Multi F1 22 EA Sports

Respuesta: Formula 1 2010

Por cierto, parece ser que hay un bug por el que en carreras configuradas al 20% de la distancia real, si entras a boxes cuando te dice el ingeniero, al salir de nuevo a la pista terminas el último, ya que tu equipo no es lo bastante agresivo para dejarte salir por la calle de boxes que está ocupada, ya que todos los pilotos entran en la misma vuelta. Un parche podría estar en camino. De momento la solución al problema sería entrar a boxes una vuelta antes o después de lo que te diga el ingeniero.

Cinco vueltas en Hockenheim con lluvia y en la máxima dificultad. Gran pilotaje, la lucha con Glock es una pasada :palmas :

YouTube - F1 2010 Hockenheim Gameplay (PIP) with Fanatec Wheel (Directfeed) Xbox 360 PS3
 
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Te imaginas que lo hicieran compatible con Kinect o el PS Eye para que te detecte los movimientos de la cabeza al mirar los retrovisores. :cuniao
 
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bueno eso ya esta implementado en pc, TrackIR lo que te tienes que gastar los 200€ en las gafas en cuestion y el infrarojo
 
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bueno eso ya esta implementado en pc, TrackIR lo que te tienes que gastar los 200€ en las gafas en cuestion y el infrarojo
Eso lo hice yo en su momento para el rFactor en plan casero con una webcam, una gorra con una pegatina blanca (si no recuerdo mal) en el centro y un programita que rulaba por ahí.
 
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Las fisicas de los choques son un tanto extrañas... :preocupado

Aunque creo q contarian con el MICHAEL BAY SEAL OF APPROVAL. :juas
Pues yo no las veo mal del todo... Vale que hay alguna peliculera tipo Matrix, pero también es cierto que ya hemos visto volar algún que otro F1 en la realidad :juas
 
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Acabo de probarlo (con pad) y me ha dejado frio, muy frio.
A ver si mas tarde saco tiempo para probarlo en condiciones con volante, a ver si mejora la cosa.
Ahora toca siestita. :juas
 
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Acabo de probarlo (con pad) y me ha dejado frio, muy frio.
A ver si mas tarde saco tiempo para probarlo en condiciones con volante, a ver si mejora la cosa.
Ahora toca siestita. :juas

¿Dónde? ¿Como? ¿Porqué? ¿Hay demo al final?
 
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Lo encargé en game.es y me ha llegado hoy. Que yo sepa el CI ya lo tiene a la venta también.
 
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yo llevo jugadas unas 4 horas en PC con volante G25 y me estoy planteando si seguir dedicándole tiempo o mejor pasar a otra cosa... :(

Ahora no tengo ganas de extenderme pero en múltiples ocasiones cuando notas que has trazado mal una curva y acelerado antes de tiempo y el coche empieza a perder el control una especie de "mano de Dios" te coloca el coche para que no trompees.

Es juego es divertido y espectacular pero la conducción no es natural, es asistida aunque le desactivemos las ayudas...
 
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Ah coñe, pensaba que salía dentro de un mes o así... Esperaré reviews y cositas que tengo el FIFA11 y el NBA 2K8 ya en mente, mientras sigo reventando el Modern Warfare 2, así que no sé si tengo tanto tiempo para este... aunque si las sensaciones son positivas, con pad, sacaré tiempo de dónde sea.
 
Lo siento por los que os habéis gastado la pasta, pero estaba claro que, viniendo de esta gente (que desde hace años no hacen mas que chapuzas), no se podía esperar nada bueno.
 
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Ahora no tengo ganas de extenderme pero en múltiples ocasiones cuando notas que has trazado mal una curva y acelerado antes de tiempo y el coche empieza a perder el control una especie de "mano de Dios" te coloca el coche para que no trompees.

Esa es la impresión que me dió al jugar con el pad y tenia ciertas esperanzas de que fuera distinto con el volante, ya veo que no.

Ya dije en su momento que no me esperaba un simulador 100%, pero esto tampoco :no . Me conformaba con que se pareciera al forza con las clases R1.

Voy a echarle un rato ahora con el volante a ver si le saco alguna virtud, mas que nada porque tengo muchas ganas de un juego de F1 y solo por eso trataré de exprimirlo, (espero, porque después de este jarro de agua fría...)
 
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Es que joder se han gastado una pasta y el envoltorio es de lujo pero hay cosas que no entiendo...

A parte del control que es facilongo con un mínimo de práctica.

Lo de la falta del safety, vuelta de fomación y que no controles el coche manualmente en la calle de los boxes se lo perdono...

Pero es que lo de los retrovisores es un puto desastre. No es que haya que mirar hacia los lados para verlos es que no se ve una mierda por ellos, se ve una imagen deformada sin nada de profundidad y es imposible controlar a tus rivales por ellos, sólo se les ve cuando ya te están pasando y regular...

Es curioso el realismo de que cada monoplaza lo tenga en un sitio distinto pero que al final es una chapuza. Por ejemplo el Toro Rosso tiene los retrovisores pegados al volante y los ves directamente sin tener que girar la cabeza, pero como se ve un mojón por ellos pues cabrea bastante. Pero el Ferrari es la bomba, resulta que aunque gires la cabeza apenas ves un resquicio de los espejos porque los laterales del habitáculo tienen una elevación... Pero como aún viéndolos serían una caca pues genial.

El hecho de no poder controlar lo que pasa detrás de uno mismo genera carreras kamikaze donde no puedes hacer ni una mínima estrategia de tapar huecos. Para mí éste es un de los mayores fallos de este F1 2010.

En cuanto al control, pues es lógico que la gente diga que si Codemasters sacase un simulador se estamparía en ventas. Conducir un F1 de verdad no es fácil precisamente.

Sin embargo las cosas han cambiado mucho estos últimos años, la tecnología actual permite simular a un coche de carreras con mucha fidelidad y varios equipos programadores de videojuegos están al servicio de la F1 para sus simuladores profesionales. Los chicos del Rfactor de PC son los responsables de varios de los simuladores de varios equipos de F1. Ferrari acaba de sacar su Virtual Academy con una réplica del F10 primorosa. Hay un Williams oficial en Life for Speed desde hace un par de años. En Iracing sacan también un Williams en noviembre.

Estamos en 2010, ya estamos creciditos en esto de los videojuegos y se puede llegar más allá si se quiere y más con un presupuesto de 10 millones de libras con dicen que tiene F1 2010.

No digo que F1 tenga que ser un simulador, sino que debería de exigirsele que si retiramos todas las ayudas y ponemos el nivel experto, Codemasters debería de haberse esforzado más en simular el comportamiento real de un F1. Otros lo han hecho con mucho menos presupuesto. Es que todo lo demás es un lujo de detalles. Hay pinchazos, la gravilla se queda pegada en las gomas, réplica escrupulosa de todo el reglamento, reglajes complejos, estrategia de paradas, modo trayectoria espectacular con unos gráficos de caerse de culo, clima dinámico.

O sea que tenemos un realismo espectacular en todo... Menos en la conducción deportiva. Y se han quedado cerca. Cago en to.
 
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Bueno, lo que esperábamos.

Me lo puedo pasar en grande con juegos arcade de lo más ridículo, pero a un juego de F1 le exijo realismo. Si no lo tiene, para mi no tiene gracia, aunque no descarto comprarlo cuando cueste veinte euros, por echar unas partidas y poder humillar al mimado aunque sea virtualmente.

Por cierto, ¿la voz en off es tan cansina como en otros juegos de esta empresa? :juas
 
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la voz en off es el ingeniero y la verdad es que no molesta demasiado. Si es que todo está hecho de maravilla salvo los retrovisores y el control que no es que sea malo pero podía ser mejor.
 
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