Multi CYBERPUNK 2077 - De los creadores de The Witcher...

¿Habéis jugado al Witcher 3? Creo que ese juego es el motor de todo el hype para con Cyberpunk. Si este juego tiene la profundidad en historias secundarias del W3, sumado a que me flipa la estética Cyberpunk, será un juego histórico.
De momento, son todo deseos. Veremos cuando llegue.
 
¿Habéis jugado al Witcher 3? Creo que ese juego es el motor de todo el hype para con Cyberpunk. Si este juego tiene la profundidad en historias secundarias del W3, sumado a que me flipa la estética Cyberpunk, será un juego histórico.
De momento, son todo deseos. Veremos cuando llegue.

Sí, lo jugué y no me lo pasé, no llegó a haber flechazo (curiosamente mi novia se enamoró de él).

Y que también aparecieron Bloodborne y Dark Souls en mi vida, claro.
 
Ves, a mí al revés. El Blood y el Souls meh... Es cierto que debería darles otra oportunidad. Pero Iara el segundo me espero al remake :cuniao
 
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El streaming de hoy lo han hecho solo en Twitch y luego lo han subido a Youtube. Una decisión lógica ante la paupérrima calidad de imagen de los directos de YT.
 
Bueno, en cierta manera, si no eres fan del cyberpunk o las distopías urbanas futuristas, siempre será difícil que un juego de este tipo te llame la atención. Al final será el probarlo lo que enganche o no. A mí por ejemplo no me va especialmente la fantasía medieval, y jugué al Witcher 3 porque me lo regalaron a falta de otro juego que me hiciese más ilusión en aquel momento. Pero oye, todo fue empezar y acabar absolutamente enganchado (también se me juntó una época con mucho tiempo libre, todo hay que decirlo :D) .

Un saludete.
 
Algún día tendremos escenarios que se destruyen.. ¿quizá en tres generaciones?
Bueno, no creo que sea siquiera una cuestión de capacidad tecnológica. No creo que a nivel jugable sea algo interesante o deseable más allá de mecánicas construídas alrededor de eso (como por ejemplo en R6). Pongamos que llegas a un sitio y te cargas el edificio en el que se tiene que desarrollar la misión. ¿Qué esperarías que pasara entonces?
 
Algún día tendremos escenarios que se destruyen.. ¿quizá en tres generaciones?
Bueno, no creo que sea siquiera una cuestión de capacidad tecnológica. No creo que a nivel jugable sea algo interesante o deseable más allá de mecánicas construídas alrededor de eso (como por ejemplo en R6). Pongamos que llegas a un sitio y te cargas el edificio en el que se tiene que desarrollar la misión. ¿Qué esperarías que pasara entonces?

Es una buena pregunta, pienso que si decides jugar a un juego de rol (como Cyberpunk) tienes que rolear y ser consecuente con tus decisiones.

Si decides cargarte el edificio en el que se desarrolla la misión y no puedes seguir avanzando, igual deberías haber tomado otra decisión.

Aunque si que creo que si un juego se pudiera plantear de forma totalmente libre sin necesidad de un guión que te llevase más o menos de la mano podrías cargarte el edificio y hacer lo que te diese la gana para llegar a conseguir el objetivo final.

Quizá en ese edificio en el que pones una bomba había un objetivo que necesitabas.. ¡pero igual ese objetivo tiene una casa a la que puedes acceder y rebuscar entre sus cosas para obtener parte de esa información!.

Creo que sí que se necesita mucha capacidad de procesamiento y (insertemos aquí lo que usen los programadores para gestionar Inteligencias Artificiales y procesos varios) para poder generar un mundo que se sienta vivo dentro de un juego.

Otra opción sería desarrollar el juego teniendo en cuenta esos parámetros de "destrucción de escenarios" e implementarlos dentro de las misiones, lo que imagino que llevaría años.

Un saludo.
 
Yo antes que poder destruir escenarios (idea interesante por otro lado si tiene implicaciones para la historia), me encantaría un juego donde nevase y quedase la nieve sobre suelo, edificios, automóviles, etc., hasta derretirse, como en la vida real. Resulta sorprendente que esto sí se haga desde hace muchos años con la lluvia pero no con la nieve.

Un saludete.
 
Bueno, como ya digo no es tanto un tema de limitaciones tecnológicas (que también) como un tema de viabilidad de producción. ¿Te imaginas la cantidad de variables y de trabajo que habría que hacer para garantizar que todas y cada una de las posibles acciones del jugador (que serían casi infinitas) estuviera garantizada que no rompe el juego?

Yo creo que es inviable ofrecer ese grado de libertad en un juego con un desarrollo narrativo de calidad. Para ese nivel de libertad ya tienes otro tipo de juego más sandbox, como Minecraft y similares. Pero llegar a ofrecer las dos cosas...muy complicado lo veo yo.
 
No sé, yo con poder romper puertas, ventanas y que fuese posible entrar por ellas... y eso parece fácil.
 
Contestando a @Mensch Maschine, sí, el Cyberpunk me mola pero a lo que me refiero, es que no veo ninguna mecánica o algo que no haya visto con anterioridad en otros juegos.

El juego es un shooter en 1ra persona? El rol es importante? Si es así, en qué cambia tomar una decisión u otra? Hay sigilo? Se pueden hacer las misiones de diferentes formas?

A todas estas preguntas yo no veo respuesta, sólo uno vídeos pre-renderizados y poco "in game".

Mientras, seguiré esperando a ver qué puedo hacer en ese "sandbox". :pensativo
 
Bueno, como ya digo no es tanto un tema de limitaciones tecnológicas (que también) como un tema de viabilidad de producción. ¿Te imaginas la cantidad de variables y de trabajo que habría que hacer para garantizar que todas y cada una de las posibles acciones del jugador (que serían casi infinitas) estuviera garantizada que no rompe el juego?

Yo creo que es inviable ofrecer ese grado de libertad en un juego con un desarrollo narrativo de calidad. Para ese nivel de libertad ya tienes otro tipo de juego más sandbox, como Minecraft y similares. Pero llegar a ofrecer las dos cosas...muy complicado lo veo yo.

Me gustaria pensar que estamos limitados por el hardware y que en unas decadas podremos llegar a ver algo parecido.

Sin ir mas lejos tenemos unos ejemplos mas o menos recientes en Red Faction y Black. 😊
 
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