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No, la IA no es así. Ya hemos dicho en varias ocasiones que la cosa cambia mucho en niveles superiores. Las primeras horas con GT5 son engañosas.
Quincunx AA on PS3 - two geometry sample points are used just like 2xMSAA (so the same storage cost), but it also uses 3 samples belonging to neighbouring pixels (regardless of a polygon edge) to the right and below of the original texture sampled point (see sample pattern image for clarity). The result is a blurring of the entire image, but higher perceived polygon AA. Consider a texture of higher frequency components, lots of different colour patterns. The current pixel's two geometry sample points indicate the pixel is entirely within one polygon. However, the three neighbouring sub-samples are still accounted for in the final pixel, hence the overall image blur.
Hal, si se puede. Hay que deseleccionar el 1080p en las opciones de pantalla de la consola.
Garion dijo:Por ganar unos míseros 200.000 pixeles perdemos el 4x antialising.
Garion dijo:Por ganar unos míseros 200.000 pixeles perdemos el 4x antialising.
Bueno, exactamente son 460.800 pixeles más, y en pantallas de cierto tamaño se notan. Yo desde luego lo veo mejor a 1080, y lo de ponerlo a 720 para que rinda mejor, olvidadlo. En el análisis técnico que hicieron dijeron que el rendimiento era muy similar en ambas resoluciones, incluso algo mejor a 1080.
Los objetos finos y los destellos especulares como el brillo en los coches (uno de los elementos más importantes en la composición visual) se benefician en gran medida con el aumento de resolución, añadiendo mayor precisión al look del juego. Sin embargo, la combinación del reescalado de 1280 a 1920 píxeles de ancho, junto con el uso de quincunx anti-aliasing, hace que las texturas tengan un aspecto más borroso que en el modo 720p con 4x MSAA.
No, la IA no es así. Ya hemos dicho en varias ocasiones que la cosa cambia mucho en niveles superiores. Las primeras horas con GT5 son engañosas.
Claro, es que lo único que uno saca de todo ésto es que el diseño del hardware de Playstation 3 es cojonudo para hacerte una granja de proceso con cuatro duros, pero no tanto para desarrollar juegos. Ese desequilibrio entre potencia bruta de proceso y capacidades gráficas es un infierno para los programadores, sobretodo con cosas que no se entienden como la ausencia de un re-escalado completo por hardware.
Afortunadamente tenemos juegos que demuestran que la consola ES superior a su directa competidora, pero se trata de diferencias poco evidentes que al final quedan en segundo plano por el propio impacto del diseño visual del juego. O juegos que son grandes exponentes de la potencia de la consola como God of War que tienen un movimiento molesto, donde cada fotograma no dura exactamente lo mismo, pese a no bajar de los 30fps de rigor (sé que en esto estoy solo ).
Y si hablamos de los multis, ya es para echarse a llorar. Porque nos guste o no, ésta generación la han marcado los juegos multiplataforma.
Gran Turismo 5 se ve mejor a 720p, pero Sony tenía que demostrar que todo aquello que nos dijo acerca de los 1080p era verdad. Creo que todos preferiríamos los juegos a 1080p (y reales, nada de 1280x1080) pero si es a costa de sacrificar espectacularidad gráfica la cosa cambia. Tal y como demostró Infinity Ward con Call of Duty 4, una resolución "sub-hd" a 60fps podía ser más interesante que una mayor resolución y menos efectos gráficos o menor framerate.
Y perdón por el ladrillazo.
vendo el mio
Que cierto eso de SI NO TIENES UN SOPORTE ADECUADO, NO COMPRES UN VOLANTE!
Llevo 3 días sin jugar por no poder colocarlo correctamente y el lío del quita pon.
Sesenta euros.
Manu1oo1