dentro.

Que un fulano como Carmack, que cuando la informática estaba en pañales comparado con lo de hoy en día, parió los efectos de luz (lanzas un cohete y se va iluminando el pasillo) de Quake poco menos que en unas tardes, y ahora esté en una empresa de este calibre y resulta que los gráficos están más cerca de un PC con un Intel 386 que de algo del siglo 21, es cuando menos incomprensible.
 
Bueno él está ahora jugando con movidas de deep learning. Es como que la dan el dinero y los recursos para "jugar" y él está encantado de la vida. Pero realmente poco o nada tiene que ver con la movida esta de "meta" más allá de ser él quien inició un poco esto de la VR.
 
Arriba Pie