Multi Realidad Virtual: Oculus, PlayStation VR, HP Reverb... Apple Prfffff

Las gafas tal y como se han pensado necesitan un software externo y por lo tanto un pc para generar los entornos virtuales.

Seguro que la versión de Sony para la ps4 será más asequible y se podrán ver pelis con ellas. Aunque también es cierto que la resolución de las pantallas se sabe que serán inferiores. Así que está por ver el resultado final.

A pesar de todo, chicos, los requisitos mínimos de una nvidia 970 está pensado para videojuegos. Seguro que para otro tipo de experiencias es suficiente un ordenador menos potente. Falta por saber si las oculus se "bloquean" de alguna manera si no se cumplen los requisitos de hardware. Que lo dudo mucho.
 
Las gafas de Sony llevarán ese "PC externo"... :lee

No van a costar 400€ ni de coña...
 
Sony ya ha tenido a la venta gafas pensadas como visor personal no enfocadas a videojuegos y conectables a cualquier aparato con HDMI, aunque de forma limitada y a un precio muy elevado: Visor 3D personal | Pantalla subjetiva | Sony ES

Es de suponer que volverán a la carga en algún momento con algo más avanzado y económico o incluso que las PS VR puedan ser usadas por HDMI sin necesitar obligatoriamente una PS4.
 
Las gafas de Sony llevarán ese "PC externo"... :lee

No van a costar 400€ ni de coña...
Doy por sentado que Sony sabe que sacar PS VR por más de 500 euros es pegarse un tiro en el pie. Con la PS4 ya utilizaron una política de precio agresiva y además ellos posiblemente puedan producir gafas en mayores cantidades que Oculus, así que no espero un precio estratosférico para cuando decidan sacarlas.
 
Una de las demos que más impresionaron en el ces de las vegas (mostrada con las vive), fue Everest VR.

Una experiencia virtual fotorrealista de la escalada basada en 300.000 fotos.

 
Una de las demos que más impresionaron en el ces de las vegas (mostrada con las vive), fue Everest VR.

Una experiencia virtual fotorrealista de la escalada basada en 300.000 fotos.



eso es
casi prefiero eso que los videojuegos
turismo en vr
Venecia, las piramides, la muralla china, la tierra, el espacio, debajo del mar, en fin, esas cosas, o simplemente una cabaña lloviendo en plan relax mientras me veo una peli en una panalla flotando
creo que los salvapantallas o escritorios del futuro con la rv serán así...en vez de irte a la habitación, te vas a tu lugar cojonudo y desde ahi te pones pelis o videos de youtube o netflix o lo que sea

os presento mi base de operaciones de aqui a tres años
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Hoy, en un Alcampo de Donostia, hemos pasado por el pasillo central y tenían puesta la LG OLED 55" curva...

- Anda, mira qué tele, qué bien se ve...
- (con mirada de sorpresa por mi parte) Sí... es OLED... bla bla bla bla bla bla... esto es lo que quiero comprar de aquí a un año o dos, a ver si no nos da problemas el plasma y aguanta
- ¿Ves? Esto sí me gusta. Son 2000€, es mucha pasta, pero al menos la disfrutaríamos todos... la verdad es que hay mucha diferencia con las otras
- ¿en serio me lo dices? ¿que nos compremos una tele CON LA ACTUAL FUNCIONANDO?
- Ahora ya has escogido el Oculus... todo no se puede tener... ajo y agua...

:doh

Y que me lo estoy pensando, oyes...


Pero entonces, le he preguntado al bicho...

- Enzo ¿quieres las gafas de RV o una tele nueva para el salón?
- ¡¡¡ LAS GAFAS !!!


:juas
 
la tele ya hay, pero las gafas solo hay UNAS :juas

Por cierto, una pregunta tecnica sobre teles
dicen por ahi que hay un nuevo sistema de teles y de formato de video que es el HDR que hace que los colores y los blancos y negros se vean de puta madre, que la calidad es aún más notoria que las teles 4k... pero tambien dicen eso de las oled y del plasma
Y hoy he leido sobre las nuevas teles que vienen con puntos cuánticos, que hace que se vean tambien los colores y los blancos y negros de la hostia, pero yo ya me estoy liando
¿Si te compras una tele Oled, o de puntos cuánticos ya no te hace fata que venga con formato HDR porque se ve de puta madre ya de por sí?, o ADEMAS si le metes eso se vé AÚN mejor?
o sea, ya que me voy a comprar una tele 4 k, me estoy liando
cual es mejor?
una tele oled 4k
una de puntos cuanticos 4k
una que venga con HDR
 
El hdr es una característica que vendrá incluida en los futuros ultra bluray HD ya básicamente es un extra de información para el brillo y contraste. Que una tele lleve hdr significa que está preparada para el futuro ultra bd HD, tampoco hay que comerse el coco.

Y sí, las teles líder en cálidad de imagen global son las LG oled y hace poquito han salido las lg oled 4K con todos los extras pero son muy caras. Las actuales oled 1080 ya son de lo mejor que hay y yo personalmente las prefiero a leds 4K. La resolución no lo es todo en una pantalla ni mucho menos.
 
Una OLED de LG 1080 sin HDR ya es de cagarse.

Volviendo al tema. Una review del CV1 centrándose en lo que importa de verdad, el efecto rejilla y el ángulo de visión:

I got to try the Consumer Beta (ECV7) and here is my detailed analysis and comparisons between DK1, DK2, Vive & GearVR (including fov comparisons) • /r/oculus

So I recently got to spend a long time with the consumer beta engineering sample '7' and was able to try many demos and have a good mess about with it...

Screens/Pixels The pixels are pretty much invisible now, when you 'really' focus you can see a fine pattern but only on some colors, on dark blue or green its solid and there is no pixel pattern or 'screen door'. on white you can see a very fine pattern but you CANNOT see the pixels like you can with the dk1 or 2.

The image is VERY uniform, the dark colors feel just as solid as the bright colors and there is no black smear or other screen based artefacts. The screen feels (and looks) higher resolution than the Vive & GearVR. Text is razor sharp. The Vive must be using a different screen or at least an earlier revision because I did notice the pixels more so in it.

A minor caveat here is that due to possibly a bug with the Unity integration or SDK/Unity blacks appeared dark grey. Changing the setting under 'player' from 'gamma' to 'linear' fixed the issue but please be aware if you get to try one and notice this. UE4 demos were flawless, blacks were incredibly deep and whites were even and punchy

Field Of View This is a controversial subject, and field of view is something I am unfortunately badly affected by, the narrower the worse so you will be glad to hear that is was NOT a problem. It's considerably wider than the DK2!!!!!

Now there are a few caveats, first is that the vertical field of view is shorter on the top edge (but not the bottom) and is significantly wider horizontally. and the second is that there seems to be some sort of semi-reflective material inside on the edges which 'blur' out the edges (past the screen, not on it!), you cannot see the edges, this made it VERY hard to get an accurate reading (and is probably why Oculus won't give us a solid number). The usable field of view is definitely wider than the DK2 according to some tests I did. After spending hours with it the viewing area is almost a square landscape (4:3ish?) viewing area, unlike the DK2's portrait viewing area. The field of view was satisfactory for me and I didn't get the claustrophobic feel i did in the DK2. 'black bars' are not an issue here. The upper field of view clip is NOT a problem, but it is something you may notice if you've just taken off a DK2 and put on the CB

I have included a graph of the field of view and viewing area between all of the major headsets I've tried. These are fairly accurate but as stated it is very hard to get an accurate reading on the CB as the edges are not clearly visible so there isn't really a defined "shape" unless you spend several hours looking for it and peeking into the lenses at funny angles :p.

http://puu.sh/mcw08/2d3660f0c2.png

Basically "It's wider, it's not a problem. Quit worrying about it!" is the general consensus I've come to.

Headset Features & Comfort The headset rests very comfortably on my head, the front faceplate (with the "foam" although it's not foam) can come away and is replaceable and there was no issue with lenses fogging up.

The headset is very light and feels very well built, the "material" seems to be made of some sort of dirt/water retardent and does not get dirty and it does NOT collect dandruff or other dirt.

This version of the consumer beta had a working IPD slider... and... OMG it is an absolute godsend, even if your IPD 'fits' with a standard, some games and experiences do not and this allows a quick 'scale' adjustment so you can get things to feel the right scale for each demo. You honestly don't know what your missing until you try it!

There was no light leak and the old trick of peaking through the nose hole at your keyboard will no longer be possible, the headset sits flush on your face and the only thing you will see is the virtual world.

Lenses/Optics The lenses are very good, there was no major issues and something I did notice was that the image is clear all over the display and not just in the middle. There was no chromatic aberration or other artefacts.

Tracking It works lol. The field of view of the camera is very wide, (greater than 90 degrees!) and has a good range of movement. It did not loose tracking and the camera itself felt well built and solid (the base was quite heavy so it won't tip over if knocked) It works which ever way your facing so standing experiences are now possible.

I could get on the floor and duck under desks etc in VR and never lost tracking, this was amazing!

I didn't measure the cable length but it was much longer than the DK2's cable, I would say 'at least' 15 feet but maybe longer. There was no sync cable, and the headset used 1 usb and the camera used 1, then there was hdmi so the Rift only technically requires 2 usb ports and 1 hdmi, you'll want a third port for the xbox one controller.

Audio I am not really an audiophile by any definition but I was surprised by the built in cans. They go loud and if you think you will be able to hear your friends laughing at you think again, when 'off' you can hear everything but when on and in a demo they seem to block out sound. I don't know what sort of whichcraft was invoked to make that happen but it works very well. The sound quality is far better than expected and they cover a good range. They put my Corsair overhear gaming headset to shame. You will most likely not need to (or be able to afford) a better set of cans that cover such a large range, Voices really come out naturally which is something many speakers or cans don't do well.

Artefacts/issues Alas there are naturally some tradeoffs although not many. I did not notice it much as I have an eye condition where things have lots of glare but I did notice it in some instances, there is quite a bit of what you might describe as glare. White text on a dark background would have a sort of zoom glare around it (think if you've just been crying or have been chopping onions). It's not too distracting and is only noticeable in high contrast scenes.

And that's it, there are no more issues, the headset is better in almost every way! We have a great year coming for VR and if this is the quality of the "first gen" headsets then we have nothing to worry about in terms of quality!

The headsets I've either owned or tried include the Oculus Rift DK1, Oculus Rift HD Prototype, Oculus Rift DK2, HTC Vive (mark 1), Oculus Rift Consumer Beta - Engineering Sample '7' and GearVR (Note 4)
 
El requisito de los USB está claro. Dos USB's 3.0 y uno normal. Uno para las gafas, otro para el sensor externo. El tercero es para el receptor inalámbrico del mando de Xbox One pero vamos, que dudo que importe si es 3.0 o 2.0.
 
Sí, el resumen es que han aumentado el ancho de ángulo de visión y es incluso un pelín superior que el del último prototipo del HTC Vive. Los píxeles ya no se ven, aunque forzando un poco la vista en colores blancos intensos se puede llegar a apreciar algo de rejilla, pero en los demás colores na de na. La óptica es muy buena consiguiendo nitidez en toda la imagen. Por ejemplo las ópticas de las Gear VR para móviles se nota mucho que el centro es más nítido que los bordes.

Todo buenas noticias.

Y dicen por el CES que el HTC Vive se está haciendo de forma que aunque hay algunas diferencias en el sensor externo, el resto es lo mismo para que las experiencias virtuales sean compatibles en ambas.
 
Me gusta todo lo que leo, pero a mi cartera no le gusta na de na...y viendo que nos vamos a mitad de año si quieres conseguirlo, es mejor dejar pasar el tiempo y ver realmente lo que da el trasto de sí. Personalmente, si pongo en una balanza lo que busco en la VR, se inclina más a pelis, entornos, juegos lights antes que a cosas muy burras. En contra, el depender de un ordenador y de cables...me ata. Una vez pruebas una solución sin cables, la cosa cambia mucho. Sentarme en el sofá de casa, ver una peli cómodamente con un dispositivos de estos sin cables...son cosas impagables...
 
La fiesta continúa.

El HTC Vive se podrá comprar el 29 de febrero y los envíos empiezan en abril.

You can pre-order an HTC Vive VR headset starting this February

El precio sigue siendo un secreto.

Todo apunta a precio similar o superior, sin embargo, también todo apunta a que se podrá comprar dentro de Steam y veríamos un lanzamiento europeo más normalizado con gastos de envío e impuestos más razonable.

Veremos.
 
Última edición:
Ojo cuidado curva ras.

HTC Vive Pre - Realidad virtual aumentada.

Lo que os digo. Hay que esperar a ver quién lo peta, porque tengo un presentimiento de que no va a ser el que lo empezó todo...
En todo caso, MOLA TODO MIL.
 
Última edición:
Me estoy repensando seriamente lo del reenvío desde USA, aquí podemos ver el maletín de las Oculus en el CES. Y es demasiado grande como para pasar despercibido para aduanas. Y un valor bajo con paquete grande no les suele gustar nada...

Por cierto, chulo el detalle de que además del mando de Xbox viene un mando a distancia nuevo.

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Vendrá por agencia, son ellos los encargados del tramite, no Correos. No cre que de problemas, ponle 150$ si acaso.
 
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