Hinomura Krycek
Bayofilo
Y como desarrollas si no puedes probar lo que haces en hard real?No las tiene nadie hasta el año que viene.
Y como desarrollas si no puedes probar lo que haces en hard real?No las tiene nadie hasta el año que viene.
Pues de momento con el simulador hasta que tengas oportunidad de tener el hardware.Y como desarrollas si no puedes probar lo que haces en hard real?
Empezado. ¡Está genial! Me encanta la atmósfera y lo bien que luce para no ser un tiple "A". No hace falta sacársela en lo técnico para que un juego luzca estupendo. Basta con cuidar el arte, los materiales y jugar con la luz. Como en Red Matter los 90fps son una delicia.Pues terminado el Propagation: Hotel Paradise en 3 horas y media.
Empiezo por lo malo:
No aprovecha la función háptica de los mandos, sólo se siente una cierta vibración en momentos puntuales, lo mismo para el casco, la vibración es nula, y mira que le pueden dar juego como que el casco vibre al revolotear las moscas cerca de tu personaje o que vibre cuando te agarra/choca un enemigo.
Supongo que esto se puede arreglar mediante parche.
Los negros no son tan buenos como los de Red Matter 2 (Aquí se nota más el efecto "mura", pero nada grave, lo normal), la pureza del negro en ese juego era total y es donde mejor se ha aplicado (Mejor que Resident 8, Wlaking Dead o este Propagation), sí, se ve oscuro pero en Red Matter 2, "no se veía una mierda"...
Las partes positivas del juego son muchas, estás en continua tensión, no se hace para nada repetitivo, se siente como el Resident 1 pero en VR, no se puede interactuar con todos los objetos pero cuando puedes, está bien implementada la interacción, la forma de acceder al inventario, mapeado, me ha gustado mucho, los textos en pantalla son claros y nítidos, gráficamente cumple muy bien y por el precio que tiene, 20€, creo que es un juego que hay que tener en la colección.
Para mí, un Notable alto.
Empezado. ¡Está genial! Me encanta la atmósfera y lo bien que luce para no ser un tiple "A". No hace falta sacársela en lo técnico para que un juego luzca estupendo. Basta con cuidar el arte, los materiales y jugar con la luz. Como en Red Matter los 90fps son una delicia.
20 euros bien invertidos.
PSVR2.Al del Hotel ese le estáis dando en Quest 3 o PSVR 2?
He entrado por curiosidad, porque tengo Orange, y me sale al doble de eso: a 20 euros x 24 meses. El precio depende de la tarifa que tengas, si aún estas con permanencia, etc
Qué bien sienta pasar miedo de vez en cuando. El juego lo hace genial a la hora de crear tensión y de meterte sustos bastante potentes. Gatear por conductos de ventilación y que te persiga un zombi sin piernas arrastrándose es... chefkiss. Luego gráficamente luce mucho con muy poco, juega muy bien con el gore y los acabados de las caras de los zombies son muy buenos! Y esas situaciones que te suben el estrés por las nubes... ufff.
Ahora que dices lo de la ausencia de mareos... Hacia siglos que no usaba las Quest 2, y después de las pertinentes actualizaciones de rigor y activar los 120Hz empecé a darles caña otra vez, y sorpresa de momento no me mareo, ni usando movimiento libre a tope.Yo estoy jugando al Redmatter 2 en Quest 3 y no tengo palabras. Realmente siento como si estuviese jugando a la VR por primera vez, como si todos estos años con Quest 1, Oculus go etc hubiesen sido un entrenamiento...ahora es cuando realmente estoy disfrutando como un puto cerdo de la VR.
Es lo más nitido que he visto jamás en VR, sobre todo de cerca claro, de lejos es otro cantar, pero el aumento de Fov , lo cristalino de las lentes, la ausencia de mareos, los graficos, todo, hace que tenga mas ilusión que nunca por la VR.