UHD Blu-ray y HDR. Lanzamientos y ediciones

¿Qué es el alto rango dinámico? Un referente del sector lo explica.
Bill Baggelaar, Sony Pictures production/post production executive.

P: ¿Significa esto que ahora los directores tienen que ser conscientes, si se usa la cámara adecuada que puede capturar una gama muy amplia, de la iluminación y de trabajar en un entorno optimizado para la captura en alto rango dinámico?

BILL BAGGELAAR: Sí. Creo que esto va a ser algo que HDR debe enseñarnos. ¿Qué significa esto y cómo afecta a iluminación? ¿Qué técnicas de SDR se pueden usar y cuáles se deben cambiar o adaptar?

P: Sí, eso es a lo que me refería.

BILL BAGGELAAR: ¿Tener HDR en mente? También creo que habrá distintos enfoques para distintas situaciones. Si hay sombras muy marcadas y se intenta ocultar en ellas detalles que no se desea que vea, o se cree que no verá, el espectador... bueno, a lo mejor no es eso lo que pasa en la captura o en las escenas del día. En la fase de posproducción, siempre puedes probar las técnicas habituales para mitigar el problema, pero, sin lugar a dudas, vamos a tener que aprender a iluminar para HDR. Los directores y directores de fotografía tienen que llevar la atención del espectador a donde les interese mediante la iluminación. En fin, creo que todos vamos a tener que pasar por un proceso de aprendizaje.

¿Qué es el alto rango dinámico? Un referente del sector lo explica: Parte 1 : España : Sony Professional


Marco Polo Cinematographer talks HDR
Vanja Cernjul, the director of photography on the Netflix series Marco Polo explains why HDR is such an important creative tool.

Es un video:
Marco Polo Cinematographer talks HDR


Los comentarios tambien merecen ser leidos. Resalto este:
The soft clipping is the key here. We have a range from 0 black to 1 white and we have either 8 bits (256 gradations minus the porch) or 10 bits (1024 gradations minus the porch) to use to describe the levels in-between.

We know we cannot just assign these bits linearly or we would have too many bits near white and way too few near black where the eye is looking for detail. So we need a transfer function. With REC709 it is 'gamma' which is just x^gamma -- nice and easy but came about in a bit of a shambolic way and is not quite right. The exp-log function is a bit better and the BBC have proposed a hybrid log/gamma solution to give a bit of backward compatibility.

Dolby went for the "correct" solution from scratch and came up with the "perceptual quantizer" which is a fancy way of saying the gradations are now exactly in the best place to correspond with the eye's ability to perceive a difference.

But the reason this allows brighter specular highlights is that it frees up enough gradations near white to do it properly. With SDR you soft-clip near white (i.e. bend the curve a bit in the camera and don't tell the rest of the chain what you have done.)

In many ways, HDR+WCG is really just about moving from 8-bits to 10 (or 12) bits and deciding that rather than just use it to add extra LSBs to reduce banding, to take the opportunity to "start again" and work out a better way to use the bits -- not just in terms of HDR but also moving the colour primaries to get a wider colour gamut. It made sense to have a full overhaul rather than hack away at the old mess.

Enlace a los comentarios:
Marco Polo Cinematographer talks HDR
 
Última edición:
Joder, por fín algo de cordura!. La entrevista y capturas de pantalla de la entrevista de Sony es lo más acertado posible sobre el concepto de HDR.

Me quedo sobre todo con la parte del final de la parte 1 (hay dos partes bien jugosas):

P: Hablemos de las pantallas de los usuarios. ¿Cómo podemos identificar televisores que funcionan bien en HDR, los que funcionan en cierta medida y los que no funcionan para nada?

BILL BAGGELAAR: Para el usuario, va a ser difícil. Creo que es todo un reto y el sector está intentando superarlo. Se está debatiendo sobre qué es el alto rango dinámico. Hemos llegado a algunos acuerdo generales, pero no hay un acuerdo total entre todos los estudios y fabricantes de CE.



P: Ya, pero entonces, ¿qué es el HDR?

BILL BAGGELAAR: Claro, ¿dónde está el umbral mínimo? No hay una opinión única en el sector. Y creo que es algo muy importante en lo que el sector se tiene poner de acuerdo para que HDR sea todo un éxito. Así sabremos para qué nivel debemos preparar nuestro contenido y, a continuación, sabremos cuál será la experiencia del espectador en toda la gama de pantallas que se denominen HDR. Hemos hecho sugerencias sobre lo que creemos que alto rango dinámico debe ser, que es 1000 nits como mínimo. También hemos dado indicaciones para la relación de contraste y el pico de brillo mínimo. En definitiva, tendrá que ser fácil para los usuarios sepan qué pueden esperar de una experiencia de HDR. Tiene que haber algún tipo de mínimos para que los consumidores tengan la confianza de que el sector les ayuda a tomar las decisiones adecuadas sobre las tecnologías de las pantallas.

P: Entonces, ¿es Rec. 2020 el punto de referencia? Si hubiera que indicar un nivel, ¿sería ese?

BILL BAGGELAAR: Rec. 2020 no especifica alto rango dinámico. Rec. 2020 es meramente una gama de colores y una resolución. Estamos trabajando para conseguir una ampliación de Rec. 2020 que incluya un lenguaje de más alto rango dinámico, así como ese tipo de brillo mínimo del rango dinámico que aclare aún más lo que Rec. 2020 (4K/Ultra HD) significa en realidad. Creo que todavía tenemos bastante camino por recorrer para llegar a un consenso sobre si necesita formar parte de Rec. 2020, si será una especificación adicional paralela o se convierte en parte de un estándar del sector más amplio.

Es curioso, repito, como aparecen representadas las imágenes HDR. Menos luminosas, más oscuras, pero con más detalle donde tiene que haberlo. Es la forma más adecuada de representar el HDR en un medio LDR
 
Joder, por fín algo de cordura!. La entrevista y capturas de pantalla de la entrevista de Sony es lo más acertado posible sobre el concepto de HDR.

Me quedo sobre todo con la parte del final de la parte 1 (hay dos partes bien jugosas):

P: Hablemos de las pantallas de los usuarios. ¿Cómo podemos identificar televisores que funcionan bien en HDR, los que funcionan en cierta medida y los que no funcionan para nada?

BILL BAGGELAAR: Para el usuario, va a ser difícil. Creo que es todo un reto y el sector está intentando superarlo. Se está debatiendo sobre qué es el alto rango dinámico. Hemos llegado a algunos acuerdo generales, pero no hay un acuerdo total entre todos los estudios y fabricantes de CE.



P: Ya, pero entonces, ¿qué es el HDR?

BILL BAGGELAAR: Claro, ¿dónde está el umbral mínimo? No hay una opinión única en el sector. Y creo que es algo muy importante en lo que el sector se tiene poner de acuerdo para que HDR sea todo un éxito. Así sabremos para qué nivel debemos preparar nuestro contenido y, a continuación, sabremos cuál será la experiencia del espectador en toda la gama de pantallas que se denominen HDR. Hemos hecho sugerencias sobre lo que creemos que alto rango dinámico debe ser, que es 1000 nits como mínimo. También hemos dado indicaciones para la relación de contraste y el pico de brillo mínimo. En definitiva, tendrá que ser fácil para los usuarios sepan qué pueden esperar de una experiencia de HDR. Tiene que haber algún tipo de mínimos para que los consumidores tengan la confianza de que el sector les ayuda a tomar las decisiones adecuadas sobre las tecnologías de las pantallas.

P: Entonces, ¿es Rec. 2020 el punto de referencia? Si hubiera que indicar un nivel, ¿sería ese?

BILL BAGGELAAR: Rec. 2020 no especifica alto rango dinámico. Rec. 2020 es meramente una gama de colores y una resolución. Estamos trabajando para conseguir una ampliación de Rec. 2020 que incluya un lenguaje de más alto rango dinámico, así como ese tipo de brillo mínimo del rango dinámico que aclare aún más lo que Rec. 2020 (4K/Ultra HD) significa en realidad. Creo que todavía tenemos bastante camino por recorrer para llegar a un consenso sobre si necesita formar parte de Rec. 2020, si será una especificación adicional paralela o se convierte en parte de un estándar del sector más amplio.

Es curioso, repito, como aparecen representadas las imágenes HDR. Menos luminosas, más oscuras, pero con más detalle donde tiene que haberlo. Es la forma más adecuada de representar el HDR en un medio LDR

Pues igual debo ser realmente estúpido, porque leyendo el artículo entiendo que ese señor dice todo lo contrario a lo que usted ha estado afirmando en los dos foros.

sector lo explica: Parte 1
Bill Baggelaar, un importante referente del sector, nos ofrece información muy interesante sobre el HDR y su importancia para el futuro de los medios de difusión. Para saber exactamente qué podemos esperar, sigue leyendo esta entrevista que concedió a Peter Crithary de Cine Alta Magazine. Parte 1 de 2.


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Bill Baggelaar

Bill Baggelaar habla sobre el HDR.

Bill Baggelaar es vicepresidente senior de tecnología de color y posproducción en Sony Pictures. Dirige los equipos tecnológicos de acabado de imagen y sonido. Bill ha dirigido a su equipo de Sony Pictures para contribuir a que Sony Electronics desarrolle el primer servicio de vídeo 4K del mundo, 4K Video Unlimited de Sony. En la actualidad, Sony Pictures tiene más de 200 títulos terminados como IMF de UHD. Anteriormente, Bill trabajó en Warner Bros. Studios 13 años en animación, vfx, DI y masterización de vídeo. Es Licenciado en Informática, miembro de la SMPTE y representa al estudio en diversas organizaciones técnicas del sector.

P: Comencemos con información general sobre el alto rango dinámico (HDR).

BILL BAGGELAAR: El alto rango dinámico no es nuevo. Es la forma en la que casi todos nosotros vemos el mundo a diario. Nuestros ojos tienen alto rango dinámico y están equipados para percibir una amplia gama de colores.


Ver contenido en alto rango dinámico es realmente interesante. Creo que hace que el espectador participe mucho más. Puedes volver a ver una película y tener una experiencia totalmente nueva. Ves cosas que nunca habías notado, porque estaban como escondidas.

Bill Baggelaar

Los días de sol, pueden ver destacados ciertos detalles de una nube a la vez que ven en la sombra. En ambientes oscuros, podemos distinguir detalles en condiciones de muy poca luz e incluso prácticamente sin luz. Existen cámaras que están cada vez más cerca de poder detectar algunas de esos detalles en días soleados. Pero también han mejorado en la oscuridad. No funcionan tan bien como nuestros ojos, pero es cierto que funcionan mejor con una mejor tecnología de sensores. Por otro lado, los aparatos de televisión u otros tipos de pantalla que hemos utilizado hasta ahora para ver contenido tienen un rango dinámico mucho menor que nuestros ojos, o incluso que las cámaras que se usan para capturar el contenido. Así, hasta este momento hemos visto la televisión en lo que denominamos rango dinámico estándar (SDR), en el que tenemos entre siete y nueve pasos de exposición en función de la pantalla. Con las nuevas pantallas, pasamos a disponer de Ultra HD (4K/UHD) y alto rango dinámico (HDR), que podrían tener hasta 20 pasos. En realidad, en lo que se refiere a los consumidores, el número de pasos será de 12 a 14. Somos seres intrínsecamente sensibles al contraste y, por tanto, este mayor rango dinámico nos proporciona una mayor sensación de nitidez, detalle, claridad, color y saturación. Somos capaces de percibir todo esto en el mundo real, pero no podemos conseguirlo en las pantallas que tienen los usuarios en la actualidad, y ni siquiera en el cine. Y puesto que somos seres muy adaptables, al ver una película o un programa de televisión en un lugar especialmente oscuro o luminoso, nuestros ojos y nuestro cerebro se adaptan. Podríamos ver inmediatamente que hay algo que no tiene el contraste correcto, pero nos adaptamos rápidamente y lo seguimos viendo sin problemas.



1] «Annie» en HDR: el mayor contraste permite obtener los detalles de las sombras, a la vez que se reduce el efecto de resplandor de las llamas.

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2] «Annie» en SDR: imagen original.

annie_02_sdr.jpg




A partir de ahora, con las pantallas de alto rango dinámico, podemos ofrecer a los espectadores imágenes más detalladas y una experiencia más realista. Como ya he dicho, la más amplia gama de colores que forma parte de HDR conlleva una mejor saturación del color. HDR no solo afecta al contraste o la resolución, ni siquiera solo al color. Se trata de poder combinar las tres cosas para representar las imágenes de forma más precisa en las pantallas de los usuarios. De esta forma, los creadores de contenido cuentan con un lienzo más grande, en el que pueden representar la realidad tal como es, o incluso pueden ser hiperrealistas. Para el acabado de películas para salas de cine, trabajamos en el espacio de color P3, una gama de colores más amplia que la estándar para televisión, Rec. 709. A veces hay colores concretos, como morados, rojos o traslúcidos especiales, que no se puede mostrar en SDR/Rec.709, por lo que es necesario hacer una mayor corrección del color para adaptarlos a Rec. 709 para las pantallas de los consumidores. Hay muchos colores saturados (azul, naranja, violeta y verde), que ahora se pueden representar en las pantallas de los usuarios y que nunca se habían podido representar. Proporcionan algo más cercano a la visión artística original, a lo que el DP y el director querían que vieran los espectadores.



«The Amazing Spiderman 2» en HDR: se mantienen los detalles tanto de los resaltados como de las sombras. Así se conservan objetos lejanos como los cables del puente. Los detalles tonales generales que se conservan hacen que aumente la sensación de inmersión del espectador en las imágenes. Además, se mantiene el ruido de la imagen en un nivel bajo para que no moleste.

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«The Amazing Spiderman 2» en SDR: imagen original en SDR.

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...realmente, todo empieza con la captura. Si nos centramos en la captura con estas cámaras de alta calidad, sabemos que, incluso si las imágenes no se masterizan en HDR hoy en día, podemos volver a masterizarlas en HDR cuando pensemos que el mercado está listo.

Bill Baggelaar

P: Entonces, podríamos decir que todo consiste en acercarnos a la realidad todo lo que técnicamente se pueda.

BILL BAGGELAAR: Sí, con algunas limitaciones. También existe la realidad de mirar al sol un día soleado. Nos daña los ojos y, obviamente, no queremos lograr esa realidad. No queremos que el contenido perjudique al espectador. Así que, dentro de ciertos límites, sí. Una mayor sensación de realidad es posible, pero no sé si es necesario que nos centremos solo en el aspecto de la realidad. Creo que los creadores de contenido pueden presentar la visión que quieren que experimenten los consumidores con más precisión, aunque a veces eso no signifique exactamente real. De lo que se trata es quizá de una mayor participación o de llegar al nivel de crear colores que no se ven en el mundo real, que pueden existir pero no vemos normalmente. Podemos representarlos de una forma que no se pueden representar con la tecnología de las pantallas actuales.

P: ¿Es que la cámara ofrece más con el fin de obtener ese resultado? ¿O es más bien un proceso de posproducción, o quizá ambas cosas?

BILL BAGGELAAR: Un poco las dos cosas. Sin duda alguna, es mejor partir de imágenes captadas que contienen más información. Las cámaras tienen que ser capaces de captar un rango dinámico y una gama de colores más amplios para que podamos aprovechar esas ventajas en la posproducción. No es que sea absolutamente necesario partir de fuentes más amplias, pero los resultados no son tan buenos si partimos de fuentes «más estrechas». Siempre habrá más posibilidades de obtener mejores resultados si las imágenes se captan con una cámara de resolución superior, con un rango dinámico más amplio y una mayor gama de colores que la pantalla en las que se van a ver, que es lo que hacemos normalmente. Tenemos las cámaras de Sony que capturan imágenes en S-Log, uno, dos o tres y contamos con S-Gamut, que es una gama mucho más amplia que P3. Y, con la llegada de Rec. 2020, S-Gamut es incluso mayor que Rec. 2020 Las películas siempre han sido muy anchas, y muchas de las otras cámaras digitales tienen una gama de colores mucho más amplias que las pantallas actuales o incluso las se están preparando para el futuro cercano. Por todo ello, partiendo de una gama de colores más amplia contribuye a garantizar que se pueden representar esos colores en las pantallas.



«The Blacklist» en HDR: se pueden conservar los detalles de sombra a la vez que se controlan los reflejos de las luces superiores. En una pantalla HDR, se puede ver en las sombras, mientras que en una pantalla SDR las sombras aparecerán cortadas.

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«The Blacklist» en SDR: se quitan todos los detalles de las sombras con el fin de asegurar que la escena se puede ver en los televisores convencionales, pero el efecto general que se crea es que la escena parece mucho más luminosa de lo que realmente era.

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P: Si la información no se captura inicialmente, no se puede extraer y trabajar con ella en la fase de posproducción, así que...

BILL BAGGELAAR: Exacto. Sin duda, es importante empezar con una mayor resolución, un mayor rango dinámico y una gama de colores más amplia. Las cámaras de Sony tienen un rango dinámico mucho más alto y una gama de colores mucho más amplia de los habituales hasta la fecha. En consecuencia, todo lo que hemos capturado en formato RAW deberíamos poder aplicarlo a las pantallas HDR tal y como los creativos deseen aplicarlo.

P: ¿Significa esto que ahora los directores tienen que ser conscientes, si se usa la cámara adecuada que puede capturar una gama muy amplia, de la iluminación y de trabajar en un entorno optimizado para la captura en alto rango dinámico?

BILL BAGGELAAR: Sí. Creo que esto va a ser algo que HDR debe enseñarnos. ¿Qué significa esto y cómo afecta a iluminación? ¿Qué técnicas de SDR se pueden usar y cuáles se deben cambiar o adaptar?

P: Sí, eso es a lo que me refería.

BILL BAGGELAAR: ¿Tener HDR en mente? También creo que habrá distintos enfoques para distintas situaciones. Si hay sombras muy marcadas y se intenta ocultar en ellas detalles que no se desea que vea, o se cree que no verá, el espectador... bueno, a lo mejor no es eso lo que pasa en la captura o en las escenas del día. En la fase de posproducción, siempre puedes probar las técnicas habituales para mitigar el problema, pero, sin lugar a dudas, vamos a tener que aprender a iluminar para HDR. Los directores y directores de fotografía tienen que llevar la atención del espectador a donde les interese mediante la iluminación. En fin, creo que todos vamos a tener que pasar por un proceso de aprendizaje.



«The Amazing Spiderman 2» en HDR: el efecto de esta escena en una pantalla HDR es impresionante. Se puede conseguir una mayor saturación en la piel azul traslúcida de Electro, pero se siguen manteniendo las marcadas sombras de su «reflejo». Esto hace que sus ojos resalten más.

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«The Amazing Spiderman 2» en SDR: imagen original en SDR. Los detalles de la piel de Electro empiezan a verse blancos.

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P: Hablemos de las pantallas de los usuarios. ¿Cómo podemos identificar televisores que funcionan bien en HDR, los que funcionan en cierta medida y los que no funcionan para nada?

BILL BAGGELAAR: Para el usuario, va a ser difícil. Creo que es todo un reto y el sector está intentando superarlo. Se está debatiendo sobre qué es el alto rango dinámico. Hemos llegado a algunos acuerdo generales, pero no hay un acuerdo total entre todos los estudios y fabricantes de CE.



P: Ya, pero entonces, ¿qué es el HDR?

BILL BAGGELAAR: Claro, ¿dónde está el umbral mínimo? No hay una opinión única en el sector. Y creo que es algo muy importante en lo que el sector se tiene poner de acuerdo para que HDR sea todo un éxito. Así sabremos para qué nivel debemos preparar nuestro contenido y, a continuación, sabremos cuál será la experiencia del espectador en toda la gama de pantallas que se denominen HDR. Hemos hecho sugerencias sobre lo que creemos que alto rango dinámico debe ser, que es 1000 nits como mínimo. También hemos dado indicaciones para la relación de contraste y el pico de brillo mínimo. En definitiva, tendrá que ser fácil para los usuarios sepan qué pueden esperar de una experiencia de HDR. Tiene que haber algún tipo de mínimos para que los consumidores tengan la confianza de que el sector les ayuda a tomar las decisiones adecuadas sobre las tecnologías de las pantallas.


Según han comentado unos mensajes más atrás, esto solo sería marketing.¿Es marketing o es vedad?
 
No es necesario que copies/pegues toda la entrevista al colega...para eso está el enlace, no?

Y no, lo que yo vengo defendiendo es la CORDURA, que es lo que este señor profesional expone perfectamente. Será que yo me debo explicar como el ojetecalor o algo...

Dice verdades como puños, que la tecnología aún tiene que evolucionar, aprender a iluminar y captar la imagen pensando en HDR, cosa que es impensable hoy día. Y por supuesto avanzar en la forma de visualizar este nuevo formato, que él mismo pone en duda sobre el tema de los nits y toda la problemática que tiene.

Me quedo con:

Para el usuario, va a ser difícil.

Pero no solo para el usuario, también para los creadores. Esto es como cuando todo era estereoscopía. La gente se metía a hacer 3D sin tener ni idea, y por eso hubo mucha mierda mal realizada. Un buen estereoscopista hace un trabajo excepcional, y se nota. Y con el HDR vamos a ver unos churros bien bonitos con tal de sacar la pasta, porque ha pasado con el 3D, con el "boom" de las HDSLR y con cualquier otra tecnología que ha supuesto un cambio de paradigma.

Al HDR aún le queda por evolucionar, ahora mismo está verde.
 
Gran aportación Sierra, que con tu permiso voy a añadir al primer post porque describe magistralmente lo que es el HDR. Al final como veis solo se trata de disponer de todo el rango dinámico posible para poder trabajar, o sea, de aprovechar lo que las cámaras son capaces de capturar inherentemente, ya que siempre será mejor disponer de un mayor rango dinámico para crear a tu antojo que tener que recortar el rango dinámico debido a unas imposiciones técnicas del formato X.

La cara de electro en el artículo me recuerda al post que escribí sobre lo que pasaría si hacemos una paella con lentejas. Si os fijáis, el azul de electro a esos niveles de brillo se vuelve ligeramente blanquecino por el recorte dinámico que supone el bluray SDR, ahora pensad que pasaría si hacemos la majadería (porque es una majadería) de meter ese rango dinámico recortado Rec.709 y 8 Bits en un alto rango dinámico. Lo que pasaría no es ni más ni menos que lo que dije, que esos colores que ya de por sí en SDR son ciertamente blanquecinos en la cara de Electro, se volverían más blancos todavía, y los colores oscuros, más negros. ¿Por qué? Pues porque no dispones de color y pasos suficientes para completar el lienzo. Es que es de cajón!

Ojo, que disponer de todo el rango dinámico no significa necesariamente que todo se haya de mostrar. Eso es solo una decisión artística, así que no pensemos que se han de ver detalles que NO se quiere que se vean, solo que para trabajar es mejor disponer de toda la información, después, si hay que recortar por decisión artística ya se recortará y se ocultará la información desechable, pero se hará por decisión artística, no por imposición técnica, que es lo que pasa con el Bluray. Por ejemplo, para ocultar detalles oscuros que por decisión artística no se quieren mostrar, se puede ocultar codificando por debajo del nivel digital de vídeo 10 Bits 64, ya que en UltraHD el negro queda establecido en 64, no 16 como en BluRay.

Trabajar las luces y sombras es cosa de los creadores, y solo decisión de ellos, pero no cabe duda de que ahora disponen de una herramienta infinitamente superior para dar rienda suelta a la creatividad e imaginación, cosa que antes quedaba ciertamente limitada. Por eso los coloristas están más felices que unas castañuelas.

A partir de ahora veremos aciertos y desaciertos, de la misma manera que los hemos visto en todos y cada uno de los formatos, y esto, también es de cajón!

PD: Por cierto la cara de electro que se ve en ese artículo, no es marketing, es absolutamente cierto porque ya está a la venta la película y en los foros se ha comentado que es real.

A la pregunta de si toda la entrevista es marketing, por supuesto que lo es si tienes en cuenta lo que han dicho otros compañeros, o sea, un charlatán trilero vende motos y humo como la copa de un pino :mparto:mparto:mparto
 
Última edición:
Pues no sé, tiende a gustarme más la imagen normal que la hdr en esas capturas, veo todo con el color negro borrando detalles, por ejemplo, en la capucha de electro casi no se aprecia la textura de la tela y los pliegues, y en la primera captura las llamas están muy apagadas, y algo similar ocurre en todas las escenas... ¿no será al contrario? la hdr parece ser la de abajo, además, las capturas son muy pequeñas.

Esto hay que verlo en directo, porque así es un desastre llegar a una conclusión.
 
Ronda, las imagenes que has agregado para comparar son las mismas tanto hdr como para sdr...
 
Sobre un HDR puedes crear un LDR que retenga toda la información, no quemándose la imagen (a las pruebas precisamente me remito, pues esas imágenes tal cual son LDR, todas ellas, vaya). Pero son un ejemplo más fidedigno que las típicas imágenes de ejemplo en las que bajan la intensidad de la imagen para "simular" un display LDR, que no es correcto al 100%.

Al final todo depende de muchos factores, ayer viendo "PAN" en el proyector, había imágenes luminosas a tope que casi me hacían daño a la vista, y otras muy muy oscuras que en la OLED lucirían de muerte.

Como bien dices, Shang, estas cosas hay que verlas en vivo. Ninguna foto o imagen le va a hacer justicia porque siempre tendremos un "canuto" de salida mucho más inferior que el de entrada. De ahí que se tienda a manipular las imágenes para "simular" cosas que no son 100% así.

Más importante que el HDR (que no es más que un "push up" de iluminación) es el espacio de color ampliado (que da origen a colores más vibrantes y tonos más ricos) y los 10bits, que ofrecen una gradación casi libre de banding (el banding sigue existiendo en 10bits, son "solo" 1024 pasos por componente, casi mejor 12bits que son 4096).

Cualquier imagen HDR (LOG/RAW) se puede meter en LDR sin perder información de detalle en las luces altas. Yo mismo he podido rescatar información que visualmente no estaba ahí de imágenes con un gran rango dinámico, no tiene mayor inconveniente que saber usar las herramientas.
 
Lo he puesto en el primer post (el último lo he editado porque por error mío ha salido donde no debía) pero de nuevo, no haced caso a las imágenes, haced caso a lo que dice, lo que explica, lo que expone. A mi unas fotos no me dicen nada porque partimos de la base de que estamos viendo alto rango dinámico en unos monitores o pantallas que no lo son, así que cualquier parecido con la realidad, sería mera coincidencia :D Esto habrá que verlo en vivo y en directo para sacar conclusiones, pero la teoría, es esa, que es lo que llevo diciendo desde el minuto 1 :mmmh

Habrá quien piense que es solo Marketing y charlatanería, que lo respeto, y habrá quien piense que es algo interesante que hay que ver, como es mi caso. La finalidad de hilo era que la gente que no tiene ni idea de lo que es, supiera de que va el tema, solo eso, después cada cual que saque sus conclusiones.

En el primer post he pegado la entrevista enterita, y ojo, que son dos páginas, no 1
 
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Yo el primero con ganas de verlo, pero el hecho que de no hay un estandard unificado para aplicarlo va a crear muchos problemas durante los primeros meses. Y eso no es nada bueno.
 
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Yo el primero con ganas de verlo, pero el hecho que de no hay un estandard unificado para aplicarlo va a crear muchos problemas durante los primeros meses. Y eso no es nada bueno.

Claro que hay un estándar hombre. De dondé sacas eso? Si es de especificación hay dos, una digamos para teles OLED y otra para LED, y si te refieres a modo HDR, el estándar unificado es el HDR 10 que a la fuerza han de llevar todas las películas que cuenten con masterizacion HDR. A partir de ahí añadir Dolby o no es solo opcional e irá superpuesta.
En lo que sí que es verdad que no hay estándar, y ahí te doy la razón, es en el tema de proyectores
 
Yo ya paso de dar vueltas al tema, en la entrevista que habéis enlazado antes pone claramente que hay opiniones diversas de como aplicar el HDR entre los profesionales que lo están poniendo en marcha.

No vamos a sacar nada claro hasta que no lo podamos ver en vivo.
 
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Yo ya paso de dar vueltas al tema, en la entrevista que habéis enlazado antes pone claramente que hay opiniones diversas de como aplicar el HDR entre los profesionales que lo están poniendo en marcha.

No vamos a sacar nada claro hasta que no lo podamos ver en vivo.

OK, creía que te referías a estándares y especificaciones, no a la forma de trabajar en sí misma sobre la información de alto rango dinamico.

Ese artículo ya lo había visto hace tiempo, de hecho, la información que he ido aportando está extraída de ese y otros artículo y opiniones de gente que trabaja en la industria

Lo que pasa es que nunca lo vi en castellano. Por lo visto alguien se ha tomado la molestia de traducirlo, y ha sido un puntazo encontrarlo traducido, pero el original del que yo bebí es este.

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Ya está claro a lo que te refieres conan


BILL BAGGELAAR: "Claro, ¿dónde está el umbral mínimo? No hay una opinión única en el sector. Y creo que es algo muy importante en lo que el sector se tiene poner de acuerdo para que HDR sea todo un éxito. Así sabremos para qué nivel debemos preparar nuestro contenido y, a continuación, sabremos cuál será la experiencia del espectador en toda la gama de pantallas que se denominen HDR. Hemos hecho sugerencias sobre lo que creemos que alto rango dinámico debe ser, que es 1000 nits como mínimo. También hemos dado indicaciones para la relación de contraste y el pico de brillo mínimo. En definitiva, tendrá que ser fácil para los usuarios sepan qué pueden esperar de una experiencia de HDR. Tiene que haber algún tipo de mínimos para que los consumidores tengan la confianza de que el sector les ayuda a tomar las decisiones adecuadas sobre las tecnologías de las pantallas".


Es que claro, ten en cuenta que la entrevista se realizaría "antes de que se cerraran las especificaciones", pero las especificaciones sobre a lo que Bill hace alusión en la cita, ya se determinaron y cerraron, y el mismo Sierra creo que las adjunto más atrás, y determinan tanto los niveles mínimos y máximos para los visualizadores de consumo como para los monitores de masterizacion, así que por eso tranquilos, y de nuevo no quiero parecer el defensor del formato, solo facilitar la información correcta en caso de duda.
 
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Volver en la experiencia en HDR en UHD TV Edge LED, Full LED y OLED

La transición a HD Ultra viene con muchas nuevas tecnologías, incluyendo el HDR que se anuncia como la tecnología para revolucionar la imagen, incluso más allá de la porción de la definición completa de HD Ultra HD. Sin embargo, para tomar ventaja de la calidad de representación de HDR, viene con muchos problemas, tales como la codificación de 10 bits, el espacio de color o DCI Rec.2020, una potente luz de fondo, un pico de brillo muy alto, la claridad y profundo negro más potente, etc. En los últimos meses, he experimentado muchos televisores compatibles HDR con resultados muy variables de un modelo a otro. Este es un pequeño resumen de mi experiencia con el HDR ...


Prólogo sobre HDR
Este artículo es simple y comprensible, y sólo se basa en el contraste y dinámica gama de problemas con los retornos en gran medida sobre la base de las observaciones visuales, por lo que no se ahogará en las explicaciones excesivamente técnicos y baños, especialmente más que yo no pretendía controlar la tecnología HDR 100% y conocer todas las facetas. Sin embargo, para introducir esta tecnología simplemente tiene que saber que, hasta ahora, las películas que ofrece Blu-ray están codificados en YCbCr 4: 2: 0, 8 bits por color y con un espacio de color Rec.709. Pero, sobre todo, estas películas están codificados con un contraste nativo (rango dinámico) de alrededor de 3500: 1 (un blanco D65 a 100 cd / m² negro a 0,03 cd / m² y). Esto se conoce como codificación de DEG (rango dinámico estándar) y LDR (Rango Bajo Dinámico).
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Es por esto que hasta ahora se les aconsejó que calibrar un televisor con un pico brillante de 100 cd / m² (o liendres), o que no superan este valor, porque si se configura la imagen con un brillo demasiado alta, que va más allá del rango dinámico ofrecido por la película nativa y por lo tanto la quema blanco. Del mismo modo, si presentan una Rec.709 película codificada con un mayor espectro de colores, colores saturados pierden su natural. Dicho esto, cada vez existen algoritmos (como el famoso Sony Triluminos Technologie) utilizados para remasterizar colores o X-Tended Dynamic alcance que permite que el rango dinámico de extender los colores y contrastar las películas a las capacidades de televisión. Sin embargo, los resultados son más o menos convincente ...

Por ahora, un televisor capaz de proponer un contraste nativo de 3500: 1 es suficiente para restablecer el rango dinámico completo de 1080p Blu-ray. El OLED, que ofrece negro a 0 cd / m² ofrece negros más profundos que se ofrecen películas!

Con HDR codificación, todo cambia. Se habla mucho de la ganancia de brillo gracias a HDR, pero no con la suficiente frecuencia esencialmente la ganancia en la legibilidad de las escenas oscuras con negros más profundos y más legible. Ahora películas están codificadas en color de 10 bits, por lo que mucho mejor gradación sin posterización o efecto de bandas en gradientes, espacio de color de la DCI o colores más ricos por lo rec.2020 sin dejar de ser perfectamente natural, y rango dinámico (contraste nativo) enorme, negro por debajo de 0,01 cd / m², y un blanco que puede ir hasta 1000 cd / m² o 4000 cd / m² en Dolby Visión, y en el futuro, ya se habla de una capacidad de codificar con blanco para 0 y negro a más de 10 000 cd / m²!

Dicho esto, es todo muy bien, pero todavía debe televisor compatible con la explotación de esas playas dinámica! Es evidente que, para un televisor proporciona una experiencia exitosa HDR10, debe proporcionar un panel de 10 bits, una gama DCI solo, bien calibrado, y un contraste nativo de al menos 100.000: 1, con la capacidad de mostrar negro 0,01 cd / m² máxima, mientras se mantiene un pico brillante de 1000 cd / m² en la misma imagen! Claramente, este televisor no existe actualmente ningún tipo con Full LED o panel OLED.

Dicho esto, algunos televisores permiten disfrutar de un HDR muy convincente ...

La experiencia de HDR con Edge LED TV
No hace falta mencionar un fabricante en particular, para todos Edge LED están en el mismo barco, incapaz de ofrecer una experiencia real HDR y tiene sentido si entendemos el primer capítulo. De hecho, la mejor Edge LED es capaz de ofrecer un negro a 0,02 cd / m² si el pico de la luz no sea superior a 120 cd / m², pero si se arranca la luz de fondo, tal como requiere el HDR, en el ausencia de verdadera atenuación local, negro va a 0,15 o incluso 0,20 cd / m² en función del brillo de las baldosas y su tecnología. Y sin embargo, aquí he mencionado que los paneles VA, debido a que los paneles IPS están standout totalmente de negro, que pueden ascender a más de 0,40 cd / m² en el modo HDR!
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El 65X93C Sony ofrece una imagen excepcional, colometría al caer, y un poderoso contraste nativo de más de 4000: 1, pero su Edge LED tecnología no permite aprovechar los contenidos HDR en excelentes condiciones, a pesar de la conversión SDR / HDR más interesante gracias a la gama dinámica X-Tended que ofrecen imágenes dinámicas.

Es evidente que la transición a modo HDR con Edge LED puede ser catastrófico si no dejar caer la luz de fondo debido a que la imagen que aparece es muy brillante, pero claramente sobre expuesta con todo negro gris. Tenemos un deseo es desactivar HDR! Tenga en cuenta que yo no digo que el HDR no traerá nada en un borde LED como algunos de los posibles ajustes que puede proporcionar incluso más agradable. Por otra parte, una nueva tecnología llamada Peaking puede aumentar un poco la dinámica de la imagen sin aumentar el nivel de negro, o incluso inferior. Tecnología más o menos eficaces en función del televisor (Pico Iluminador Samsung y tendían-X versiones estándar de Sony Dynamic Range (Edge LED) o Pro (Full LED) o Alcanzando un máximo de Hisense inteligente o Ultra Luminance LG, etc).

Si bajamos la luz de fondo para reducir la profundidad de los negros en el nivel correcto, es decir, 0,05 cd / m² máxima, que puede ganar un poco de impulso en comparación con el contenido de SDR, pero aún pierde un gran de la información y el rango dinámico HDR ofreció contenido (entre 0,01 y 0,05 cd / m² en las zonas oscuras y 120 cd / m² y 1.000 cd / m² alto brillo).

En última instancia, la HDR en el LED Edge es una opción secundaria, incluso la comercialización en algunos modelos, incluso si la habitación iluminada contribución puede ser interesante, porque en un ambiente muy brillante, no se percibe diferencia entre un negro 0,08 cd / m² y 0 cd / m². Dicho esto, si el HDR no es convincente, UHD reproductores Blu-ray deben ofrecen una calidad de conversión HDR / SDR, porque al contrario de lo que se dijo al principio, los metadatos no es simplemente ignorado si el televisor no es compatible o si no desea HDR, necesita una conversión HDR / SDR. También puede ser conversiones de calidad SDR / HDR en la TV o lectores ...

La experiencia de HDR con el X94C Samsung y Sony JS9500

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Sony KD-75X9405C, TV excepcional por su tamaño y calidad de imagen, pero 128 zonas, es demasiado pequeña para HDR!

Estos son los dos primeros televisores que me permitieron ver el comienzo de la tecnología HDR, ya que estos son televisión que ofrecen un pico muy alto de luz (850 cd / m²), un panel de 10 bits (10 bits o tramado para ser más exactos), y una luz de fondo LED completa atenuación local.

La atenuación local permite un control más preciso sobre el brillo máximo en la parte de imagen que requiere, sin afectar al resto de la imagen, y especialmente apagar LEDs áreas en las zonas oscuras para proporcionar un contraste percibido más potente. Por ejemplo, tomemos el caso de una imagen que representa una noche estrellada con una luna llena. El pico de la luz va a ser muy alta a la luna, pero el resto de la imagen del pico de la luz se reduce a un nivel normal para ofrecer negros profundos. La única preocupación es que estos dos programas de TV no ofrece suficientes zonas (128 en la Sony 150 en el Samsung). Por lo tanto, en la posición de la imagen donde la luna es, aumenta el negro a 0,15 cd / m² en una buena parte de la imagen alrededor de la luna, mientras que se mantiene en 0,05 cd / m² en resto, y como estas áreas son demasiado grandes atenuación local, un halo con un negro grisáceo será visible alrededor de la luna. Esto es lo que se llama Blooming.

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Blooming en el Samsung JS9500 debido a las zonas de atenuación local muy pocos.

Blooming es ya visible en las imágenes de contraste en SDR, por lo que no hace falta decir que el HDR, con un aumento del pico de la luz tal, el Blooming es de 3 a 4 veces mayor!

Por otra parte, estos televisores no ofrecen suficiente pico de luz, pero en su mayoría no son capaces de ofrecer negro por debajo de 0,08 cd / m² en el modo HDR, por lo que pierden toda la información entre 0,01 y 0,08 cd / m² una fuente HDR. En la imagen corto, dinámico, pero un Blooming demasiado marcados y negro no lo suficientemente profundo, ni lo suficientemente legible.
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En resumen, ver un contenido de HDR con este tipo de TV que no tiene suficientes áreas es muy espectacular, con escenas brillantes, no está mal iluminada habitación del todo, porque la percepción es menos exigente que el negro habitación oscura, pero en una habitación oscura se cansa rápidamente porque todas las escenas oscuras se ven afectados por la floración, negro grisáceo, por lo que para la televisión, la compatibilidad HDR más como una opción que cualquier otra cosa.

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La oferta X94C conversión SDR./HDR JS9500 Samsung y Sony bastante agradable, pero carece natural, y no siempre es eficaz en todas las escenas.

HDR experiencia con el LG OLED EF950V

El LG OLED EF950V es claramente el primer televisor que me hizo apreciar el renderizado HDR con una mucho más natural y, especialmente, un televisor capaz de reproducir toda la ventaja de HDR codificación de las escenas oscuras, que para me es la más importante. De hecho, una imagen con picos de luz intensa es espectacular, pero un buen escenario oscuro con negro muy profundo y legible es mejor y sobre todo más natural y realista!

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Ciertamente, la pantalla OLED no ofrece HDR muy dynamique.Si la EF950F puede mostrar un brillo máximo de 420 cd / m² con un poste de la imagen HDR en el pico de la luz se limita a 350 cd / m² sobre. Eso es todavía no está mal, especialmente ya que es muy concentrado, el pico más brillante hace para arriba en la ubicación del píxel de la imagen deseada en los prados, sobre todo, sin afectar al nivel del negro de los otros píxeles justo al lado ! El OLED muestra un negro 0.0007 cd / m² en el modo HDR, por lo que una relación de contraste entre imágenes más de 6.000.000: 1! escenas oscuras como las de Éxodo, al pie de la pirámide con todas las antorchas encendidas, son impresionantes, muy bonito!

Del mismo modo, pude ver un extracto de los fuegos artificiales HDR, la prestación es excelente, con un super profunda negro, detalles y matices a montones, cada explosión es muy brillante perfección, absoluta, incluso si aún carece de dinamismo con imágenes de puestas de sol (como en la Odisea Pi) para fotografías contra la luz más realistas y deslumbrantes ya que se siente en la vida real, al ver un contador de objetos día.

Este año, la pantalla OLED de ELG debe ofrecer un pico mucho más brillante "en HDR, casi el doble de acuerdo con los anuncios de los fabricantes, pero tomará medidas para averiguar lo que está en el suelo. Si ese es el caso, entonces la experiencia de HDR con la firma LG puede convertirse en la referencia del momento, con intensas dinámicas escenas oscuras, perfectamente legibles, ultra profunda intra-cuadro negro y un paisaje impresionante con un brillo cerca de la realidad.

la experiencia de HDR con el DX900 Panasonic

Este televisor es una verdadera bomba en HDR capaz de mostrar un pico luminosa máxima de 1.430 cd / m² en un blanco de APL formato focal HDR y alrededor de 1.000 cd / m² en la imagen, es exactamente lo que necesita el HDR10 . Es evidente que, realmente descubrí toda la dinámica y la espectacular que es capaz de ofrecer una experiencia de HDR con este televisor!
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Pude ver un extracto HDR Mad Max, lo que es una bofetada! Impresionantes, las llamas que salen de los tubos de escape de los vehículos son extraordinariamente intensidad de luz, como si pudiéramos ver las llamas reales, casi en el límite de la imagen sobrenatural "síntesis de imágenes" algo típico. Con este televisor, yo era capaz de darse cuenta de que el HDR cambiaría de una película a otra, y que esto también requiere cierta pericia para captar, como fue el caso con la captura en 3D. Algunas películas utilizan la dosis correcta HDR, sólo lo suficiente para proporcionar una representación muy realista, emocionante, dinámico, pero natural, otros abusar de ella para proporcionar rindió casi irreal, también cerrando. Todo dependerá de la voluntad del director y de la experiencia o la calidad de las cámaras utilizadas. También hay que añadir que hay algunas películas convertidas en HDR en la post-producción, y otra filmamos HDR de forma nativa.

Esto puede parecer sorprendente, pero antes de la llegada de la grabación digital, las películas de plata o IMAX ya permitió la captura de los rangos dinámicos son enormes y por lo tanto estas películas se volvieron a mezclar de forma natural en HDR, lo que no es para algunas películas capturadas con cámaras digitales que no son compatibles HDR. Junto con las 4K películas tomadas con película puede ser escaneado en 4K (películas capturadas en 70mm también excelente 4K), pero las películas capturadas en 2K digitales sólo pueden ser escalados a una posterior 4K -producción. Por último, algunas películas fueron capturados en 4K nativa y HDR nativo digital y luego el resultado será impresionante.
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Para volver a la DX900, este televisor ofrece una reproducción de color adicional DCI absolutamente precioso, con la capacidad para calibrar el televisor DCI. Aporés calibración DCI tiene un Delta E inferior a 1! Una primera! Los colores son preciosos, Panasonic ha utilizado fósforo rojo en sus diodos y se nota en la imagen. El rojo es perfectamente reproduce este claramente cambia la percepción del color en general. Los colores son brillantes, rica, natural, para morirse!
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Por último, a través de su 512 regiones atenuación local, este televisor es capaz de mostrar la misma imagen en un pico brillante a 1000 cd / m² y negro a 0,02 cd / m², un enorme contraste percibido y dinámicas impresionantes. En resumen, me tomó una enorme bofetada con este televisor, incluso si no es capaz de ofrecer las escenas oscuras como hermoso como el OLED de LG. Por otro lado, a pesar de sus 512 zonas, se pueden ver algunos fuegos artificiales que florece con extractos de HDR, pero sigue siendo ligero y discreto. Cuanto mayor sea el nivel de la atenuación local, más negros son profundos, y por lo tanto menos visible que está floreciendo, pero el pico de baja luz. Cada uno de el equilibrio adecuado que le convenga.

Esta televisión todavía conserva un negro nativo de 0,02 cd / m², por lo que, obviamente, al igual que el contenido de HDR están codificados con negro menos de 0,01 cd / m², se pierde algo de información en comparación con la pantalla OLED. Las escenas oscuras no son tan legible como el OLED, pero sigue siendo un excelente rendimiento y renderizado HDR es espectacular!

Si usted tiene la oportunidad de ver algunas demos de HDR en este televisor, por favor, el espectáculo vale la pena! Medimos un contraste de encendido / apagado de 650.000: 1 en HDR, pero el contraste ANSI se mide a 6000: 1. Dicho esto, una vez más, las medidas no reflejan realmente lo que sentimos viendo este televisor. gestión de luz de fondo está perfectamente controlado, el espectáculo es total!
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El único defecto que encontramos, como en todos los televisores compatibles HDR10 ahora está saturando por encima del nivel de gris 75%. Se puede ver fácilmente en la medición de la curva de luminancia DX900 recortado por encima de 75%. Claramente, la TV alcanzó su máximo potencial de 75% con un pico brillante en 1.280 cd / m² de calibración preparada, pero luego se estancó, el IRE 80, 85, 90, 95 y 100 todos muestran el mismo brillo de 1280 cd / m². Para ser más específicos, los blancos están completamente quemados, de 75% de la escala de grises. En lo personal, yo creo que es más un límite de la tecnología HDR10 que limitan el DX900. Dolby Vision no debe sufrir esta preocupación ...

Algunos consejos acerca de los ajustes para tomar ventaja de HDR

En estas pruebas, nos dimos cuenta de que para que funcione correctamente el contenido de HDR, el televisor debe ser calibrado RGB o YCbCr extensa gama 0-255 16-235 y no como un Blu-ray no HDR. Por lo tanto, va a salir en la gama amplia de jugador y calibrar o ajustar el televisor en el rango dinámico, de lo contrario será negro gris.

Obviamente, la losa debe ser de 10 bits para aprovechar al máximo la calidad de HDR, pero un panel de 8 bits todavía puede mostrar el HDR. Por último, si el televisor permite optar por una entrada Rec.2020 gama HDMI, deberá escoger este modo, si no mantenerse Rec.709, los colores salen naturales, ya que si el televisor no es compatible Rec.2020 de entrada, los colores volverá en Rec.709 entonces se estiró en la de amplia gama, DNI, o Rec.2020 que no es bueno. Usted debe saber que incluso si la UHD Blu-ray ofrecen una gama DCI / P3 nativa, la señal seguirá siendo reconocido como el Rec.2020. Este es un tipo de contenedor que puede contener un espacio de color DCI / P3.

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Es evidente que, con el DX900, tuvimos que ajustar las entradas HDMI curva gama Rec.2020 HDR ST.2084 y de señal YCbCr 0-255 amplia gama. que es la primera prueba de la TV I que ofrece estas opciones de configuración de los conectores HDMI 2.0a. Creo que todos los televisores UHD certificado prima debe ofrecer este tipo de configuración ...

Por último, me gustaría una vez más dar las gracias a Cédric Louis me ayudó a medir y calibrar el Panasonic TX-58DX900 con herramientas profesionales y software bajo licencia Calman ISF y THX.
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Link original: Retours d’expérience en HDR sur TV UHD Edge LED, Full LED et OLED | HDfever

PD: Traducido con San Google.





 
Resumen: La cosa aún pinta verde, aunque es prometedora. Repito, yo no soy un "hater" del HDR, simplemente no me convencen algunas cosas, otras sí por supuesto. Habrá muchos problemas derivados del HDR, incluso más que con el 3D, porque su implementación y sobre todo la forma de "entender" el HDR por parte de los coloristas (estén o no los directores delante del set) será clave para ello.

Yo, insisto, me esperaré a mediados-finales de 2017, que será el momento para poder elegir un televisor OLED con HDR que satisfaga plenamente. Otra cosa luego son los contenidos (que a la postre es lo que realmente importa)
 
Yo tengo el "problema" que no me interesan en absoluto los televisores. Yo quiero mi pantallaca proyectada de 120" así que me toca esperar bastante...
 
A mí también me gustan las pantallas grandes, pero es que a nivel de calidad de imagen global, OLED WINS, entonces el término medio son 65" que ya es un tamaño muy decente para disfrutar de ello...
 
Prefiero mi proyector actual en sala pintada de negro que el mejor televisor del universo de 65". Así que espero pacientemente un simple upgrade de JVC donde todo funcione bien a 4K. Eso lo tengo más claro que 2+2.
 
A mi me pasa lo mismo. Cuando compre una tele OLED será para disfrutar de los videojuegos mejor de lo que lo hago ahora, pero para ver pelis (y series) siempre iré al proyector.
 
No sé si habéis visto el vídeo en el que se entrevista al director de fotografía de la Serie Marco Polo, pero al margen de estar encantado con las posibilidades que ofrece el HDR, afirma algo muy importante que comparto. Las películas antiguas perfectamente podrían ser remasterizadas en HDR aún sin contar con la debida aprobación de su director, siempre que se haga manteniendo su intención creativa original y se proceda con sumo cuidado y respeto. Esto es lo mismo que al masterizar una película clásica en BD en la que no se cuenta con la aprobación del director porque está muerto. Se hace igualmente y si se respeta la intención original el resultado como ya hemos visto en multitud de ejemplos es excelente. Pues lo mismo ahora. Solo se trata de hacer bien el trabajo, y con el altísimo nivel profesional que hay...
 
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Pues yo no estoy de acuerdo porque es la excusa perfecta para reeditar películas porque el UHD se verá diferente.

Hay que ser más sensatos, hay mucho cine que a 1080 con las propiedades actuales ya está exprimido del todo en cuestiones cualitativas en pantallas domésticas.

Ya se empiezan a leer las hordas de de gente desinformada deseando UHDs de las clásicas Star Wars o el Señor de los Anillos y lo único que va cambiar es que se verán con un nuevo color grading, pero objetivamente no tienen porque verse mejor.

Empieza a ser un poco horrible como se está sembrando el terreno de mierda para que pensemos que el blu-ray es obsoleto incluso para cine antiguo.
 
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Hay que ser más sensatos, hay mucho cine que a 1080 con las propiedades actuales ya está exprimido del todo en cuestiones cualitativas en pantallas domésticas.

Comenta Nicolas Becuwé que determinadas películas rodadas en celuloide e IMAX ofrecen más posibilidades de obtener un buen resultado remasterizadas en pseudo-HDR y 4K que otras más recientes rodadas en 2K digital. O sea que algunas películas parece que sí se podrían exprimir más. Otro tema es si merece la pena o puede resultar algo sacrílego, que yo opino como tú, las dejaría como están.

Cela peut paraître étonnant, mais avant l’arrivé de la captation numérique, les pellicules argentiques ou l’IMAX permettaient déjà de capter d’es gammes dynamiques énormes, et donc ces films pourront être remastérisés naturellement en HDR, ce qui n’est pas le cas de certains films captés en numérique avec des caméras non compatibles HDR. Au même titre que la 4K, les films tournés avec une pellicule pourront être scannés en 4K (les films captés en 70mm seront d’ailleurs superbes en 4K), mais les films captés en 2K numériques ne pourront qu’être upscalés en 4K en post-production. Enfin, certains films ont été captés en numérique 4K natif et HDR natif et là, le résultat sera superbe.
 
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