PC Simuladores de Conducción (PC)

Respuesta: El Post de los Simuladores de Conducción (PC)

Han salido ya los precios del rfactor2 (en USA). 43.99$ el juego y una cuota anual por servicios online de 12.99$. Parece ser que haciéndolo de pago prentenden hacer el juego online más "profesional", al estilo iracing. Mantendrán los servidores y se encargarán de realizar una supervisión, además de implementar un sistema que automáticamente descargue el contenido más actualizado para el mod que se use en esa partida (actualmente el rfactor1 es un sindios en ese aspecto).

Van a sacar una beta abierta por la que hay que pagar como si fuese el juego completo para tener acceso. En contraprestación, te ragalan 6 meses adicionales online por esos 12.99$.
 
Respuesta: El Post de los Simuladores de Conducción (PC)

Esta semana sale el Rfactor2 (beta).

¿Alguien por aquí se va animar?

Yo necesito sacar el volante de su rincón. Llevo demasiado tiempo en dique seco...

Vídeo de hace dos días con un F1 del 68 por Mónaco. Vaya pasada.

http://www.youtube.com/watch?v=IvD_6-LZrFs
 
Respuesta: [Rfactor 2 beta] y Simuladores de Conducción (PC)

:hail:hail:hail Pintaza. Yo me haré con él, pero cuando salga la versión comercial. No tengo ni tiempo ni ganas de andar lidiando con betas...

Análisis de la beta por EC Sim Hardware:
Buenos días, nosotros vamos a intentar exponer nuestra opinion personal, y la open BETA no nos ha defraudado, en absoluto. Las físicas nos han dejado con muy buen sabor de boca.
Por otro lado, no somos partidarios de comparar dos productos en una fase de desarrollo totalmente diferentes ya que creemos, que no se trata de una comparación justa y racional. Sabemos que aparte de corregir y suavizar el entorno, gráficamente no evolucionará a un nuevo nivel ya que ha sido diseñado en un entorno actualmente "anticuado", pero a nosotros y creemos, que al simracer pasional, le debería de valer.
En cuanto a la optimización en este sector, por el momento parece ser que no han realizado un "gran trabajo" en el pero en nuestro sistema de testing y pruebas (valorado en 550 € aprox) no ha habido ningun tipo de problema para hacerlo funcionar al 90 % de su maxima calidad en cuanto a las opciones básicas y a una resolucion de 1920 x 1080. Cuando hablamos de opciones basicas, nos referimos a todas las configuraciones posibles pero excluyendo las opciones avanzadas como HDR, antialiasing al máximo, etc ...

En nuestra opinión, las mejoras en el tyre y surface grip han sido asombrosas.

Personalmente he disfrutado de la oportunidad de permanecer en el mundo de la competicion a diferentes niveles (desde karting hasta los rallyes) y durante mas de 5 años y la verdad, es que con la nueva entrega de Image Space Incorporated, me he sentido absolutamente adherido e interactuado con la superficie a traves de los neumaticos, columna de direccion y finalmente, el volante.

El FFB, nos parece que se encuentra a un nuevo nivel.

Los vehiculos se sienten en todos sus sentidos, percibiendo cuando el eje delantero o trasero pierde adherencia.

En los ultimos test que realizamos con el Megane en Portugal, nos dimos cuenta a lo que nos "enfrentabamos".

El deslizamiento puede llegar a ser tan progresivo como en la realidad y este, es uno de los aspectos que mejor han implantado.

Sinceramente, para la "etiqueta" de la que dispone el producto de Image Space Incorporated por el momento (Beta), nuestra nota en el sector es del 9/10.
La cosa promete.
 
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Respuesta: [Rfactor 2 beta] y Simuladores de Conducción (PC)

Yo he leído opiniones contradictorias, la verdad.

De momento no me animo, a menos que pronto añadan más contenido porque de momento es bastante escaso y pagar tanto por un soft a medias pues no.
 
Respuesta: Simuladores de Conducción (PC)

http://www.marca.com/2012/06/22/motor/formula1/1340363197.html

En el simulador de Alonso

El simulador de los 350.000 euros, el que tiene Fernando en su casa, en manos de un amateur ya es un escenario chocante. Si encima te comparan con Marc Gené y el eminente doctor Ángel Villamor te monitoriza resistencia y recuperación mediante el pulso, el ritmo del corazón, y el poco oxígeno que te entra en los pulmones, la prueba se vuelve impredecible.

Se trata de medio chasis idéntico en dimensiones al de carreras que tienen unos cuantos privilegiados, profesionales y aficionados. Sentado, empiezan los agobios por el espacio, y los sudores. "Luego el volante es muy similar, hasta tiene kers y DRS, tómatelo con calma Miguel", me dice Gené. Él lo tiene fácil, porque en reposo, su corazón late a 54 pulsaciones, mientras que el mío a 100 sin arrancar.

"A ver, dale una patada al freno", dice el técnico del aparato para medirte la potencia de frenada y la longitud del pedal mientras Villamor coloca cinco sensores en el pecho y te mide el pulso. "Suelta el embrague, mete primera, no, no es esa palanca, es ésta", apunta Marc. "Luego es fácil: la primera a derechas, en segunda, las enlazadas en segunda también, subes, metes quinta, no reduzcas, luego sí, frena fuerte, escucha el pitido para cambiar, mira las revoluciones del volante, mete kers, pero sólo en recta...". Lo intento retener todo, pero por un oído me entra y por el otro se me va.

Como salir de boxes sin calar el motor ya es una heroicidad, el resto parece fácil. La simulación del circuito de Fiorano es espectacular, sobre todo la grava y la hierba cuando la pisas. "Esto está muy logrado, pero no es una videoconsola al uso, yo ahí me aburro y es poco real. Esto es profesional y esa pantalla circular es una maravilla", apunta Marc.

Dos vueltas después bajo mareado, cosas de la edad. "Estás en forma", dice Villamor. No me lo creo porque sólo hago algo de bicicleta, pero insiste. "Has empezado en 116 pulsaciones, al salirte de pista subiste a 130, pero luego recuperas rápido, manejas bien el estrés". Mide el inicio, el durante y el final. Comparado con Gené o con el defensa de la Roma, José Ángel, que también ha sido invitado por Shell, la cosa no está tan mal.

Buenos datos en esfuerzo
En total, mi esfuerzo en cualquier parámetro no supera un 20-30% del estado en reposo. "No está mal", dice Gené, que algo sabe de resistencia como ganador de las 24 Horas de Le Mans en 2009. "Pero creo que no podrías aguantar la carrera entera ni siquiera en un simulador".

Datos del simulador Shell
Combinando el auténtico volante y chasis Ferrari 2009 con una pantalla de 2 metros de altura y de 180º donde se visualiza la imagen de la pista escaneada por la laser con un margen de error de 5mm respecto al verdadero circuito, la simulación reproduce hasta el más mínimo detalle la visión, el sonido y la sensación de conducir un auténtico monoplaza de Fórmula Uno.

El chasis proviene de la fábrica Ferrari en Maranello y es el oficial que utilizaron Kimi Raikkonen y Felipe Massa durante la temporada 2009.

El volante está hecho enteramente con electrónica de Formula Uno (el velocímetro es el equipamiento oficial aprobado por la FIA), e incluso los pedales son idénticos a los legítimos de un Fórmula Uno. Fernando Alonso fue invitado a probar el Simulador durante su construcción y en última instancia fue él quien decidió los ajustes y presiones de estos pedales.

El motor también recrea al propulsor de un Fórmula 1 que acelera hasta 18.000 rpm, generando 800 cv en un vehículo que pesa solamente 600 kg.

El simulador usa algunas de las técnicas de modelado más avanzadas del mundo, reproduciendo el movimiento del automóvil sobre la superficie de la pista mediante tres herramientas:

1. Movimiento expresado a través de imágenes en pantalla
2. Movimiento del chasis
3. Resistencia del propio volante

Ficha Técnica
Chasis: Original Scuderia Ferrari F1 2009
Pedales: Genuino set F1
Volante: Equipamiento electrónico original F1
Software: R-Factor Pro
Datos: Scuderia Ferrari F2012
Longitud chasis: 2515.5mm
Anchura chasis: 642mm
Altura chasis: 1083.5mm
Peso chasis: ~250kgs
Altura pantalla: 2000mm
Proyectores: 1484mm
Espacio abarcado: 40m2
Altura máxima piloto: 190cms
Peso máximo piloto: 110kgs
Edad mínima: 16 años


Quien pudiera... ya no tenerlo... ¡¡¡ probarlo !!!


:hola
 
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:lol:lol

Dicen que es tan real que durante la simulación te dan una estrategia equivocada para que tu lo arregles en pista.

Pues que bien, pero yo prefiero el simulador de helados que tiene Raikkonen en la suya y encima no me suben las pulsaciones.

:hola
 
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me he bajado la beta del rfactor y me pide que me logee... donde "carallo" se ha de registrar uno para poder jugar? he estado mirando en la web de rfactor pero no veo donde..... :facepalm
 
Supongo que te refieres al 2.

Es una beta de pago y que yo sepa el proceso de compra y registro se hace en su Web...
 
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buff.... pues paso de pagar por una beta..

de que simuladores hay demo en pc para poder probar? quiero volver a enchufar el volante fanatec al pc. Llevo bastante tiempo desconectado de los juegos de pc

gracias
 
Demos hay muchas...

De lo mas reciente sin que te pique el bolsillo puedes probar el raceroom que lo encontrarás en steam y es una demo del próximo simulador de simbin, los autores de los clásicos gtr/gtr2/race07

Y quizá te pueda interesar el simulador online gratuito simraceway. Tiene buena pinta y basa su modelo de negocio en dar las primeras pistas y coches gratis y si quieres más, compras material adicional.

En mi caso juego a 3 simuladores exclusivamente :

Iracing, el mejor sin discusión. Aunque es caro.

F1 2012, muy muy disfrutable con volante.

Project cars. Versión beta (ya cerrada) , también de pago, un proyecto basado en financiación de usuarios y desarrollado de forma "democrática" con las peticiones de la gente. De momento ha sido un éxito de convocatoria y ya se han cubierto los fondos solicitados. Y en su versión beta ya tiene los mejores gráficos que un servidor ha visto y es una simulación convincente y un gran potencial.

Ah y el otro día probé el reciente WRC 3, de rallies y también es bastante digno.
 
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Detalles de las características del mando en la Wii U para el Project CARS (copio de la página de Nintenderos):


  • Uso de la pantalla del controlador como vista principal: lo cual permitiría, por ejemplo, transferir la partida de la TV a cualquier lugar de la casa en cualquier momento.
  • Uso de la pantalla del controlador como vista secundaria: permitirá cambiar entre el retrovisor, el mapa y la telemetría.
  • Uso del controlador como método principal de entrada: conduciremos el coche inclinando el controlador y los botones en la pantalla replican los de un volante real, los cuales podremos manipular.
  • Uso del controlador como método secundario de entrada: permitirá gestionar decisiones en boxes, como por ejemplo qué tipo de neumáticos poner o elegir la cantidad de combustible que repostar.
  • Cámara: para personalizar nuestro perfil y usarlo al posar en el podio.
  • Menú de navegación: para enviar fotos desde nuestra galería a la TV o hablar por chat privado con nuestros compañeros de equipo.


Fuente: http://www.nintenderos.com/2012/11/detalles-y-trailer-en-primera-persona-de-project-cars-para-wii-u/
 
Nada, pero nada que ver con la saga dirt. Aunque no es ninguna maravilla, el WRC 3 jugado con volante es un reto bien entretenido y con cierta seriedad.
 
Nada, pero nada que ver con la saga dirt. Aunque no es ninguna maravilla, el WRC 3 jugado con volante es un reto bien entretenido y con cierta seriedad.

La idea es jugarlo con volante. A parte del WRC 3 hay alguno más que valga la pena? Gracie!

El F1 2012 también pinta muy bien.
 
Sí, claro.

Hay muchos, pero actualmente el mundo de la simulación mira a estos títulos:

Iracing
Project cars (beta)
Rfactor 2 (beta)
Raceroom (beta)
Simraceway
Assetto corsa (aún no ha salido)

Para iniciarse siguen valiendo clásicos como gtr2, race07, Rfactor, gt legends...

Y sí, el F1 2012 es muy digno.
 
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Gracias King!

Voy a probar ese WRC 3 a ver como pinta. Espero que el equipo lo pueda mover un poco, a ver como anda de recursos :inaudito
 
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para PC el mejor con calidad profesional es el "Rfactor" segun tengo entendido
 
Rfactor efectivamente es muy bueno pero tiene unos cuantos años. El problema que tiene es que es un absoluto caos para aprovecharlo ya que se basa en la aportación de aficionados (mods) para añadir contenido. Y pasados los años es muy difícil separar los bueno de la paja.

El mejor hoy en día con diferencia es IRACING. Pero es caro y basa su modelo de negocio en subscripción mensual.

Las alternativas modernas a Iracing son las que dije antes:

Rfactor 2
Project cars
Assetto corsa
Raceroom

Los 4 están en desarrollo y apuntan muy alto. Tanto Rfactor 2 como project cars están en fase beta de pago lo que permite jugar con ellos a medida que van creciendo y el día que salga su versión final no habrá que pagar más. Es una forma de financiar estos juegos que hoy en día se les considera minoritarios.

Yo estoy dentro de project cars que es de lejos lo más espectacular audiovisualmente que se está haciendo en el mundo de los "coches virtuales".

Por ejemplo vídeo de ayer mismo de la última build con el modo nocturno. Es la hostia :

http://youtu.be/Ndh-ZDzCXS4
 
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Pregunta, king ¿se puede desactivar el volante y manos en la vista interior?



:hola
 
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No estoy seguro... Lo miraré (creo que no).

A mí me encanta verlas, por cierto.
 
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Yo no juego a ningún simulador que no me permita desactivar el volante... :D
 
Respuesta: Simuladores de Conducción (PC)

Tengo el volante que ocupa un cachito de pantalla, y no me gusta ver una cosa por detrás que se mueve con retraso y en diferente ángulo... :no

No me mola... :juas
 
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