Joder, por fín algo de cordura!. La entrevista y capturas de pantalla de la entrevista de Sony es lo más acertado posible sobre el concepto de HDR.
Me quedo sobre todo con la parte del final de la parte 1 (hay dos partes bien jugosas):
P: Hablemos de las pantallas de los usuarios. ¿Cómo podemos identificar televisores que funcionan bien en HDR, los que funcionan en cierta medida y los que no funcionan para nada?
BILL BAGGELAAR: Para el usuario, va a ser difícil. Creo que es todo un reto y el sector está intentando superarlo. Se está debatiendo sobre qué es el alto rango dinámico. Hemos llegado a algunos acuerdo generales, pero no hay un acuerdo total entre todos los estudios y fabricantes de CE.
P: Ya, pero entonces, ¿qué es el HDR?
BILL BAGGELAAR: Claro, ¿dónde está el umbral mínimo? No hay una opinión única en el sector. Y creo que es algo muy importante en lo que el sector se tiene poner de acuerdo para que HDR sea todo un éxito. Así sabremos para qué nivel debemos preparar nuestro contenido y, a continuación, sabremos cuál será la experiencia del espectador en toda la gama de pantallas que se denominen HDR. Hemos hecho sugerencias sobre lo que creemos que alto rango dinámico debe ser, que es 1000 nits como mínimo. También hemos dado indicaciones para la relación de contraste y el pico de brillo mínimo. En definitiva, tendrá que ser fácil para los usuarios sepan qué pueden esperar de una experiencia de HDR. Tiene que haber algún tipo de mínimos para que los consumidores tengan la confianza de que el sector les ayuda a tomar las decisiones adecuadas sobre las tecnologías de las pantallas.
P: Entonces, ¿es Rec. 2020 el punto de referencia? Si hubiera que indicar un nivel, ¿sería ese?
BILL BAGGELAAR: Rec. 2020 no especifica alto rango dinámico. Rec. 2020 es meramente una gama de colores y una resolución. Estamos trabajando para conseguir una ampliación de Rec. 2020 que incluya un lenguaje de más alto rango dinámico, así como ese tipo de brillo mínimo del rango dinámico que aclare aún más lo que Rec. 2020 (4K/Ultra HD) significa en realidad. Creo que todavía tenemos bastante camino por recorrer para llegar a un consenso sobre si necesita formar parte de Rec. 2020, si será una especificación adicional paralela o se convierte en parte de un estándar del sector más amplio.
Es curioso, repito, como aparecen representadas las imágenes HDR. Menos luminosas, más oscuras, pero con más detalle donde tiene que haberlo. Es la forma más adecuada de representar el HDR en un medio LDR
Pues igual debo ser realmente estúpido, porque leyendo el artículo entiendo que ese señor dice todo lo contrario a lo que usted ha estado afirmando en los dos foros.
sector lo explica: Parte 1
Bill Baggelaar, un importante referente del sector, nos ofrece información muy interesante sobre el HDR y su importancia para el futuro de los medios de difusión. Para saber exactamente qué podemos esperar, sigue leyendo esta entrevista que concedió a Peter Crithary de Cine Alta Magazine. Parte 1 de 2.
Bill Baggelaar
Bill Baggelaar habla sobre el HDR.
Bill Baggelaar es vicepresidente senior de tecnología de color y posproducción en Sony Pictures. Dirige los equipos tecnológicos de acabado de imagen y sonido. Bill ha dirigido a su equipo de Sony Pictures para contribuir a que Sony Electronics desarrolle el primer servicio de vídeo 4K del mundo, 4K Video Unlimited de Sony. En la actualidad, Sony Pictures tiene más de 200 títulos terminados como IMF de UHD. Anteriormente, Bill trabajó en Warner Bros. Studios 13 años en animación, vfx, DI y masterización de vídeo. Es Licenciado en Informática, miembro de la SMPTE y representa al estudio en diversas organizaciones técnicas del sector.
P: Comencemos con información general sobre el alto rango dinámico (HDR).
BILL BAGGELAAR: El alto rango dinámico no es nuevo. Es la forma en la que casi todos nosotros vemos el mundo a diario. Nuestros ojos tienen alto rango dinámico y están equipados para percibir una amplia gama de colores.
Ver contenido en alto rango dinámico es realmente interesante. Creo que hace que el espectador participe mucho más. Puedes volver a ver una película y tener una experiencia totalmente nueva. Ves cosas que nunca habías notado, porque estaban como escondidas.
Bill Baggelaar
Los días de sol, pueden ver destacados ciertos detalles de una nube a la vez que ven en la sombra. En ambientes oscuros, podemos distinguir detalles en condiciones de muy poca luz e incluso prácticamente sin luz. Existen cámaras que están cada vez más cerca de poder detectar algunas de esos detalles en días soleados. Pero también han mejorado en la oscuridad. No funcionan tan bien como nuestros ojos, pero es cierto que funcionan mejor con una mejor tecnología de sensores. Por otro lado, los aparatos de televisión u otros tipos de pantalla que hemos utilizado hasta ahora para ver contenido tienen un rango dinámico mucho menor que nuestros ojos, o incluso que las cámaras que se usan para capturar el contenido. Así, hasta este momento hemos visto la televisión en lo que denominamos rango dinámico estándar (SDR), en el que tenemos entre siete y nueve pasos de exposición en función de la pantalla. Con las nuevas pantallas, pasamos a disponer de Ultra HD (4K/UHD) y alto rango dinámico (HDR), que podrían tener hasta 20 pasos. En realidad, en lo que se refiere a los consumidores, el número de pasos será de 12 a 14. Somos seres intrínsecamente sensibles al contraste y, por tanto, este mayor rango dinámico nos proporciona una mayor sensación de nitidez, detalle, claridad, color y saturación. Somos capaces de percibir todo esto en el mundo real, pero no podemos conseguirlo en las pantallas que tienen los usuarios en la actualidad, y ni siquiera en el cine. Y puesto que somos seres muy adaptables, al ver una película o un programa de televisión en un lugar especialmente oscuro o luminoso, nuestros ojos y nuestro cerebro se adaptan. Podríamos ver inmediatamente que hay algo que no tiene el contraste correcto, pero nos adaptamos rápidamente y lo seguimos viendo sin problemas.
1] «Annie» en HDR: el mayor contraste permite obtener los detalles de las sombras, a la vez que se reduce el efecto de resplandor de las llamas.
2] «Annie» en SDR: imagen original.
A partir de ahora, con las pantallas de alto rango dinámico, podemos ofrecer a los espectadores imágenes más detalladas y una experiencia más realista. Como ya he dicho, la más amplia gama de colores que forma parte de HDR conlleva una mejor saturación del color. HDR no solo afecta al contraste o la resolución, ni siquiera solo al color. Se trata de poder combinar las tres cosas para representar las imágenes de forma más precisa en las pantallas de los usuarios. De esta forma, los creadores de contenido cuentan con un lienzo más grande, en el que pueden representar la realidad tal como es, o incluso pueden ser hiperrealistas. Para el acabado de películas para salas de cine, trabajamos en el espacio de color P3, una gama de colores más amplia que la estándar para televisión, Rec. 709. A veces hay colores concretos, como morados, rojos o traslúcidos especiales, que no se puede mostrar en SDR/Rec.709, por lo que es necesario hacer una mayor corrección del color para adaptarlos a Rec. 709 para las pantallas de los consumidores. Hay muchos colores saturados (azul, naranja, violeta y verde), que ahora se pueden representar en las pantallas de los usuarios y que nunca se habían podido representar. Proporcionan algo más cercano a la visión artística original, a lo que el DP y el director querían que vieran los espectadores.
«The Amazing Spiderman 2» en HDR: se mantienen los detalles tanto de los resaltados como de las sombras. Así se conservan objetos lejanos como los cables del puente. Los detalles tonales generales que se conservan hacen que aumente la sensación de inmersión del espectador en las imágenes. Además, se mantiene el ruido de la imagen en un nivel bajo para que no moleste.
«The Amazing Spiderman 2» en SDR: imagen original en SDR.
...realmente, todo empieza con la captura. Si nos centramos en la captura con estas cámaras de alta calidad, sabemos que, incluso si las imágenes no se masterizan en HDR hoy en día, podemos volver a masterizarlas en HDR cuando pensemos que el mercado está listo.
Bill Baggelaar
P: Entonces, podríamos decir que todo consiste en acercarnos a la realidad todo lo que técnicamente se pueda.
BILL BAGGELAAR: Sí, con algunas limitaciones. También existe la realidad de mirar al sol un día soleado. Nos daña los ojos y, obviamente, no queremos lograr esa realidad. No queremos que el contenido perjudique al espectador. Así que, dentro de ciertos límites, sí. Una mayor sensación de realidad es posible, pero no sé si es necesario que nos centremos solo en el aspecto de la realidad. Creo que los creadores de contenido pueden presentar la visión que quieren que experimenten los consumidores con más precisión, aunque a veces eso no signifique exactamente real. De lo que se trata es quizá de una mayor participación o de llegar al nivel de crear colores que no se ven en el mundo real, que pueden existir pero no vemos normalmente. Podemos representarlos de una forma que no se pueden representar con la tecnología de las pantallas actuales.
P: ¿Es que la cámara ofrece más con el fin de obtener ese resultado? ¿O es más bien un proceso de posproducción, o quizá ambas cosas?
BILL BAGGELAAR: Un poco las dos cosas. Sin duda alguna, es mejor partir de imágenes captadas que contienen más información. Las cámaras tienen que ser capaces de captar un rango dinámico y una gama de colores más amplios para que podamos aprovechar esas ventajas en la posproducción. No es que sea absolutamente necesario partir de fuentes más amplias, pero los resultados no son tan buenos si partimos de fuentes «más estrechas». Siempre habrá más posibilidades de obtener mejores resultados si las imágenes se captan con una cámara de resolución superior, con un rango dinámico más amplio y una mayor gama de colores que la pantalla en las que se van a ver, que es lo que hacemos normalmente. Tenemos las cámaras de Sony que capturan imágenes en S-Log, uno, dos o tres y contamos con S-Gamut, que es una gama mucho más amplia que P3. Y, con la llegada de Rec. 2020, S-Gamut es incluso mayor que Rec. 2020 Las películas siempre han sido muy anchas, y muchas de las otras cámaras digitales tienen una gama de colores mucho más amplias que las pantallas actuales o incluso las se están preparando para el futuro cercano. Por todo ello, partiendo de una gama de colores más amplia contribuye a garantizar que se pueden representar esos colores en las pantallas.
«The Blacklist» en HDR: se pueden conservar los detalles de sombra a la vez que se controlan los reflejos de las luces superiores. En una pantalla HDR, se puede ver en las sombras, mientras que en una pantalla SDR las sombras aparecerán cortadas.
«The Blacklist» en SDR: se quitan todos los detalles de las sombras con el fin de asegurar que la escena se puede ver en los televisores convencionales, pero el efecto general que se crea es que la escena parece mucho más luminosa de lo que realmente era.
P: Si la información no se captura inicialmente, no se puede extraer y trabajar con ella en la fase de posproducción, así que...
BILL BAGGELAAR: Exacto. Sin duda, es importante empezar con una mayor resolución, un mayor rango dinámico y una gama de colores más amplia. Las cámaras de Sony tienen un rango dinámico mucho más alto y una gama de colores mucho más amplia de los habituales hasta la fecha. En consecuencia, todo lo que hemos capturado en formato RAW deberíamos poder aplicarlo a las pantallas HDR tal y como los creativos deseen aplicarlo.
P: ¿Significa esto que ahora los directores tienen que ser conscientes, si se usa la cámara adecuada que puede capturar una gama muy amplia, de la iluminación y de trabajar en un entorno optimizado para la captura en alto rango dinámico?
BILL BAGGELAAR: Sí. Creo que esto va a ser algo que HDR debe enseñarnos. ¿Qué significa esto y cómo afecta a iluminación? ¿Qué técnicas de SDR se pueden usar y cuáles se deben cambiar o adaptar?
P: Sí, eso es a lo que me refería.
BILL BAGGELAAR: ¿Tener HDR en mente? También creo que habrá distintos enfoques para distintas situaciones. Si hay sombras muy marcadas y se intenta ocultar en ellas detalles que no se desea que vea, o se cree que no verá, el espectador... bueno, a lo mejor no es eso lo que pasa en la captura o en las escenas del día. En la fase de posproducción, siempre puedes probar las técnicas habituales para mitigar el problema, pero, sin lugar a dudas, vamos a tener que aprender a iluminar para HDR. Los directores y directores de fotografía tienen que llevar la atención del espectador a donde les interese mediante la iluminación. En fin, creo que todos vamos a tener que pasar por un proceso de aprendizaje.
«The Amazing Spiderman 2» en HDR: el efecto de esta escena en una pantalla HDR es impresionante. Se puede conseguir una mayor saturación en la piel azul traslúcida de Electro, pero se siguen manteniendo las marcadas sombras de su «reflejo». Esto hace que sus ojos resalten más.
«The Amazing Spiderman 2» en SDR: imagen original en SDR. Los detalles de la piel de Electro empiezan a verse blancos.
P: Hablemos de las pantallas de los usuarios. ¿Cómo podemos identificar televisores que funcionan bien en HDR, los que funcionan en cierta medida y los que no funcionan para nada?
BILL BAGGELAAR: Para el usuario, va a ser difícil. Creo que es todo un reto y el sector está intentando superarlo. Se está debatiendo sobre qué es el alto rango dinámico. Hemos llegado a algunos acuerdo generales, pero no hay un acuerdo total entre todos los estudios y fabricantes de CE.
P: Ya, pero entonces, ¿qué es el HDR?
BILL BAGGELAAR: Claro, ¿dónde está el umbral mínimo? No hay una opinión única en el sector. Y creo que es algo muy importante en lo que el sector se tiene poner de acuerdo para que HDR sea todo un éxito. Así sabremos para qué nivel debemos preparar nuestro contenido y, a continuación, sabremos cuál será la experiencia del espectador en toda la gama de pantallas que se denominen HDR. Hemos hecho sugerencias sobre lo que creemos que alto rango dinámico debe ser, que es 1000 nits como mínimo. También hemos dado indicaciones para la relación de contraste y el pico de brillo mínimo. En definitiva, tendrá que ser fácil para los usuarios sepan qué pueden esperar de una experiencia de HDR. Tiene que haber algún tipo de mínimos para que los consumidores tengan la confianza de que el sector les ayuda a tomar las decisiones adecuadas sobre las tecnologías de las pantallas.
Según han comentado unos mensajes más atrás, esto solo sería marketing.¿Es marketing o es vedad?