Multi Realidad Virtual: Oculus, PlayStation VR, HP Reverb... Apple Prfffff

He visto que hay juegos que para evitar que te marees tienen una opción de moverte hacia donde mires, con esto y con lo de hacer el efecto foco/viñeta cuando te mueves, vamos ya controlando los mareos.

Esta tarde le he estado dando al Vader Inmortal y al Journey of the Gods moviéndome para todos los lados (sin girar) y bien.

El de Darth Vader mola mucho... usar la fuerza o poder lanzar el sable láser y cortar robótijos es muy satisfactorio.

Otra cosa que me ha sorprendido es la calidad del audio espacial de las Oculus. Se oyen muy bien para salir el sonido de los 2 agujerillos de la correa.

Que la batería solo dure 2 horas parece una mierda de entrada, pero con el uso te das cuenta que estar más de ese tiempo metido en la VR tampoco es muy sano. 😁
 
Última edición:
Y tú sin venir por casa porque no te dejan salir de la comarca, hobbit de mierda. Menudo cobarde. Uyyyy, que me pueden meter una multa de 600 euros. Si eres pobre no entres en este foro
Cómpratelas, en las de 256 cabe más porno. 👍
Mi vecino me ha dicho que las tiene y me ha recomendado el porno. Coño, algo tiene que tener. Tu mujer te dice algo?
 
Y tú sin venir por casa porque no te dejan salir de la comarca, hobbit de mierda. Menudo cobarde. Uyyyy, que me pueden meter una multa de 600 euros. Si eres pobre no entres en este foro
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Mi vecino me ha dicho que las tiene y me ha recomendado el porno. Coño, algo tiene que tener. Tu mujer te dice algo?
A mi mujer le digo que me vaya tocando mientras lo veo... es una mujer háptica.
 
Oh My Gosh Love GIF by Disney+

qué romántico.....no me esperaba menos de ti. Tienes un corazón de oro
 
una duda... el mismo juego para las oculus quest 2 en steam o en oculus tendrían que tener el mismo rendimiento?
en steam puede estar algo mas penalizado por estar dentro de otra "plataforma" ?
 
una duda... el mismo juego para las oculus quest 2 en steam o en oculus tendrían que tener el mismo rendimiento?
en steam puede estar algo mas penalizado por estar dentro de otra "plataforma" ?
El mismo juego en Steam será más potente por que es un juego de PC.

La versión Oculus siempre estará recortada para el hardware de las gafas, que no deja de ser un móvil potente.
 
no me he explicado bien, me refiero a Steam y oculus pc
es decir, en ambos casos conectados al pc pero el juego comprado en steam o en oculus
 
Te refieres al mismo juego en Steam o en oculus store para PC?

Pues salvo que tengas un PC justito de rendimiento no debería haber diferencia sustancial.

Yo cuando tenía las Rift S, mi política general a la hora de comprar era los exclusivos de oculus en su store, pero todo lo demás en Steam, ya que siempre será de más cómodo acceso el día que tengas otro visor. Y nunca he percibido problemas. Steam está igual de maduro para la VR y tiene una perfecta compatibilidad con oculus rift / quest (vía oculus link).
 
tengo un pc que se tendría que renovar pero al precio que están actualmente las graficas.... tengo una 1060
estoy probando el project cars y es jugable pero las vallas de alrededor de los cicuitos hacen un efecto que es muy molesto.

que gráfica podría poner que no se vaya demasiado de precio? alrededor de los 400€
 
Ayer se actualizaron a la v25.

Semana del 1 de febrero de 2020​


Notas de la versión de la compilación 25.0 de Quest

Estas funciones y mejoras estarán disponibles a partir de la semana del 1 de febrero de 2021.
Messenger

  • Vamos a empezar a implementar Messenger en Oculus para aquellas personas que hayan iniciado sesión en Quest y Quest 2 con su cuenta de Facebook.
  • Con esta actualización, puedes chatear con tus amigos de Facebook en cualquier lugar en donde tengan Messenger, incluso si no están en la realidad virtual. Puedes hacer lo siguiente:
    • Chatear con tus amigos en cualquier lugar en donde tengan Messenger, sin quitarte las gafas.
    • Invitar a amigos a que se unan a un juego o una experiencia en los que estés.
    • Enviarles una invitación a un grupo para jugar juntos.
  • Ten en cuenta que esta función se seguirá implementando durante las próximas semanas, de modo que quizá no veas la actualización de inmediato. Seguiremos informando de las novedades sobre su lanzamiento.
Sistema guardián y enfoque exterior


  • Sistema guardián reducido 2.0
    • Hemos incluido las siguientes mejoras en el sistema guardián reducido:
      • Hemos actualizado los elementos visuales del sistema guardián reducido para quitar la cuadrícula.
      • Hemos ajustado el sistema guardián reducido para que se adapte cuando muevas las gafas sin necesidad de usar controladores.
      • Hemos añadido un nuevo tutorial en la realidad virtual en el que se explica cómo utilizar el sistema guardián.
  • Acceso directo al enfoque exterior
    • Vamos a quitar el acceso directo al enfoque exterior de la ventana de experimentos y va a estar disponible de manera general. Esta función te permite tocar dos veces el lateral de las gafas Quest o Quest 2 para activar la vista del enfoque exterior. Tócalo de nuevo dos veces para volver a la vista en la realidad virtual.
Perfiles de realidad virtual


  • Hemos actualizado el aspecto, el diseño y la funcionalidad de los perfiles y la información en la realidad virtual. Verás algunos cambios específicos como los siguientes:
    • Las tarjetas de los perfiles aparecerán directamente desde la barra de menús, lo que te permitirá buscar a un amigo o ver su nuevo avatar sin salir de la aplicación o experiencia en la que estés.
    • Hemos conseguido que las personas que utilizan Facebook para iniciar sesión en Oculus puedan mostrar sus amigos de Facebook y comunicarse con ellos con mayor facilidad.
      • Ten presente que puedes modificar o actualizar la configuración de privacidad cuando quieras.
Menú universal


  • A partir de ahora, puedes acceder al menú universal desde cualquier aplicación, juego o experiencia en el que estés.
    • Para activar esta función, ponte las gafas y selecciona Configuración > Funciones experimentales > Superposición de menú universal.
  • Asimismo, hemos actualizado y optimizado el diseño y el funcionamiento del menú universal. Por ejemplo:
    • El diseño de la barra de herramientas es más elegante y es más sencillo seleccionar los elementos del menú.
    • Si estás en un grupo, ahora puedes ver sus detalles y salir de él directamente desde el menú universal.
    • Hemos mejorado el comportamiento de la tableta al abrir aplicaciones, cambiar de panel o volver a utilizar las gafas.
Tutorial de navegación por el menú


  • Hemos añadido un nuevo tutorial para indicarte cómo navegar por los diferentes menús y paneles del entorno de inicio de tu dispositivo Quest. El plan de lecciones en la realidad virtual incluye lo siguiente:
    • Cómo utilizar el menú universal.
    • Cómo navegar por los diferentes paneles y opciones del menú.
    • Comprender el funcionamiento de los diferentes paneles y la barra de menús.
Navegador de Oculus


  • Ahora puedes cambiar el tamaño de las ventanas horizontalmente cuando uses el navegador de Oculus. Sigue estos pasos:
    • Abre el navegador y pasa el cursor sobre el borde izquierdo o derecho de cualquier ventana. Utiliza el botón lateral o el frontal para agarrar el borde y cambiar el tamaño de la ventana.
    • Puedes abrir un máximo de tres ventanas del navegador a la vez y ajustar cada una de ellas por separado.
Ratón Bluetooth


  • Ahora puedes utilizar un ratón Bluetooth mientras estás en la realidad virtual. Sigue estos pasos:
    • Comprueba que el ratón Bluetooth está en modo de emparejamiento y, después, ve a Configuración > Funciones experimentales > Emparejamiento por Bluetooth.
    • Una vez que hayas seleccionado el ratón en el menú de emparejamiento, podrás utilizarlo en la realidad virtual.
Galería


  • Ahora puedes acortar la duración de los vídeos que grabes para compartir exactamente los momentos que quieras. Solo tienes que acceder al modo de edición después de abrir un vídeo que hayas grabado.
    • Para ello, selecciona el vídeo que has grabado en la galería, selecciona el icono del lápiz situado en la parte superior derecha de la ventana y arrastra el clip para conseguir la duración que quieras.
      • Ten en cuenta que solo puedes acortar un vídeo si dura más de 30 segundos.
 
tengo un pc que se tendría que renovar pero al precio que están actualmente las graficas.... tengo una 1060
estoy probando el project cars y es jugable pero las vallas de alrededor de los cicuitos hacen un efecto que es muy molesto.

que gráfica podría poner que no se vaya demasiado de precio? alrededor de los 400€
Si es un problema con los gráficos del juego es probable que no se solucione cambiando de tarjeta ya que las 1060 siguen estando totalmente soportadas por cualquier juego.

Tendrás que asegurarte de que tienes las últimas versiones del juego, los drivers de la gráfica y el software del casco. O, de ser así, probar distintos ajustes gráficos del juego a ver si con alguno desaparece ese efecto.

Por otra parte, no es un buen momento para cambiar de gráfica porque apenas hay stock y los precios están muy inflados debido a ello. Es decir, no vas a tener mucho donde elegir.

Suponiendo que tengas la GTX 1060 de 6GB, yo diría que lo mínimo para notar el cambio sería la GTX 1660 Super que rinde en torno a un 35% más.

Entre las AMD, las RX 5600 XT te darían al menos un 50% más de rendimiento.

También hay que considerar que el día 25 se ponen a la venta las RTX 3060, probablemente a las 15h. Si estás atento a las tiendas a la hora que se pongan a la venta quizá puedas hacerte con una.

Ah, no está de más recordar que, a falta de buenas oportunidades para cambiar de gráfica, a las GTX 1060 se les puede sacar un 10-15% extra de rendimiento con overclocking.
 
Una 1060 para VR es justa. No es que no se pueda jugar, pero…
 
El problema de oculus link es que al ser una solución de compresión de vídeo en tiempo real genera algunos "efectos secundarios" que no suceden en visores con conexión nativa al PC. Y además requiere una potencia mayor.

Project cars 2 es exigente, la resolución de las Quest 2 (x2) es elevada, junto a el añadido de oculus link hace que la 1060 no de la talla ni de lejos en un juego de esas características.

Lo ideal es intentar aspirar a una RTX 3070, cuando estén algo más accesibles.

Y como dice Dr X toca esperar.
 
Planean que las Quest 2 soporten 120hz en una futura actualización de software.

 
he probado los que se suponen son los dos mejores juegos de pingpong y en ambos me pasa lo mismo, los golpes de reves perfecto, pero de derechas.... no es que le de a la bola y la tire fuera es que en la mayoría de las veces ni la toco.

No lo entiendo, son golpes sencillos

De reves, puedo dar golpes normales, cortados, mates, etc pero de derechas he probado liftado, cortado, y "plano" y el 90% ni las toco. y del 10% restante la mayoría se van abajo. He probado a cambiar la inclinación de la pala y tampoco he solucionado nada

Lo curioso es que en el saque si que puedo hacer liftados y cortados y me salen bien.

Algún consejo?
 
El creador de virtual desktop dice que hace días ha enviado el parche necesario a oculus para que lo aprueben y sea accesible a través de la nueva app labs...

A día de hoy para jugar de forma inalámbrica con el PC, además de comprar virtual desktop en la tienda, es necesario instalar un parche manualmente a través de Sidequest, que no es difícil, pero es un rollo por requerir una cuenta de desarrollador e instalar drivers en el PC.

Oculus retiró este complemento de su tienda cuando salió para las Quest 1 con el argumento de mala experiencia para los usuarios. El dev dice que actualmente unas 40.000 personas lo usan diariamente, así que tiene pinta de que oculus lo bloquea voluntariamente porque parece ser que está desarrollando su utilidad propia llamada provisionalmente "Air Link".

 
he probado los que se suponen son los dos mejores juegos de pingpong y en ambos me pasa lo mismo, los golpes de reves perfecto, pero de derechas.... no es que le de a la bola y la tire fuera es que en la mayoría de las veces ni la toco.

No lo entiendo, son golpes sencillos

De reves, puedo dar golpes normales, cortados, mates, etc pero de derechas he probado liftado, cortado, y "plano" y el 90% ni las toco. y del 10% restante la mayoría se van abajo. He probado a cambiar la inclinación de la pala y tampoco he solucionado nada

Lo curioso es que en el saque si que puedo hacer liftados y cortados y me salen bien.

Algún consejo?
El eleven tennis debería ir bien con todo tipo de golpes, ni idea de cuál es el problema.
 
he probado los que se suponen son los dos mejores juegos de pingpong y en ambos me pasa lo mismo, los golpes de reves perfecto, pero de derechas.... no es que le de a la bola y la tire fuera es que en la mayoría de las veces ni la toco.

No lo entiendo, son golpes sencillos

De reves, puedo dar golpes normales, cortados, mates, etc pero de derechas he probado liftado, cortado, y "plano" y el 90% ni las toco. y del 10% restante la mayoría se van abajo. He probado a cambiar la inclinación de la pala y tampoco he solucionado nada

Lo curioso es que en el saque si que puedo hacer liftados y cortados y me salen bien.

Algún consejo?
En el ELEVEN TABLE TENNIS le suelo dar a casi todas... pero en el nivel más fácil.... en plan flojito y despacio por que soy muy malo jugando.
Lo que veo es que cuando las fallo, las fallo yo, no el juego.
 
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