Multi Realidad Virtual: Oculus, PlayStation VR, HP Reverb... Apple Prfffff

Los chinos del Pimax lo pueden petar muy seriamente si mantienen el precio bajo y distribución desde China...

Estaremos atentos.
 
Hostia, 4K por ojo!. No pensaba yo que presentarían algo así tan pronto. Joder los de PIMAX!. OJo que esto sí que puede ser algo realmente interesante!
 
Ya... y dos GTX 1080 en SLI para correr los juegos...
 
No tiene porqué, hombre. Para mí el factor determinante es el efecto rejilla. Una vez eliminado éste...
 
Ya veremos... perderás el efecto rejilla, pero también el detalle por el escalado en caso de no jugar a resolución nativa.

Aún así, es un buen avance :ok
 
Claro, con eso cuento. Sin embargo, existen posibilidades interesantes en cuanto se desarrollen sistemas "Eye tracking" de tal forma que la imagen a visualizar actúe como lo hace el ojo humano, teniendo una máxima definición en la parte en que se mira, desechando el resto porque sencillamente, no se va a ver nítido (la visión periférica).

De acuerdo que queda aún mucho para ésto, pero...sería una forma de optimizar mucho todo.
 
Ya veremos, el modelo actual sin posicionamiento externo y sin controles touch ya tiene la resolución 2K nativa activada y los que lo tienen dicen que directamente se ve mejor que oculus/vive, se enfoca mejor en la distancia y es mucho más cómodo leer textos o paneles de información.

Además permite jugar con varias resoluciones así que no creo que sea un requisito usar la máxima resolución en todos los casos.

De todas formas no deja de ser una empresa china bastante sencilla con controles de calidad en Mordor (la mayoría de las gafas del primer modelo llevaban las lentes mal y había que pedir un recambio). Así que está por ver. Aún así es algo que se pide a gritos por la mayoría de usuarios, más resolución es algo muy importante para dar un salto en la inmersión.
 
Por eso insisto en que si tienes una rejilla "invisible", da igual que los gráficos no vayan a esa resolución, se van a ver mejor, y esa gente que ha probado el modo 2K así lo certifican.

Está claro que estos chinos han apostado por algo que pronto otros fabricantes tratarán de añadir, pues a poco que haya gente que las pruebe y compruebe que es cierto y den sus valoraciones...

A mí me encantaría 4K por ojo, pero necesitas reducir calidad gráfica o FPS, o tener un pepino de ordenador que hay día saldría demasiado caro. Pero como la tendencia es VR Everywhere, no descarto que en 2 años tengamos gráficas optimizadas para VR que ofrezcan un 4K por ojo sin comprometer gráficos, usando algún truco que visualmente sea atractivo.

O puede que no. Pero en cualquier caso, uno de los "problemas" que yo al menos considero como tal, el efecto rejilla, se vaya a Mordor.
 
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Veo que sigue el diseño de soporte cabeza de las Sony, que es de los más cómodos que existe
 
Los chinos de Pimax acaban de pasar por el CES con un prototipo a medio gas. Sacarán un kickstarter en breve y dicen que para mayo sacan las:

Pimax 8K

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Así por encima son ciencia ficción y muy muy ambiciosas.

2 pantallas 4K independientes (LCD 90Hz de muy baja latencia, en la presentación dijeron que puede llegar a 2ms).
210º de FOV (la vista humana tiene 220º y las oculus rift 110º)
parafernalia completa de posicionamiento, mapeo y controles touch como las vive
compatible por supuesto con SteamVR y OSVR que son los dos estandares abiertos de VR.


Locurón total si acaban cumpliendo.

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Se rumorea un precio menor de 500$ en la fase de kickstarter pero está por ver si en la fase inicial permiten pedidos fuera de China.
 
Última edición:
Y luego está la tecnología apadrinada por Microsoft, con sus partners DELL, Lenovo, HP y otros que acaban de presentar sus prototipos:

acer-windows-holographic-headset-front.jpg


Dell

dell-windows-holographic-headset-front.jpg



hp-windows-holographic-headset-side.jpg


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Así que todo esto va muy en serio y encima habrá competencia dura. Ninguno de estos prototipos eran funcionales así que está por ver la posibilidad o no de jugar a juegos de Steam/Oculus...

El hecho de no necesitar cacharros externos suena de maravilla. Ya veremos.
 
Salvo sorpresón de última hora no se va a presentar la rumereada Vive 2. En su lugar han presentado un nuevo sistema de sujeción con auriculares integrados y una especie de clip para "trackear" objetos reales tipo raquetas o similares.

 
Otra novedad interesante es que se pondrá a la venta muy pronto para HTC VIVE el "TP cast", que es un accesorio oficial de transmisión inalámbrica. Incluye una batería de duración de unos 90 minutos y es compatible con la nueva sujeción con auriculares. Costará algo más de 200€.

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Amigos, los reyes me han traído la PSVR, de momento muy bien, solo he probado algunas demos y lo he quitado para no cansarme y marearme.

Una duda rápida. El procesador que va entre la TV y la PS4... Eso mientras no use las gafas lo puedo dejar ahí de puente, no? ¿es malo dejarlo ahí? lo digo porque es un soberano coñazo quitarlo y ponerlo.

Las gafas sí las quito y las guardo en un mueble. Menuda pasada la demo esa del fondo del mar :babas
 
Está pensado para dejarlo fijo, salvo que tengas una Pro con una tele 4K, lo cual supone un problema ya que la salida a la tele/receptor del procesador no soporta HDMI 2.0.
 
Está pensado para dejarlo fijo, salvo que tengas una Pro con una tele 4K, lo cual supone un problema ya que la salida a la tele/receptor del procesador no soporta HDMI 2.0.

A mí eso no me afecta pero... menuda putada para quien tenga 4K.

Gracias, lo dejo colocado entonces. Menos mal. :sudor
 
Sí que es una cagada. Teniendo en cuenta que PS VR y PS4 Pro han salido casi a la vez y que Pro es un activo muy valioso para PS VR (la lista de juegos VR con mejoras en Pro ya es extensa), no se explica que hayan dado por bueno que quienes tengan una Pro con tele 4K deban estar quitando y poniendo el procesador de la consola cuando vayan a usar el casco.
 
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