UHD Blu-ray y HDR. Lanzamientos y ediciones

Pues no, aunque está en un bonito LOG (para poder dejarlo aún más bonito si cabe) y tiene una definición 4K también excelente, no tiene información más allá de los 100 IRE. Creo que habrá que esperar la actualización de Premiere que permite trabajar con Rec2020 y exportar los metadata HDR, para investigar ese asunto más en profundidad. Un ejemplo de lo verde que sigue estando el tema para los que queremos meternos en este terreno a nivel de generación de contenidos...

Haré un HEVC 4K 60FPS del corto, para que lo podáis descargar y ver a la mejor calidad posible, eso sí.

Cambiando de tercio, me encuentro una noticia que ya sabía yo que...:

HDR on the old PS4: No games, no streaming, just a useless menu option

Vamos, que el HDR habilitado en la PS4 no vale para nada (de momento).

Pero ahondando en el artículo me encuentro con unas declaraciones de Netflix y Amazon sobre el HDR, que la verdad, sorprenden:

"HDR can be independent from 4K," a Netflix spokesperson told me. "HDR can also be enjoyed at HD resolution, independent of 4K, at bandwidths slightly higher than current HD. For now, with Netflix content, the two technologies are tied. There aren't any current plans to change that."

Amazon told a similar story: "Unfortunately there's nothing to announce from Amazon on HDR content outside of 4K. As soon as this changes we'll let you know."

El tema está en que, si efectivamente es posible generar un archivo en HD con metadatos HDR, ¿porqué no lo hacen si técnicamente es posible? ¡PORQUE NO LES SALE DE LOS COJONES!.

O más bien, porque existe un interés en que el HDR se asocie sí o sí al 4K (concepto erroneo). Ya sabemos todo como funciona esto...lobbies de presión para que se establezca un "Standard".

"What I can answer definitively is that [1080p HDR] falls outside of the UHD Premium requirement, which requires 4K signalling plus HDR," Schinasi told me. "I'm not the expert on all the HDMI signalling, it's very extensive, but my gut feeling is that it would support 2K HDR as far as a signalling protocol."

La gracia de todo esto es que a la hora de diseñar el nuevo Standard, podrían haber metido también 1080P dentro del HDR, pero no quisieron. Ahora tenemos bastantes pelis originalmente en 2K escaladas a 4K, pero hey, con HDR. Se podría haber evitado un montón de esfuerzo directamente masterizando en HDR sobre 1080P, total, no se gana NADA.

Sí, todo esto es un lío de cojones y cuanto más profundizas más te das cuenta de la I.B.M que se ha generado al respecto por una memez que solo un porcentaje ridículo de personas podrá disfrutar plenamente y al 100%. Acojonante, eh?.
 
Y bueno, lo de la gente está de Fox, empieza a ser pa darles de comer aparte con el tema este del HDR. Le han cogido el truquito a masterizar en UHD, y la verdad es que se están luciendo a base de bien en algunas ediciones. Ni master 4K ni ostias. Es que da igual! Para este espectáculo da igual! Al HDR se la trae más que floja la resolución propiamente dicha :ok
 
Es el cuento de no acabar. El HDMI 2.0, el HDCP 2.2, en incluso te diría que el Dolby Atmos son cuentos chinos para que el mercado haga una barrera entre productos obsoletos o actuales.

Y cuando salga el Dolby Vision el año que viene dejando obsoletos a reproductores actuales volveremos a las mismas...

Son listos y cabrones al mismo tiempo muchos de los que diseñan algunos de los nuevos "estándares".
 
Crean necesidades que NO NECESITAMOS. Mira la que hay liada con el HDR. A prácticamente todos los desarrolladores de videojuegos les ha pillado con el pie cambiado. Resulta que se puede habilitar el HDR en videojuegos, pero NO está implementado, tienen que reprogramar partes del mismo para poder sacar una versión que active el HDR en teles compatibles.

A la industria del audiovisual tanto de lo mismo. Apenas hay herramientas, las que hay son exageradamente caras con lo que esa quimera de "voy a hacer mi corto en HDR" es prácticamente imposible con herramientas "normales" y menos aún si no tienes mínimo una tele donde visualizar previos (no digo ya un monitor OLED, porque se sale de la escala).

Ellos lo admiten, a través de HDMI 1.4 es posible sacar 1080P+HDR. Técnicamente es posible, pero no, quieren que saltemos a 4K HDR porque ellos lo deciden así, a sabiendas de que es lanzarse a algo que es una puta selva.

Como digo, llevo leyendo y usando HDR a otros niveles desde hace muchos años. Para mí es genial que los displays HDR por fín emergan, pero la lían innecesariamente obligando a ir a 4K cuando no es cierto.

Como bien apunta Deimos, deberían existir teles 1080P con HDR. De hecho es factible, pero no, nos obligan a saltar a 4K aunque no lo necesitemos, aunque no haya apenas contenidos y por mucho que nos metan por el cerebro mil millones de supuestas ventajas, luego resulta que el 90% de la gente NORMAL ve la TDT HD y ya está. No hay más.

No es que esté en contra de ello, sino que nos están llevando por un camino innecesario de momento. Ni siquiera en el ámbito de cine digital piensan en ello. Sí dan más importancia al tema del audio pero es normal, implementar audio posicionado por objetos es relativamente más sencillo, pero por ejemplo en un salón normal y corriente la cosa se complica enormemente.
 
Requisitos para disfrutar del modo HDR en tu PS4:
Por favor, revisa que cumples con los requisitos siguientes para poder disfrutar de la calidad de imagen HDR en tu PS4:

  • TV con funcionalidad HDR que soporte el formato HDR10.
  • PS4 conectada mediante un cable Premium HDMI.
  • Contenido reproducible con calidad HDR (Juego o servicio de vídeo en streaming compatible)
  • Sistema PS4 actualizado con el Software del Sistema 4.0 o posterior.

PS4: Cómo configurar HDR
 
Sí, si, todo eso está muy bien, pero como dice el artículo que he citado, "ni chicha ni limoná". Netflix no ofrece HDR a 1080P, y los juegos, pues...ejem...pues...esté...¿hay alguno hoy día?. Pues....arrrr...
 
SI hubieran sacado solo TV´s 4K UHD como al principio la gente no las compraría, pero claro, hay que meterle "chucherias" para incentivar al consumidor y eso que ha sido? el HDR, por supuesto, claro que si... así vendemos más y la gente se piensa que es algo totalmente novedoso y partiendo de cero (cuándo la realidad es que si quisieran podrían haber sacado contenido en 1080P con HDR), pero claro, hay que vender, y nosotros como consumidores siempre iremos como borregos a por lo último de lo último, o lo más mejor pero sin tener que desembolsar una gran cantidad. La culpa de todo esto es nuestra como ser humano, si nos crean una necesidad más allá cuándo realmente no la hay, somos nosotros que nos hacemos el drama en nuestra cabeza.

En la PS4 Pro si que parece indicar (lógico al tener una versión HDMI mucho más actual que las Fat), funcionar con la capacidad de HDR mientras tengas un TV´s con HDR que casualmente es 4K UHD :lol:







PD: Se está ejecutando con una Sony Bravia XD9305.

PS4 Pro: TGS-Videos zeigen 4K und HDR-Gameplay
 
Pero antes tendrían que existir teles no-4k con HDR para que tuviera más sentido.

Y ni existen, ni van a existir. De hecho, es que hasta van a dejar de existir televisores que no sean 4K. Y en un futuro próximo, es que no existieran televisores 4K que no sean HDR.
... Cuando la maquinaria se pone a rodar atropella a todo lo que se pone a su paso.
 
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Pues esos vídeos me dan la razón de que es un ejercicio absurdo e inútil querer demostrar algo como el HDR, porque sencillamente parece peor de lo que en realidad es. El HDR se tiene que ver en VIVO, hasta que al menos se desarrollen cámaras de vídeo que puedan captar la imagen en HDR (ya preparado para verse así, no en LOG) y se puedan visualizar así en un monitor HDR. Y como eso a día de hoy es ciencia ficción, pues :-D
 
De todos modos no hago más que ver vídeos de comparativas de HDR con la cámara en AUTO. Leches, para mostrar las diferencias, lo suyo es ponerla en manual tirando a subexpuesta y así poder ver fácilmente qué detalle extra aparece en las luces.
 
Pues ese es el gran problema...muchos de esos vídeos están grabados con móvil, y aún grabando con una cámara en la que controles la exposición manualmente, sigo sin ver matices que en vivo se pierden enormemente. Lo dicho, un ejercicio del todo inútil, como ese de hacer fotos para "demostrar" que la tele está calibrada perfectamente. Amosvengayacoño.
 
En este sitio hacen una review de X-MEN APOCALIPSIS en castellano

FUENTE

Quizá a muchos les parezca una tontería el tema de la mejora de resolución y la tecnología HDR, pero una vez ves una película que usa esto al 100%, incluso al 90%, desearás ver todas las películas así. La mejora en el apartado de imagen es indiscutible, en mayor o menor medida dependiendo de la película, pero notable siempre...

...Gracias al HDR las escenas oscuras, como por ejemplo la escena en la casa de Magneto, lucen sencillamente fantásticas, el nivel de detalles, de sombras y colores es puramente perfecto. Sin perder ningún detalle en las escenas diurnas y nocturnas nos encontramos con una película con un acabado de lujo en la edición en 4K
 
Pego aquí lo más interesante del artículo anterior:

  • Microsoft predicts that adoption of High Dynamic Range will be faster than that of 4k. It’s more clearly noticeable to users than 4k, with several TV models that have begun shopping. It’s very difficult for the average consumer to tell the difference between 1080p and 4k unless they get very close to the screen, whereas HDR is something that end users, not just professional graphics artists can see the advantage of.
  • On a fundamental level, HDR allows a display to emit a peak brightness for certain pixels that is a hundred times higher than on today’s TVs. You can’t run every pixel at that brightness, but having parts of it like stars of floodlights with that kind of brightness is a “big win,”
  • Windows will allow content to access that additional value.
  • At the moment games are locked to a brightness that some define “paperweight” or “email background” color, which is comparable to the brightness of the white background of your mail set so that it’s readable. It’s basically the equivalent of a white sheet of paper. That’s the “1.0 value.”
  • With the new features, the email background will still be set at 1.0 value, but bright spots in games, photos and movies will be able to go substantially above that.
  • Developers will be able to submit really high values of brightness, and they will be clamped only when it’ll be absolutely necessary.
  • Color gamuts will work the same way. How colorful a scene can be is currently limited by the official range of colors that current display of windows and HDTV are set at. Going forward those limits will also be removed, and developers will be able to use more than the currently used 30% of the human visual range, up to 75 or 80%. This will allow games to express things visually that they can’t today.
  • When you see a white spot in a game, you don’t really know if it’s a piece of plaster, the reflection of the sun, or a glowing object, because they’re all clamped to the same 1.0 value. With HDR diffuse surfaces like plaster could be set close to 1.0, while light sources could be two or three times brighter, allowing the user to actually distinguish what the object is. It will be a new level of realism.
  • As Windows will be able to support HDR on all of its devices, there won’t be a limit to what panel vendors can create.
  • To take advantage of this, developers need to utilize physically based rendering, which is already widespread among most AAA productions and keep their reference values such as 1.0 is at about 80-100 nits.
  • After that, developers just need to tweak the buffer values in their game engines so that the intensity of the light sources is actually what it really would be. Most of the content of the game like textures and meshes doesn’t need any additional work.
  • Post-production effects also need to be tweaked a bit. For instance, bloom is used currently to show that something is really bright, when it really isn’t, because the screen cannot display it. With High Dynamic Range that’s not necessary anymore, and actually using a strong bloom with High Dynamic Range overdoes the effect.
  • The UI also needs not to be too bright, and black outlines might be necessary in the case it’s displayed in front of things like sunlight reflecting on water. Movie makers are currently running in the same issue with subtitles.
  • Two formats will be supported, one with a maximum luminance of 5.2 million nits :inaudito, and the other with a maximum luminance of 10,000 nits.
  • When buying an HDR panel. people should look at the actual maximum brightness. Most retailers actually try to hide them and have you buy according to brand.
  • The support of larger color gamuts is less important, as they require more changes to the art of the game, and users can’t tell the difference as easily as with HDR. That said, it will be supported at the same time as HDR on Windows.
  • Microsoft plans to deliver this feature to developers in calendar year 2016 (those in the Windows Insider program should get an update with it in the second half of the year), while it should become available to end users in calendar year 2017.
 
First Look at the Oppo UDP-203 4K Ultra HD Blu-ray Player

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Bueno, pues tras algunas pruebas, aquí dejo la mayor parte del corto "Meridian" (he cortado el principio con esas imágenes de archivo y los créditos del final):

MERIDIAN_4K60P_100mbit.mp4

Son 6GB. Resolución 4K a 60fps y 100mbit/sec de Bitrate. No tiene HDR pues originalmente tampoco hay metadata y en cualquier caso aún no puedo exportarla aunque la tuviese :-D. Next Time.
 
Bueno, pues tras algunas pruebas, aquí dejo la mayor parte del corto "Meridian" (he cortado el principio con esas imágenes de archivo y los créditos del final):

MERIDIAN_4K60P_100mbit.mp4

Son 6GB. Resolución 4K a 60fps y 100mbit/sec de Bitrate. No tiene HDR pues originalmente tampoco hay metadata y en cualquier caso aún no puedo exportarla aunque la tuviese :-D. Next Time.
He visto el corto en Netflix y joder... que puta mierda.

El corto, la foto, los cromas, los fx.

Eso si, 4K y 60fps, pero uf. Fatal todo.
 
Es que es un corto para "geeks". No está destinado a que sea "bonito" o "tenga historia". Son planos específicamente creados cara a luego comprimir para "delivery". Por ejemplo, los planos del principio, con el detalle del humo, etc...pero es que si ves los fotogramas originales, tiene un grano finísimo (que no logro retener al 100% en la versión que he realizado).

Lo realmente importante aquí es que es material de primera para probar diferentes tipos de resoluciones, compresiones, pulldowns, etc...

El corto en sí es una bazofia, no tiene ni sentido. Pero no es su objetivo. Hay que analizarlo técnicamente (no a nivel de chromas chungos y tal)
 
Otra más de Fox para probar.



Por el momento los de Fox se están luciendo en el nuevo formato. Los X-MEN, El Renacido y La Vida de Pi, son claros ejemplo del buen hacer y de hasta dónde se puede llegar en el nuevo formato
 
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