It's aliiiive!
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En ambas formas cierra bien. De momento lo he puesto en posición 1... Me dicen que los cables así ayuda a compensar un poco el peso de la gráfica. Aunque entorpece un poco el ventilador frontal de la caja.
 
Sí, ese conjunto disipador-ventilador desentona. Si fuera mío, me avergonzaría mostrarlo en público. Y más en un foro como este.
 

Ya me parecía extraño que hubiera un lanzamiento de modelos mejorados tan cercanos en el tiempo.
 
Seguramente sea una decisión obligada por los acontecimientos, ya que si están teniendo problemas de producción y distribución de los modelos actuales (la disponibilidad de las RTX 3070 también pinta mal pese a las 2 semanas de retraso en el lanzamiento), intentar mantener el lanzamiento de 2 nuevas variantes para antes de fin de año parece un disparate.
 
Han salido las reviews de las RTX 3070 FE, que se "ponen a la venta" esta semana: NVIDIA GeForce RTX 3070 Founders Edition Review Roundup - VideoCardz.com

Mirando por encima, parece que iguala el rendimiento de las RTX 2080 Ti e incluso queda ligeramente por encima con raytracing y DLSS, lo cual diría que la hace igual o más atractiva que las RTX 3080 si tenemos en cuenta la relación prestaciones/precio.

Ahora bien, esto no ha hecho más que empezar: AMD presenta mañana las RX 6000 y deberían ponerse a la venta en noviembre, Nvidia parece que también tiene a la vuelta de la esquina las RTX 3060 Ti para noviembre e incluso los últimos rumores apuntan a que, si bien Nvidia habría descartado las versiones 3080 de 20GB y 3070 de 16GB, tendrían entre manos versiones intermedias entre 3070 y 3080, que sería la 3070 Ti, y entre 3080 y 3090, que sería la 3080 Ti, posiblemente con 12GB de VRAM.
 
Muy interesante lo de que con ciertos procesadores de AMD estas nuevas gráficas tengan comunicación directa y aumenten el rendimiento.

Parece que AMD ha hecho los deberes. Lástima estar atado a NVidia, porque son una opción cojonuda.

Queda por ver si han implementado algo a la altura del DLSS para juegos. He leído que llevan algo similar, pero hasta que no lleguen las reviews, a saber...
 
Es de suponer que las tecnologías análogas a nvidia implicarán el apoyo de los desarrolladores para darle compatibilidad y eso complica un poco las cosas.

Me alegro de todas formas que haya competencia de verdad.
 
Si, tienen previsto un equivalente al DLSS llamado Super Resolution pero aún está en desarrollo:

As things currently stand Super Resolution is still under development, so it won’t be available to game developers (or gamers) at the time of the RX 6000 series launch. But once it is, like AMD’s other FidelityFX graphics libraries, it will be released as an open source project on GPUOpen, and AMD is explicitly noting that it’s being designed as a cross-platform solution. Game devs will also be happy to hear that AMD is aiming to make it easier to implement across games than DLSS, which would make the tech more accessible and able to be implemented into a larger number of games.


Hay que tener en cuenta que, al menos en su estado actual, DLSS no solo es una tecnología exclusiva de Nvidia sino que debe implementarse juego por juego, lo cual hace que el número de juegos compatibles sea limitado. AMD podría tener una ventaja aquí siendo multiplataforma (se podrá usar en PC, PS5 y Series X), ya que si resulta útil en consola será más fácil verlo en juegos de PC, y si finalmente resulta más sencillo de implementar que DLSS.

En este artículo de Digital Foundry explican por encima cómo funciona DLSS y no solamente se trata de que la gráfica procese la imagen sino que requiere que el juego genere información adicional para hacer los cálculos del DLSS: Death Stranding PC: how next-gen AI upscaling beats native 4K

it works more like accumulation temporal anti-aliasing, where multiple frames from the past are queued up and information from these frames is used to smooth lines and add detail into an image - but instead of adding detail to an image of the same resolution as TAA does, it generates a much higher output resolution instead. As a part of these frames from the past, motion vectors from those frames for every object and pixel on screen are integral for DLSS working properly. How all of this information is used to create the upscaled image is decided upon by an AI program running on the GPU, accelerated by the tensor cores in an RTX GPU. So while DLSS has fewer base pixels to work from, it has access a vast amount of compute power to help the reconstruction process.
 
Pero la función final del DLSS es reducir de la carga de la gráfica en resoluciones superiores cuando usas toda la artillería de ajustes gráficos y RT ¿no?

Lo digo porque con las 3080 todos los juegos disponibles hoy en día funcionan sobrados a 4K con todo activado y de forma nativa sin necesitar activar DLSS. (salvo flight simulator).

¿Se recomienda DLSS activado aunque no sea "necesario"?
 
Es que a veces se ve hasta mejor DLSS que resolución nativa (líneas mejor resueltas, menos inestabilidad...). Si encima te está dando más rendimiento y puedes jugar a 60fps estables (o 120 según el juego), pues es un win-win.

Está claro que el futuro pasa por tener mejores gráficos y usar cada vez menos la resolución nativa, ya que está demostrando ser un "matar moscas a cañonazos" cuyos beneficios son muy pequeños en relación al coste.
 
Supongo que cuando el objetivo es buscar más de 60fps con todo al máximo cobra sentido. Ahora que AMD se sube al carro esperemos algo más estandarizado que se pueda disfrutar por todos.

En noviembre espero que me llegue el nuevo visor de VR de HP para empezar a aprovechar la potencia del bicho.

Y en cuanto al ray tracing llevo unos días jugando al metro exodus y la verdad es que es llamativo fijarse en cómo entra la luz en las ventanas, la luz de la luna reflejada en el barro, etc.

Estamos en una época fenomenal para los videojuegos.
 
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