Re: PS3 | Little Big Planet
Les tuve que expulsar de la partida
Abusón.
Lo del diseño lo digo por si lo ha hecho alguien japo u occidental. Simple curiosidad
La empresa es inglesa, pero lo puede haber hecho un japo perfectamente. Quién sabe.
Y ya de paso habilitar el poder importar imágenes desde el disco duro o un dispositivo externo
Pues Media Molecule dice que "están trabajando en ellou" y que saldrá antes de fin de año, y Sony dice que de momento ni contemplan la posibilidad de algo así.
Bueno, desde que Parras comentó lo de su nivel le he estado dando vueltas a lo de salir disparaos del pozo petrolífero, y anoche hice un nivel de test. Si os veo el finde lo probamos (no está online, pero os podéis unir cuando lo esté probando en modo jugador).
Hice una sección de cueva (un pasillo corto) que da a un "tubo" vertical con paredes de hierro. Ese tubo sería la torre, y aparte de estar bajo tierra se extiende bastante hacia arriba, ya en el exterior.
El pasillo sale mas o menos a un cuarto de la altura del tubo, con lo que queda caída para abajo. Lo que hice fue rellenar esa caída con un bloque, y engancharle unos cohetes debajo. A poca distancia sobre el bloque, a la altura del pasillo, coloqué una tabla plana a la que enganché otros cohetes. Luego transformé el bloque en humo negro, de forma que los cohetes seguían enganchados a él. El humo negro pretende simular petróleo.
Primer problema, al ponerme a jugar, la tabla caía antes de subirme porque el humo de debajo no la sostenía. Enganché material disolvente a cada lado de la pared debajo de la tabla para sujetarla. Coloqué un botón de cercanía en la tabla, de modo que al subirse se activasen los cohetes de la tabla, del humo y se disolviese el material que sujetaba la tabla.
Problema. La tabla no subíia recta, sino que se inclinaba hacia una de las paredes, aplastando al sackboy. Añadí paredes laterales a la tabla, de modo que no pudiese volcar.
Nuevo problema. El humo subía más rápido que la tabla (pesa menos) y gaseaba al sackboy. Reduje la potencia de los cohetes del humo.
Problema. La tabla iba mucho más rápido y casi no se veía el humo que la seguía. Coloqué una cámara en la tabla para alejar el zoom y pillar un ángulo un poco desde arriba pero no lo solucioné del todo.
Finalmente añadí un saliente a la derecha justo donde acaba el tubo, de modo que la tabla choque al subir y lannce al sackboy a la derecha. Uf.