Sobre ese tema yo creo que será un poco como los auriculares, que suenan muy bien pero que a veces no apetecen y prefieres que el sonido te llegue de unos altavoces rebotando por tu casa.Sí pero va a existir una fuerte controversia sobre el aislamiento que supone meterse en el casco. Siendo sinceros yo esto lo veo más para coreanos y chinos en sus microapartamentos que en occidente. Ya veremos.
Sí pero va a existir una fuerte controversia sobre el aislamiento que supone meterse en el casco. Siendo sinceros yo esto lo veo más para coreanos y chinos en sus microapartamentos que en occidente. Ya veremos.
Esto es como aquellas declaraciones que lei sobre un tipo de la industria, que decía que esto no tendría exito a nivel popular, porque un padre que tiene que atender a sus hijos no puede "meterse" en el casco y aislarse. Pues nada, paremos las evoluciones no vaya a ser que mamá este con el casco y no se entere de cuando la llama por teléfono Paqui la vecina
Recommended
Required
- NVIDIA GTX 970 / AMD 290 equivalent or greater
- Intel i5-4590 equivalent or greater
- 8GB+ RAM
In their blog post, Oculus’ Chef Architect Atman Binstock provides some of the reasoning behind these spec recommendations – GPU performance is highly important, since you’re basically running two, 2160×1200 displays at 90Hz simultaneously, which takes around three times the GPU power of your average full HD, 1080p rendering. Dropped frames are also fine on traditional desktop monitors, for the most part, while missing frames in VR results in considerable discomfort.
- Windows 7 SP1 or newer
- 2x USB 3.0 ports
- HDMI 1.3 video output supporting a 297MHz clock via a direct output architecture