Respuesta: FORZA 3
Probada, y las impresiones son estupendas.
Tenemos lo que hemos visto en los videos, un nuevo Forza, con una lavado de cara majo. Los coches están mejor recreados que en Forza 2 (eso sí, un puntito por debajo del GT5 en cuanto a realismo), tenemos interiores totalmente jugables y realistas (un tanto más sencillos comparados a los de GT5), un mayor filtrado antialias (que no perfecto, siguen habiendo dientes de sierra, pero nada que ver con los de Forza 2), y la iluminación es otro mundo, ya que la del 2 era bastante penosa. Los escenarios han cambiado completamente, por lo menos el de la demo se ve alucinante, dejando un tanto por detrás al vistoso circuito montañoso de GT5P, ya que es muy similar (parece la montaña de Montserrat). Ya era hora de tener paisajes realistas y vistosos. Y como no, el juego va completamente fluido, una delicia. Lavado de cara muy considerable.
Jugablemente parece que no ha cambiado nada, las mismas ayudas, un control muy similar, exigente sin las ayudas, los coches que he probado (Mitshu 4x4, Ferrari trasera y Porche trasera) responden como lo hacían en el Forza 2. Era el punto fuerte del juego fretne a sus rivales en 360, asi que para que cambiarlo. Lo de rebobinar no lo he utilizado mas que una vez para probar, está bien ya que no es intrusivo como en GRID, va al grano, rebovina directamente y puedes usarlo en cualquier momento con pulsar el botón back. No como en GRID que había que pausar el juego, o ver la secuencia de turno para la galería. De todas maneras, como es una ayuda más, yo soy de los que no la utilizarán nunca, y supongo que en el online no estará disponible, y en el modo carrera se premiará al que no la use como con el resto de ayudas. Los daños han mejorado respecto a que el coche se separa del asfalto y puedes acabar boca abajo o dando alguna vuelta de campana, como se veía en los videos.
Me ha gustado mucho el mimo y aspecto minimalista que se le ha dado a esta nueva entrega. Seguramente copiando muchos detalles de GT5, como la secuencia previa a la parrilla de salida, o la vista del coche en el momento de escoger el color de la pintura. Pero a todo esto le acompañan unos menús preciosos y prácticos y con un diseño y sonido más "pijo".
El juego ofrece según la info de la demo más de 400 coches, más de 100 circuitos (a ver si no son la mitad variantes de un mismo circuito), y los modos conocidos de carrera, multi, etc. Quiero ver si han metido novedades en el mercadillo online de subastas, por que sin duda es una de las grandes bazas de este juego frente a otros. Me hice con auténticos diseñazos en el Forza 2, ya que que el editor está bastante bien y hay gente con mucho tiempo libre
Compra obligadísima por mi parte, juego del año de coches para 360 (sobretodo tras los "fiascos" de Race Pro, Dirt 2, NFS...). Por otro lado, la gente de Turn10 puede estar orgullosa de crear esto en 2-3 años, cuando Polyphnoy lleva la tira para crear algo que no parece que vaya a estar muy por delante, si es que lo está.