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Coincido en todo. La solución móvil está genial pero con limitaciones. El modelo moderno de las Gear vr tiene puerto usb para cargar el móvil mientras se usa pero claro, ahí pierdes la gracia de la movilidad.
Y salvo que te pongas a ver una película completa (hay bastante gente que lo hace), el invento queda reducido a demos chulas o juegos cortos. Que ya es bastante, pero siempre ronda la sensación de que esto es el futuro, pero no un presente sólido.
Y el modelo grande, aunque lleve cable, nos tiene que introducir en una división completamente diferente con juegos de alto presupuesto y de otro nivel.
En mi caso, es mi único interés. Otra dimensión para juegos gordos. Lo que nos lleva a todos los demás problemas. Lo más difícil es evitar que nuestro culo sentado vuelva loca a la cabeza con el movimiento. Este es el mayor reto y deduzco que son los desarrolladores de videojuegos los que tienen que diseñar experiencias adaptadas a lo que va bien a nuestras cocorotas.
Y salvo que te pongas a ver una película completa (hay bastante gente que lo hace), el invento queda reducido a demos chulas o juegos cortos. Que ya es bastante, pero siempre ronda la sensación de que esto es el futuro, pero no un presente sólido.
Y el modelo grande, aunque lleve cable, nos tiene que introducir en una división completamente diferente con juegos de alto presupuesto y de otro nivel.
En mi caso, es mi único interés. Otra dimensión para juegos gordos. Lo que nos lleva a todos los demás problemas. Lo más difícil es evitar que nuestro culo sentado vuelva loca a la cabeza con el movimiento. Este es el mayor reto y deduzco que son los desarrolladores de videojuegos los que tienen que diseñar experiencias adaptadas a lo que va bien a nuestras cocorotas.